칼리스토 프로토콜의 이야기는 어떻게 진행되나요?
Glen Scofield: 거의 선형적으로 진행됩니다. 어두운 파트에서 길을 잃을 수 있습니다. 하지만 선형이라고 해도 어디로 가야 하는지 알아야 하는 부분이 있을 것이고, 왔던길을 되돌아가는 부분이 약간 있을 것입니다. 또한 몬스터가 당신을 쫓기 때문에 당신이 도망치는 순간이 있을 것입니다. 그래서 약간 혼란 스러울 것입니다.
그러나 올바른 길을 찾는 것은 당신에게 달려 있습니다. 또한 손전등이 있습니다. 끌 수도 있지만 그렇게 할 이유는 없다고 생각합니다. 그렇죠? 당신은 이것을 원할 것입니다! 그리고 저희는 엄청난 분위기의 게임을 만들기 위해 정말 노력하고 있습니다.
데드 스페이스보다 더 많은 이야기가 있나요?
Glen Scofield: Dead Space 보다 더 많은 이야기가 있습니다. 게임 내내 거의 한 시간 분량의 컷신이 있습니다. 이외에도 스크립트 이벤트라고 하는 것도 있는데, 여기에는 주인공과 그들이 특별한 일을 할 때의 작은 삽화가 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있습니다. 우리는 게임에 100개 이상의 컷씬을 포함할 것이므로 The Callisto Protocol 에는 많은 스토리텔링이 있습니다.
하지만 물론 게임 내내 무서운 부분은 없을 것입니다. 사람들이 데드 스페이스 가 너무 무서워서 끝내지 못한다고 들었지만 그들은 그것을 좋아했습니다. 그리고 저는 Callisto Protocol에서 그런 일이 일어나는 것을 원하지 않습니다. 갑자기 두려워할 필요가 없는 순간도 있을 것입니다. 마치 방에서 다른 사람과 이야기하는 것과 같습니다.
스토리 DLC가 출시될 예정인데 자세한 설명 부탁드립니다.
Glen Scofield: 큰 DLC가 아니라 플레이 타임이 몇시간밖에 되지 않습니다. 하지만 현재는 더 많은 내용을 공개하기 어렵습니다.
데드 스페이스가 칼리스토 프로토콜 출시가 얼마 지나지 않아 출시하는 사실이 너무 우스꽝스러운 상황인데 어떻게 생각하시나요?
Glen Scofield: 새로운 프렌차이즈를 만들고 그 프렌차이즈가 망하는건 원하지 않습니다. 그렇지 않나요? 그들에게 행운을 빕니다. 나는 어렸을때 경쟁적이었고 그들을 싫어했습니다. 이제 나이가 들면서 모든 개발팀이 서로를 격려한다는 것을 깨달았습니다. 나는 그들이 잘하길 바랍니다. 우리도 물론입니다.
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다 합해서 1시간이라는 거죠.
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장르 생각하면 적당한 길이임 못해도 호러인데 컷씬 중심이면 긴장감 떨어지고
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메기솔도 이 갈면서 컷신 봤는데 데스스트랜딩은 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ
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공포게임 전체 분량 감안하면... 딱 적당한 거 같습니다. 스토리 적인 측면을 보완한다는 요소니까요. 좀 다르지만 제노블3는 뭔 컷신 하나 뜨면 5분 10분은 그냥 넘어가니 ㅋㅋ | 22.09.01 21:29 | | |
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묘명이
다 합해서 1시간이라는 거죠. | 22.09.01 21:45 | | |
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묘명이
| 22.09.01 22:06 | | |
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아 그럼 다행이네요 호 | 22.09.01 22:52 | | |
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유튜브 스토리 모음이랑 비교하는건 잘못된 비교일수 있습니다.. 온전한 컷신이 아니라, 단순히 플레이중 대사도 포함된 영상이 많아서요.. | 22.09.01 21:48 | | |
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데드 스페이스3만 봐도 오로지 '컷신'만 모아놓으면 45~50분 언저리 되는걸로 압니다.. | 22.09.01 21:51 | | |
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장르 생각하면 적당한 길이임 못해도 호러인데 컷씬 중심이면 긴장감 떨어지고
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메기솔도 이 갈면서 컷신 봤는데 데스스트랜딩은 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.09.01 22:02 | | |
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