추천무기들로도 엔딩보시는데 무리는 없지만 이것저것 조합해서 다양한 무기 사용하는걸 좋아하시는 분들을 위해 적어봅니다.
공격 모션에는 크게 베기와 찌르기가 있는데
괜찮은 경우가 있고 (=표시)
(화살표가 아래방향, 위쪽방향은 없음)
모션에 사용되는 경우와
그래서 예를들면 베기 모션을 사용하는 자루에
베기 능력이 떨어지는 날을 조합하거나,
찌르기 모션을 사용하는 자루에
찌르기 능력이 떨어지는 날을 조합하면
딜 효율이 떨어집니다.
아래는 깡딜 좋은 인형도끼날 풀강에
(베기능력 좋고 찌르기 안좋음)
여러가지 조합 테스트입니다.
찌르기 사용. 약공 500대
베기 사용. 약공 600~700대
베기 사용. 약공 900~1000대
날과 자루 모두 각각 무게가 존재하고
무거울수록 모션은 느리지만 딜이 좋고,
가벼워서 빠를수록 딜이 안좋습니다.
(날의 경우 무거울수록 가드피해감소 좋음)
그래서 무거운 날에 가벼운 자루를 조합하면
오리지널 무기보다는 공속이 좀 느려도
딜이 더 잘 나오게 됩니다.
반대로 가벼운 날에 무거운 자루를 조합하면
원래 무기보다 공속이 살짝 빨라지지만
딜은 많이 떨어지게 되죠.
(이 경우는 공속이 아주 많이 빨라지는건 아니라서
좋은지 잘 모르겠는)
그리고 보정도 당연히 영향을 받는데
2회차 이상부터 동력 기술 골고루 투자하시면
사실상 변질이 큰 영향을 안주게 되지만
속성이 붙은 날에 속성보정이 없는
자루를 조합할때는 진화 변질을 해주시면
속성뎀이 올라갑니다.
결국 핵심은 자루의 모션인데
훈련장에서 약공 강공 강차지
대쉬약강공 모두 써보시고
자신이 사용하기에 느낌이 좋은
자루를 먼저 고르고, 거기에 공격유형이 맞는
날을 조합해보시길 추천드립니다.
그리고 공격모션도 약강공을
어떻게 섞느냐에 따라
(약강강, 약강약, 강약약 강약강 등등)
모션이 달라지기 때문에 (안되는 무기도 있음)
참고하시면 되겠습니다.
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다소의 데미지는 어떻게든 되지만, 가드 효율 때문에 상황에 따라 가벼운 무기들은 거의 쓸 의미를 못 찾는 건 어쩔 수 없더군요...(잘 다루지를 못하면 더 힘든 건 어쩔 수 없으니까요.) 하지만, 그런 경우라도 짧게 모션이 끝나서 2대 찌르거나 베고 내빼서 안맞는 방법이 먹히는 적을 파악하면 전투가 한결 편하고 산성 창날이나 화염 단도 이런 것들은 쓸모가 있어 다소의 데미지가 나쁜 것도 강화만 좀 되었다면 쓸 여지가 있어 괜찮다 느낍니다. 소울 시리즈나 블러드본과 달리 속성 데미지를 활용하는 것이 꽤 유용할 때가 많아 진화 육성 빌드도 괜찮지 않나 합니다. 초반이 너무 힘든 건 감수해야 하지만,... 생각보다 산성,화염 피해가 쌓여서 들어가는 지속 데미지가 꽤 쏠쏠해서 내빼면서 싸우는 것도 한가지 방법이니 말입니다.
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저는 1회차 초반엔 기본 전력코일봉 쓰다가, 중반부터 톱날하고 무용수의 곡도 조합(빠르고 좋은데 벽에 튕겨요), 인형도끼날+곡괭이자루 (개인로망무기, 깡딜도 어마어마함) 썼습니다. 곡괭이 자루 모션이 대형무기중엔 빠른 편이고 내리찍는 모션이라 좋은것 같아요. 아츠가 스테미너 절약이라 대형무기 스테미너 단점이 어느정도 커버도 됩니다 후반부에 은둔자의 동굴에서 나오는 흑철절삭기가 있는데(불속성) 곡괭이자루와 조합이 아주 좋습니다. 무게도 가벼워서 빠르고 카커스류들 잡기에 좋아요. 많이들 쓰시는 보스무기 성검이나 쌍룡검도 좋습니다 | 23.09.23 16:19 | | |
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다소의 데미지는 어떻게든 되지만, 가드 효율 때문에 상황에 따라 가벼운 무기들은 거의 쓸 의미를 못 찾는 건 어쩔 수 없더군요...(잘 다루지를 못하면 더 힘든 건 어쩔 수 없으니까요.) 하지만, 그런 경우라도 짧게 모션이 끝나서 2대 찌르거나 베고 내빼서 안맞는 방법이 먹히는 적을 파악하면 전투가 한결 편하고 산성 창날이나 화염 단도 이런 것들은 쓸모가 있어 다소의 데미지가 나쁜 것도 강화만 좀 되었다면 쓸 여지가 있어 괜찮다 느낍니다. 소울 시리즈나 블러드본과 달리 속성 데미지를 활용하는 것이 꽤 유용할 때가 많아 진화 육성 빌드도 괜찮지 않나 합니다. 초반이 너무 힘든 건 감수해야 하지만,... 생각보다 산성,화염 피해가 쌓여서 들어가는 지속 데미지가 꽤 쏠쏠해서 내빼면서 싸우는 것도 한가지 방법이니 말입니다.
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