Ms Short는 BBC News에 이 거래가 업계에 어떤 의미가 있을지 걱정한다고 말한 많은 인디 게임 개발자 중 한 명입니다. 마이크로소프트는 소규모 독립 개발자들을 계속 수용할 것이라고 주장한다. 그러나 이러한 개발자 중 일부는 예를 들어 Microsoft 소유의 Game Pass 구독 서비스가 점점 더 많은 사람들이 게임에 액세스하는 유일한 수단이 된다면 소규모 스튜디오가 해당 플랫폼을 통한 자금 조달 및 판촉을 위해 경쟁하게 될 수 있다는 점을 깊이 우려하고 있습니다. 일부 아티스트가 음악 스트리밍 플랫폼인 Spotify에서 직면한 문제의 비디오 게임 버전으로 볼 수 있습니다.
Ms Short는 또한 현재 인디 스튜디오는 크리스마스를 앞두고 게임 출시를 피하고 있다고 지적합니다. 그 기간 동안 수많은 대형 또는 "트리플 A" 타이틀이 출시되기 때문입니다. Call of Duty 또는 FIFA를 생각하십시오. 그러나 대규모 개발자와 Xbox 및 Game Pass와 같은 플랫폼이 더 많이 통합되면서 상황이 더욱 까다로워질 수 있습니다.
"Activision의 인수가 훨씬 더 명백하기 때문에 우리는 두렵습니다. 아마도 그들이 올해의 나머지 부분을 지배할 수 있을 것입니다. 그러면 우리는 무엇을 할까요?"
그녀는 말한다.Sad Cat Studios의 설립자이자 게임 디렉터인 Yura Zhdanovich는 사이버펑크 어드벤처 게임인 Replaced를 개발 중인 약 20명의 팀을 이끌고 있습니다. 디스토피아적인 풍경의 도시에서 의미를 찾는 인공 지능이 특징입니다. 올해 말에 출시되면 게임은 Game Pass 및 기타 플랫폼에 나타날 것입니다. Zhdanovich는 Microsoft가 지금까지 자신의 스튜디오와 협력해 온 방식에 대해 Microsoft를 칭찬하지만 미래에 인디 개발자를 위한 충분한 지원이 있을지 걱정된다고 말했습니다.
Ampere Analysis의 분석가 Piers Harding-Rolls에 따르면 Game Pass는 현재 일부 인디 타이틀을 제공하고 있지만 서비스에서 사용할 수 있는 500개 정도의 게임 중 그 수가 많지 않습니다. 그는 게이머들이 앞으로 Game Pass 또는 이와 유사한 서비스에 점점 더 많이 가입하고 게임을 개별적으로 구매하는 것에서 완전히 멀어지면 어떤 일이 일어날지 예측하기 어렵다고 말합니다. "아마도 가입자가 게임패스 서비스 내에서 무료로 액세스할 수 있는 게임에 대부분의 관심을 집중하기 때문에 이러한 서비스 외부의 인디 게임은 참여를 잃을 수 있습니다."라고 그는 덧붙입니다.
(...)
런던 퀸 메리 대학교의 AI 연구원이자 게임 디자이너인 마이크 쿡은 좋은 게임이 청중을 찾기 어렵다는 "과밀화" 문제가 있다고 말했습니다. 특히 아주 작은 개발자들은 그러한 압박감을 느끼고 있습니다."개인이 게임을 만들고 퍼블리싱하는 꿈은 지난 몇 년 동안 훨씬 더 어려워졌습니다."라고 Cook 박사는 말합니다. Microsoft의 ID@Xbox 체계를 통해 Xbox 게임을 자체 퍼블리싱할 수 있습니다. Xbox의 게임 생태계 조직(Gaming Ecosystem Organisation)의 기업 부사장인 회사의 사라 본드(Sarah Bond)는 Game Pass가 인디 개발자들에게 새롭고 익숙하지 않은 유형의 게임을 소개함으로써 어떤 것이든 도움이 될 것이라고 주장합니다. 예를 들어, 그녀는 Game Pass에서 인디 퍼즐 게임인 Human Fall Flat을 시도한 사람들 중 60%가 이전에 퍼즐 게임을 한 번도 해본 적이 없다고 말했습니다. 그리고 그 중 40%는 Game Pass가 아닌 다른 퍼즐 게임을 계속 구매했습니다. 본드는 BBC와의 인터뷰에서 "우리는 인디 개발자들에게 계속 투자하고 있으며 서비스가 성장함에 따라 계속 투자할 것"이라고 밝혔지만 구체적인 논의는 거부했습니다.
