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라오어2 이후로 신뢰도가 올라간 이근 재팬 리뷰
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솔직히 메타 너무 저평가 된 느낌 84~86 점 정도가 적당한거 같음
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배틀의 재미와는 별개로 OST는 훌륭함
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게임 진행하면 할수록 잘만들었다 라는게 느껴짐
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일반 전투는 진짜 어떤 식으로든 한 번 손을 크게 봐야될거 같긴 합니다. 이 시리즈가 턴 방식 전투를 채용했음에도 성장 요소를 상당 부분 제거해버려서 어떻게든 다른 부분에서 재미 요소를 주게 만들도록 여러가지 시도를 하는데 결국 이번 작에서도 이걸 100% 대체하진 못 한거 같아요. 전 개인적으로 슈퍼 페이퍼 마리오 같은 방식도 괜찮다고 생각했는데 턴 방식 전투를 계속 안고 가기로 한 이상 이건 인텔리전트 시스템이 계속 안고 가야될 숙제인거 같네요.
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라오어2 이후로 신뢰도가 올라간 이근 재팬 리뷰
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총점8점 長所 素晴らしいサウンド 個性豊かな各エリア、キャラクター BGMも相まって盛り上がるボスバトル ボム兵が印象深いキャラになる 장점 멋진 사운드 개성풍부한 각 지역과 캐릭터 BGM과 어울려 고조되는 보스배틀 봄? 병사가 인상깊은 캐릭이 되다 短所 やはりザコバトルにあまり意味がない 気軽ゆえにまだ薄いストーリー 단점 잡졸 전투에 그닥 의미가 없다 소탈해서 아직은 얇은 스토리 | 20.07.21 13:05 | | |
(IP보기클릭)14.51.***.***
죄송합니다.. 원래 내용이 있었는데 왜 싹 날아갔지;;; | 20.07.21 13:07 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
칠전팔기
아니 전문도 아니고 총평 부분인 정말 일부만 번역한건데 orz.. 와중에 수정했던거 또 사라졌군요ㅠ | 20.07.21 13:30 | | |
(IP보기클릭)106.246.***.***
기사 내용은 그냥 객관적인 사실 이외의 내용은 어떤 내용이더라도 가져오시면 안 됩니다. 일부만 가져오는 것도 저작권 위반이에요. | 20.07.21 13:35 | | |
(IP보기클릭)106.246.***.***
페이퍼 마리오 신작이 언제 출시됩니다. (O) 페이퍼 마리오 스토리가 이러이러해서 재미있습니다. (X) | 20.07.21 13:36 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
흠 그럼 점수와 함께 쓴 한줄평도 안될수도 있군요.. 알겠습니다 설명 감사해요 | 20.07.21 13:42 | | |
(IP보기클릭)211.217.***.***
킹갓폭탄병.. | 20.07.21 14:01 | | |
(IP보기클릭)61.42.***.***
폭탄병니뮤 ㅠㅠ | 20.07.21 14:07 | | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
배틀의 재미와는 별개로 OST는 훌륭함
(IP보기클릭)121.189.***.***
솔직히 메타 너무 저평가 된 느낌 84~86 점 정도가 적당한거 같음
(IP보기클릭)118.235.***.***
유저평이 더 저평가임 | 20.07.21 12:51 | | |
(IP보기클릭)210.132.***.***
유저평은 더 걸러야 하죠 라오어 때 보면 알겠지만 0점테러 아니면 10점테러 애들로 가득 자기들 맘에 들면 높게 안들면 낮게 줘버리는 애들이 가득하니 뭐 그냥 아수라장 | 20.07.21 14:02 | | |
(IP보기클릭)61.42.***.***
제가 봐도 루이지 멘션 정도 점수가 적당해보이더라고요. 너무 재밌게 하는 중입니다. | 20.07.21 14:08 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
일반 전투는 진짜 어떤 식으로든 한 번 손을 크게 봐야될거 같긴 합니다. 이 시리즈가 턴 방식 전투를 채용했음에도 성장 요소를 상당 부분 제거해버려서 어떻게든 다른 부분에서 재미 요소를 주게 만들도록 여러가지 시도를 하는데 결국 이번 작에서도 이걸 100% 대체하진 못 한거 같아요. 전 개인적으로 슈퍼 페이퍼 마리오 같은 방식도 괜찮다고 생각했는데 턴 방식 전투를 계속 안고 가기로 한 이상 이건 인텔리전트 시스템이 계속 안고 가야될 숙제인거 같네요.
(IP보기클릭)211.225.***.***
전투가 퍼즐 형식인데 매번 30초 단위로 시간에 쫓기는게 불편함. | 20.07.21 13:31 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
성장요소만 넣어줘도 일반전투에 의미가 좀 생길거 같은데 이게 그리 힘든요소인지 참.. ㅠ 뒤로갈수록 전투가 순간순간 퍼즐푸는 재미아니면 참 무의미해보이더라구요. 코인노가다를 전투에서 하고 시간을 코인으로 늘려서 전투의 재미를 찾으라는건지.... 그래도 요번편은 전투빼고는 전부 맘에 드네요. | 20.07.21 14:41 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
빨리 정렬하면 공업 효과를 주는건 잘한거 같은데 문제는 전투의 보상이 코인밖에 없는 만큼 코인의 가치를 높히기 위해서 어쩔수없이 시간제한이라는 강수를 둔거같네요. | 20.07.21 14:48 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
미야모토 시게루가 천년문이랑 다르게 만들라고 요구해서 성장 요소를 제거하고 장르를 RPG에서 어드벤처로 바뀐거라 이거는 적어도 미야모토 시게루가 있는 한은 다시 돌아올 일은 없을겁니다. 개발사인 인텔리전트 시스템도 이 부분에 대해서 상당히 고심을 많이 하는거 같은데(악수이긴 했지만 스티커 스타가 그 예) 근본적으로 턴 방식 전투 자체가 RPG에서 거의 대부분 채용하는 전투 스타일이라 거의 기존 장르를 뛰어넘는 혁신급으로 만들라는 수준이라 아무래도 어려운 문제죠. | 20.07.21 16:25 | | |
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게임 진행하면 할수록 잘만들었다 라는게 느껴짐
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