인게이지 다 깼습니다
근데 뭔가 좀 헛헛하네요.
재미 없진 않은데..
삼각전략은 엄청 재밌었는데
스토리파트 재미도 없고 너무 길어서
스킵을 하능것도 지쳐서(전투와 전투 사이에
스킵만 하더라도 몇번이나 검은 화면
봐야 하는게 너무 짜증났습니다)
중도하차 했습니다
그렇지만 얼음마법 쓰면
거기가 빙판되서 이동이 어려워지고 하는
처음보는 장치들이 넘 재밌었습니다
택오 리본은 핵핵핵꿀잼 이였는데
공중정원 열리면서
바로 막보 가니 도저히 못 깨겠고
워렌리포트를 읽어서 갑자기
망궁이니 뭐니 하는 던전들을
좌악 펼치는 옛날겜 특유의
막무가내 진행이 닥치자
할맛 확 떨어져서 그만 뒀습니다
근데 좀 전에 인게이지 깨고 헛헛해서
몇달만에 한번 해봤더니
정말 재밌더군요.
역시
srpg중엔 택오 리본이 쩌는거 같은데
여러분들은 어떤가요?
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많이 불친절하죠. 근데 각 유닛들의 개성 조합이 젤 매력인거 같아요.스킬들도 다 알차고요. 그 안에서 자유도도 높고요. 비교를 하자면 인게이지는 너무 쉬웠어요. 걍 유나카랑 카데츠 였나?사무라이 캐릭 .걔들 둘 앞이 던져두면 적턴에서 다 회피하고 다 썰어먹고 법사애들한테 재이동 달아서 마법 쏴주고 재이동으로 토끼고 간단하게 말하면 인게이지는 이것밖에 없는데 택오는 훨씬 할게 많죠.같은 캐릭이라도 무기 들려주는거에 따라 다르게 키울수도 있고요 ㅎㅎ | 23.02.16 00:33 | |
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제가 본문에도 썼듯이 그냥 막무가내 진행 같은게 엄청 불친절하고 그거 아니라도 각자 취향이 있으니 안맞으실수도 있죠 뭐 | 23.02.16 00:36 | |
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인게이지 평가 보고 빵터졌습니다 ㅋㅋ 헛헛하긴 한데 댄서가 한유닛 한턴 더 시켜주는거랑 문장사 하나가 최대 인접 4유닛 재행동 시켜주는거 이런건 신선했습니다.택오는 본문에 쓴 이유때메 그만뒀고 아까 해보니 재밌어서 다시 할거 같긴 한데 또 그 좌악 열린 미궁이니 뭐니 뭐 부터 해야할지 찾아보고 해야할거 생각하면 또 귀찮기도 하고 그러네요.후반 가서 지루해지는건 장르특성 같습니다 | 23.02.16 01:03 | |
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전투 연출이 쩔죠.특히 회피 하면 회피로 한턴 만큼 시간 안끌고 액션겜 처럼 회피하자 마자 반격하는거 보고 감탄했죠.그렇지만 역시 한두번 보다 보면 스킵하게 되더군요.본문엔 안 썼지만 인게이지 최악의 단점은 잔로딩으로 맥 다 끊기는 겁니다. 왜 문장사의 방과 단련실 만이라도 한군데 안 붙여놓은건지..전투 연출 안 좋고 잔로딩 없는게 백배 나았다고 봅니다. 인연대화니 뭔 대화니 하는것도 은근히 잔로딩 있고.. | 23.02.16 01:08 | |
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