- 게임패스에 들어가기 위한 인디게임 개발자들의 경쟁이 매우 치열해질 것
- MS의 대형 퍼블리셔 인수로 AAA 게임이 게임패스에 입점하면서 인디게임이 인기를 잃을까 걱정됨
- 지금의 마이크로소프트의 인디개발자 협력 방식은 칭찬할만 하지만 미래에도 마이크로소프트가 인디 개발자를 위한 충분한 지원을 해줄지 걱정됨
- 사람들은 게임패스를 통해 무료로 할 수 있는 인디게임에 집중하기 때문에, 게임패스에 들어가지 못한 인디게임은 상황이 어려워 질 수 있음
- ID@Xbox를 넘어 인디 개발자들에게 계속 투자하겠다는 마이크로소프트의 구체적인 방안을 알 수 없음
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언제는 게임패스에 들어가면 안팔려서 망한다더니. 이젠 들어가지 못해 망한다네?? 걱정도 지랄이군.
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게임패스 관련 기자들 뇌내망상은 맞는 꼴을 못본다
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ㅋㅋ 진짜 유독 마소만 물고 늘어지는게 웃기다 못해 어이가 없네 ㅋㅋ
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현실은..
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게임사 스토어 수수료 30% ->12%로 줄여주고 게임패스 입점할때 목돈 계약금 챙겨주줘 엑박 콘솔 독점 안하고 PC로도 발매해줘 많은 게임 월 1만원 안팎의 요금으로 즐길수 있는 게임패스도 만들어주고 이렇게 친유저 친개발사 정책을 하는데 왜 마소에는 안좋은 기사만 내는걸까요
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언제는 게임패스에 들어가면 안팔려서 망한다더니. 이젠 들어가지 못해 망한다네?? 걱정도 지랄이군.
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이래도 ㅈㄹ 저래도 ㅈㄹ 뭐 어쩌란건지 | 22.02.10 16:27 | | |
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쳐 맞는 말 | 22.02.10 17:23 | | |
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아 겜사업 접으라고ㅋㅋ 기레기들에게 눈의가시인듯 | 22.02.10 16:04 | | |
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저들한테 돈이 안되기 때문? | 22.02.11 17:11 | | |
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게임사 스토어 수수료 30% ->12%로 줄여주고 게임패스 입점할때 목돈 계약금 챙겨주줘 엑박 콘솔 독점 안하고 PC로도 발매해줘 많은 게임 월 1만원 안팎의 요금으로 즐길수 있는 게임패스도 만들어주고 이렇게 친유저 친개발사 정책을 하는데 왜 마소에는 안좋은 기사만 내는걸까요
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공룡기업이니까 그러겠죠 아무래도.. 쟤네들은 마음만 먹으면 그냥 다 장악해버릴수있는 애들이라 | 22.02.10 16:05 | | |
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친구비를 안줘서 그런가 봅니다 외국도 똑같네요. | 22.02.10 16:40 | | |
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아무래도 소니가 게임업계 에서 독보적 위치 차지한 세월을 생각하면 지금 웹진 등의 기자 세대들도 그냥 어릴때부터 게임기로 소니 플스 를 기본적으로 떠올리며 그게 익숙한 세대들이고 자연스레 소니 팬보이들 성향을 띤 애들이 많을 수밖에 없음. | 22.02.10 18:49 | | |
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게임패스에 입점해버리면 리뷰가 필요없어져버리니 ㅈㄹ하는듯합니다 점수가 뭔필요가 있어요. 해보면되는데 | 22.02.10 19:37 | | |
