★'행성 즐겨찾기'의 부재
: 응? 메모도 하고 항로도 그려가며 즐기라는 취지라며? 너도 아까 그러라며?
->그럼 왜 해당 행성의 퀘스트로 경로활성화하면 경로가 나오지?
->결국 이용자들은 주로 가는 행성(도시가 있고 상인이 있는 거점)에서는 퀘스트 산발적으로 활성화시켜놓고, 일부러 안 깨고 행성이동 즐겨찾기 용도로 사용할 수 있게 된다. 일부러 안 만들어 봤자 의미가 없다.
그렇다면 행성 즐겨찾기를 어떻게 만들 것인가? 원터치로 이동하는 건 안 된다. 왜냐하면 이동횟수는 함선능력과 관계 있어, 게임의 룰이 망가지기 때문이다.
따라서 다음 방법히 적합하다.
: 미션 항목에서 '태스크' 옆 탭으로 '행성즐겨찾기'를 만들 것
->마치 그 행성에 도착하는 것 자체가 임무인 것처럼 처리하는 것이다. 게임의 룰을 해치지 않는다.
여기에 더해 이것이 왜 실익이 있냐면,
퀘스트가 없으면 가이드라인이 표시 안 되고, 모종의 이유로 퀘스트 중이라도 스캔 시 가이드라인이 표시되지 않는 경우가 있는데 이 상황에서 복잡한 함선 내 혹은 구조물에 들어가 있고 심지어다른 퀘스트까지 없는 상태라면 출구 찾는 데에 대략 난감하기 때문이다. 행성즐겨찾기(라 적고 보상없는 목표행성 이동하기 퀘스트)를
활성화시키면 가이드라인이 나오면서 출구도 찾고, 해당 행성까지도 쉽게 갈 수 있을 것이다.
이건 베데스다의 기획 미스이고, 마감부족이다. 그렇지만 주요거점행성 임무를 활용한 즐겨찾기식 사용, 할 사람은 하라는 마인드일 것이며
패치는 없을 공산이 크다ㅋㅋㅋ
이것이 이해된다면 가이드 없는 상황에서 출구 못찾고 내 함선 주차장 못찾아서 헤매지 말자!
모드가 만들어진다면 즐겨찾기를 따로 만들 필요가 없이 태스크처럼 새로 탭을 빼거나, 이것도 기술적으로 어렵다면
일반 미션 목록 중에 행성즐겨찾기 항목을 만들어서 그 안에 즐겨찾기 행성을 몰아넣으면 된다.
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모드로 아주 쉽게 가능하죠... 레딧에 글이라도 써야하나... | 23.09.08 13:12 | | |
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