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그래서 시작부터 장비 밀어준거겠죠 ㅋㅋ 깡뎀이라도 높게 쓰라고 | 16.09.06 10:38 | |
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공격리퍼는 디버프로 병장걸기보다 선제 병장 된 상태에서 계속 병장 연장시켜서 9턴 만들고 싸우는게 나아요. 잡몹은 선제병장 4턴이면 충분할거고요. | 16.09.06 12:32 | |
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선제병장 끝까지 찍으면 100% 발동합니다. 죽뿌리퍼한텐 속도 증가나 공격 부가효과 터지는 거, 그리고 패시브 발동용이 아니면 의외로 별 효과는 없습니다. 필요에 따라 어떤 스킬들은 버려야 되겠지요. | 16.09.06 14:56 | |
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하기사 TP부스트 찍어도 약체기까지 꾸준히 쓰면 아스란이라 TP가 부족하겠네요. 하지만 검은 칼날을 포기하기엔 제가 알기로 3스택 쌓으면 100% 증가라 다른 직업 차지급 데미지 증가라.. 검은 옷도 3스택 보호하려면 어차피 검은 칼날과 같이 쌓이니 방어력 증가 3스택이면 많이 튼튼해질거 같고.. 2회차에서 리퍼 처음 키워보는데 정말 고민됩니다.. ㅜ | 16.09.06 16:42 | |
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뭐.. 6계층 가면 TP150 올려주는 악세도 있지만 -_-;; | 16.09.06 21:46 | |
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완벽한 플랜이긴 한데 네크로가 셋이나 들어가죠.. | 16.09.06 14:34 | |
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종족 벨런스는 다 잡혀있어요. ㅎㅎ 다만 F.O.E잡다가 가끔 졸고 그래요. ㅎㅎ | 16.09.06 18:46 | |
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그리고 죽멀리퍼는 탱딜힐 및 디버프가 다 가능합니다. HP 부스트랑 HP가 원래 최대 HP 넘어서까지 회복되게 하는 패시브도 존재하고, 장기의 병장 해제하고 파티원 전부 회복+고확률로 상태이상 회복하는 기술이나 일정 확률로 상태이상 무효화하는 패시브도 있습니다. 디버프를 걸면 장기를 두르게 되는 패시브가 있는데 100%가 아니라서 좀 찜찜하지만(말이 그렇지 100%였으면 사기캐릭터죠.) 이걸로 장기를 유지하고, 디버프를 걸었다가 약화프레임 다 차면 거품의 낫으로 일시에 제거하면서 엄청난 딜링도 하고.. 단점이 있다면 역시 TP랑 SP겠지요. 죽멀리퍼는 정말 버릴 스킬이 없습니다. 종족도 어스런 말고 다른 거로 해도 되고요. | 16.09.06 14:43 | |
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100%는 아닌데 위키에 60%되어 있는데 체감 80%정도 되는걸 같아요. ㅎㅎ 개사기...ㅋ 게다가 죽멀은 병장 자체가 행동속도 상승 말고는 후반부 병장 벗는 대신 상태이상 방어용이라 ㅋ | 16.09.06 18:48 | |