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응 어차피 여기와 ~ 하면서 마트 쿠폰 뿌릴 때 가격 올리는 재래시장은 망해야 되는거 아님? | 22.02.10 16:23 | | |
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저게 실제로 일어나면 공정위든 뭐든 나와서 조절을 하거나 하다못해 지자체로 장려를 함.. 근데 저 상황에 마소를 막아줄 존재가 있는가? 수익이 안되면 언제든 쳐내도 할말이 없는거임. 이게 개발사와 소비자 간에 필터를 만들어버리니 공정거래냐는거임. 막말로 처음에는 목돈줘서 좋다고 받았는데 점점 마소눈치보고 일해야하는 판이라는거임.. 이게 이전에는 그냥 소비자의 선택이었는데, 이제 액블인수하는거 보니 뭐든 가능하구나 싶은거임.. | 22.02.10 16:31 | | |
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닌텐도와 스팀 마소 눈치 안봐도 되는 곳이 건재하다고 생각하고 있어서 두곳다 액블이 매출을 심각하게 타격 줄 영향 없고, 하나는 휴대성으로, 한곳은 보다 자유로움으로 인디 잘나오고 잘나가서 소비자 선택이 제한 될까? 라는 생각 인디게임 보면 게임패스 말하는 사람 있고 휴대성으로 스위치입니다 하는 사람 있고 스팀은 저 두곳에 안나오는 인디가 수 없이 많고 | 22.02.10 16:38 | | |
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문제는 게임패스가 좋은 점도 있지만, 나쁜 점이 없을수가 없는 시스템이라는 거임. 스팀이든 스위치든 어찌되었든 소비자의 선택이 기본이고, 이건 내가 잘 만들든 못 만들든 내 책임이라는 거임.. 근데 게임패스는 개발 및 소비장려시스템이라기보다 개발사 입장에서는 판권을 파는 약속 없는 월급시스템이라.. 애초에 마소가 안사버리면 발매자체가 안되는거임. 그럼 딴데가서 팔면되지 않냐? 라고 하는데.. 그게 제일 큰 문제임. 점점 인디게임은 공짜로 주는 서비스게임이라는 인식이 자리를 잡기 시작했고, 앞으로는 마소의 눈치를 봐야할 것 같다는거임.. | 22.02.10 16:47 | | |
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누가 인디게임이 공짜라고 함? 당장 PC 게임패스 월구독료가 8000원인데 스팀에서 팔고 있는 수많은 인디게임은?? 게임패스에 들어와 있는 인디게임은 전체 10%도 안됨 | 22.02.10 16:54 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
인디게임때문에 8000원주고 구독해주면 열렬한 고객이죠. 근데 현실적으로 그렇지 않다는거구요. 저 개발자가 하는 말은.. 게임패스의 실질적인 거래가 소비자대 개발자가 아닌 소비자대 마소 혹 마소대 개발자라는걸 말하고 싶은거에요. 그리고 말씀하신 90%의 게임패스에서 팔지 않는 게임은 앞으로는 마소가 사주지 않으면 점점 설자리가 없어진다는거구요. | 22.02.10 17:02 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
지금도 스팀에서 팔리고 있는데 수천개의 인디게임은 설자리가 없는거임?? | 22.02.10 17:18 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
위에도 말씀드렸지만, 스팀처럼 했다면 나오지 않을 문제라는거죠. 지금 당장 반응도 오고, 흥할것이라 보는 한편으로.. 성공할수록 부작용이 강해지면 강해졌지 약해지지 않을거라는거죠. 그렇다고 입지를 더 넓혀달라고 할수도 없는 입장이고, 마소 역시 책임질 이유가 없다는거죠. 근데 이게 일반적으로 소비자의 선택이라면 받아들여야 하겠지만.. 반대로 무대가 마소밖에 없는 상황이라면 누구를 탓해야하겠냐는거죠. | 22.02.10 17:27 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
