종합적으로 이야기하면 이제 좀 할만해졌다고 할 수 있겠습니다.
1. 시합 밸런스
문제가 되었던 난이도 어려움 이상에서의 컴의 타격사기가 약간 줄었습니다. 이것만으로도 기쁘네요.
파워 10~20정도의 암울한 영역의 비거리가 살짝이지만 늘었습니다. 석세스 하다보면 안올리고 진행하는게 필수다보니 조금은 쉬워졌네요.
2. 파워페스 버그 수정
원심버그가 이제 막혔습니다. 대신 난이도가 살짝 내려갔네요. 카렌버그가 치명적이었다고 하는데 카렌을 잘 안쓰다보니 크게 안느껴지네요.
짜증나게 만들던 투수몰빵도 수정되어서 4명까지만 나옵니다. 문제는 그러다보니 레인보우라이저 자력습득 난이도도 덩달아 올랐다는거.....;
3. 석세스 편의성 상승
이도류 포기하기가 없다는 남국리조트편 문제점을 전에 지적한적이 있는데 딱 그대로 수정되었네요. 실은 제가 이 내용으로 코나미쪽에도 클레임을 걸었었는데 동일한 항의가 많았나봅니다. 근데 투수적성이 있는 야수가 되는데도 막상 등판시켜보면 내부적으로는 적성 없는걸로 처리되네요. 이건 어떻게 해줄지 궁금하네요.
코유키의 빨간책도 수정되었는데 책을 무한정 구입 가능하고 구입후보도 5개에서 6개로 늘었습니다. 가격도 1/10로 줄어서 편해졌습니다. 등장빈도도 늘어난듯한데 소지금 만엔만 넘어도 등장합니다. 오룡곽기준 기존에는 클리어까지 보통 8~10회정도 등장하는데 아까 테스트한 선수는 14회 등장했습니다. 대신 기존의 돈벌이 수단이었던 유리의 심장 팔아먹기가 불가능해져서 돈벌이는 안되네요. 코나미가 하는일은 늘 구멍이 많으니까 혹시나 하고 기대했는데......만약 이거 됐으면 난리나긴 했을듯.
4. 마이라이프 나이버그 수정
소소한 맛이 있는거였는데 수정되어서 아쉽다는 말도 은근히 나오네요. 마누라가 어려지니까 좋아했는데 수정되니......2016때의 크리스존슨42형제같이 그냥 웃고 넘어가는선의 버그니 크게 신경은 안씁니다만.....전에 지적했던 트릭스터 하나 배우는데 음식점154회나 방문해야하는 정신나간 구성좀 어떻게 해줬으면 하네요.