아니 뭔 계속 무대가 마소밖에 없다고 하는건지 이해가 안되네 닌텐도도 있고 수만개 있는 스팀도 있는데 뭘 계속 무대가 마소밖에 없다고 그래요 게임패스 나오기전에 인디게임은 어떻게 팔렸는데요 그럼? 지금처럼 잘나온 게임은 잘팔리고 아닌 게임은 도태되고 자유경쟁이였는데 이상한소리를 하는지 참 답답하네 지금 상황에서 게임패스라는게 없어봐요 그럼 어떻게 되는데요? 그냥 똑같습니다 지금처럼 | 22.02.10 17:36 | | |
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개발자가 그게 아니라잖아요..ㅎㅎ 소비자야 그냥 어차피 8000원 내면 그만이니 관심이나 있습니까? 게임패스가 자유경쟁이 아니라는거에요. 이를 지적해줘도 마소에서는 구체적인 방안이 없다는 거에요. | 22.02.10 17:39 | | |
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넷플릭스때매 영화는 공짜로 보는거라는 인식 생기는 소리 하고 있네요 | 22.02.10 17:47 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
아니 인디게임 설 무대가 게임패스만 있는게 아니라는 말입니다 https://store.steampowered.com/tags/ko/%EC%9D%B8%EB%94%94/?l=koreana#p=0&tab=TopSellers 여기 5만개가 넘는 인디게임이 게임패스에 있나요? 뭘 계속 게임패스에 있냐 없냐를 말하고 있어요 스팀에서 사면 되는데 게임패스에 들어가는 인디 게임은 소수라고요 | 22.02.10 17:47 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
'넷플릭스에서 봤더니 재미있더라, bluray 사야겠다' 뚱딴지같죠? | 22.02.10 17:49 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
아니 그게 문제가 아니라 게임패스가 커지면 커질수록 게임패스 이용자들은 게임을 안살거라는거에요. 액블 인수보니 마소도 키울 심산이고.. 애초에 그 무대를 부시고 있는데 무슨 자유경쟁입니까..ㅎ | 22.02.10 17:50 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
디 어센트 게임패스 나옴과 동시에 스팀에서 판매됐는데 출시일에 스팀 탑셀러 찍음 아우터월드 게임패스 등록 동시에 스팀판매 400만장 됐어요? | 22.02.10 18:02 | | |
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성공사례를 가져올게 아니라.. 실패했을때 어떻게 책임을 질건지 생각해야겠지요? 마소도 보면 문제가 생길수 있다고하면 혹여나 그랬을때 어떻게 해결할건지를 생각안하고, 문제를 못본척하려고 함..ㅎ 그리고 성공사례를 가져와도, 지금 기사예시가 20명남짓 회사들 얘기하는데..ㅎㅎ 옵시디언 200명 아니에요? 요즘은 200명 회사도 인디라고 합니까? | 22.02.10 18:07 | | |
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게임회사에서 게임 실패했는데 마소에서 왜 실패를 책임져야 하는거? 왜?? 지금도 발매해서 성공못하는 게임이 수백 수천개인데 그럼 그 게임들은 어디에서 책임져주는거임? | 22.02.10 18:12 | | |
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개인파산이 아니라 마소가 브루마블을 하고 있다는거에요. 제일 처음에 제가 적이 많을 수 밖에 없다는 말도 애초에 큰그림이 전 플랫폼 통합이었다면 모든 개발사를 인수하거나 협업을 했어야 했다는거에요. 당연히 자기 돈 좀 벌자고 내 장사 말아먹게하려는데 어떻게 '프랜드쉽'이 생깁니까? | 22.02.10 18:16 | | |
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큰 그림이 전 플랫폼 통합이란건 누구 머리에서 나온겁니까? 본인 생각 아닌가요? 마소가 언제 내 장사 말아먹게 한다라는 행동을 한적이 있음? 던그리드라고 5명이 만든 국산게임도 있는데 스팀에서 30만장 팔렸습니다 뭘 계속 인디게임을 마소만 발매하는거처럼 말을 해요 | 22.02.10 18:26 | | |
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제 생각이 아니라 bbc에서 나온 기사요.ㅎㅎ 이게 뇌피셜입니까? 일단 당장 걱정거리를 해소하려면 말도 중요하지만 구체적인 방안이 필요할 거라는거에요. 그리고 성공사례는 제가 아니라 bbc로..ㅎㅎ | 22.02.10 18:30 | | |
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저 BBC기사가 잘못된 오판을 하고 있다는 말입니다 마소만큼 인디게임 챙겨주는 회사가 어딨습니까 소니가 인디게임 회사 홀대하고 갑질할때는 기사 한줄 안쓰면서 누구보다 잘 챙겨주는 마소는 이딴 기사나 쳐 내고있고 | 22.02.10 18:36 | | |
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님 짱임 ㅎ | 22.02.10 18:38 | | |
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님도 불필요한 걱정 만들어서 하면서 답정너 식이심. 저 BBC기사 요지는 지금 잘 챙겨줘서 고마운데 앞으로도 영원히 챙겨줬음 좋겠다에요. 지금 건강하지만 언제 사고나서 건강이 나빠질지 걱정이다. 이거랑 뭐가 다른 말이에요? 그렇게 걱정이면 게임을 게임패스에 넣지 말던가. 모순적인 얘기를 안터뷰에다 하면서 문제가 있다는 저런 내용을 BBC가 얘기했잖아~하고 곧이곧대로 받아들이시나요? 예전에 MBC 뉴스 기자가 PC방 전원 내라고서 보십시오. 이렇게 게임이 사람에게 폭력성을 커지게 합니다. 하고 내보냈던 것도 무려 MBC에서 한 얘기니 맞장구치시겠어요. | 22.02.11 00:14 | | |
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딱봐도 답정너티가 줄줄 | 22.02.11 11:26 | | |
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게임패스에 들어가야 주목을 받는다 라는게 이상한데 지금도 게임패스에 안 들어가도 잘만 만들면 주목 받는데.... | 22.02.10 16:40 | | |
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게임패스 초기에 몇몇 게임들이 게임패스에 들어간 것만으로도 꽤 마케팅 효과를 많이 봤다고해서 기사도 떴었는데, 상대적으로 경쟁이 치열해지면 노출이 줄어서 그런 마케팅 효과가 감소할 수 있다는 의미입니다. | 22.02.10 16:49 | | |
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여튼 이걸 무턱대고 엑박 까는거라고 보고, 해당 내용을 비꼬거나 비추 주는 분들도 꽤 있나보네요. | 22.02.10 16:51 | | |
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아니 그럼 게임패스 때문에 피해본다는 얘기에요? 애초에 논리가 말이 안됨. 전부 자기들 입장에서, 자기들 꿀빨고 싶다는 관점애서만 얘기하는 거잖아요. | 22.02.11 00:16 | | |
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그러니까 그게 뭐가 문제냐는 겁니다. 게임패스든 아니든 대형작들이 나오면 인디 게임이 상대적으로 덜 주목받는건 당연한거 아닌가요? 그럼 게임패스에 대형작들을 넣지 말라는건가요? 마소가 인디작들을 무시하고, AAA급 게임만 올려치기하고 있다면 비판할 수도 있지만 지금처럼 잘하고 있을 떄, 굳이 억지로 비난하려니까 어이가 없는거죠. 대체 뭘 어쩌라고??? | 22.02.11 10:34 | | |
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그저 까기 위한 논리는 얼마든지 만들 수 있습니다. 해당 기사를 "게임패스가 잘 나가니 게이머가 아닌 게임 회사들의 입장을 우선시하는 언론으로 인해 게임형 구독형 서비스가 활성화되지 않을 수도 있다. 이렇게 편파적인 언론으로 인해 게이머 전체가 피해를 볼 수도 있는데 어떻게 해야 하나?" 이런 식으로 까도 말이 되잖아요? 이것도 무턱대고 까는 것도 아니고 비꼬는 것도 아니겠네요. | 22.02.11 10:40 | | |
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