많은 카피 게임들이 xx라이크 이러면서 그 작품에 영감을 받아 만들었다고 하는데
정작 중요한 건 보지도 않고 그냥 양산품 찍어내는게 너무 아쉽습니다.
몬한이나 다크소울 안해보거 한팅라이크 소울라이크 하는데
지금까지 나온 프롬 이외의 게임사들 소울라이크 단 하나도 없었고
헌팅류도 별로 앖었습니다.
이 게임도 마찬가지인데요
많은 부분을 따온 건 맞습니다. 컨셉도 좋아요
근데 몬헌에는 얀 선생님이 계신데 여긴 선생님이 안 계시네요
자두쥐 정말 잘 만들었어요 그건 인정함
근데 그 자두쥐를 통해서 이후에 나올 몹들의 패턴을 예측하고
이 게임에 적응이 가능하냐?
그건 아니거든요?
물론 포자쥐랑은 일부 모션을 겸하긴 하는데
포자쥐는 컨셉이 물량빨 몹이라 별 의미가 없어요
아무 준비도 안 시킨 상태의 초보자를 향해서 제작진들은
몽키 D 원숭이(믈론 이전에도 좀 아렵다 싶은 건 있는데 이놈은 진짜 첫 벽)
고무고무 원숭이를 투척하고
겨우 깨서 진 빠진 플레이어에게
또 던진다는게 죽음사냥꾼(시야 밖으로 이탈, 견제기=광역기=섬멸기 라는 미친 모션
요거 던지더니
불새는 뭐 나름 합리적이긴 한데(장판기가 좀 지랄맞긴 한데)
화룡점정을 찍는 호랑이
나루토 세계관에서 온건지 신라천정하고 지폭천성 쓰는데
이거 초보가 요 게임으로 입문해서 깰 만한 놈이 아니에요
그리고 대망의 막보
특정 무기 강요수준 진짜…
토귀전 만든 실력 다 죽었답니다.
일단 그 골격에 맞는 선생 몬스터가 하나씩은 있어야 하는데
그냥 난이도 상관없이 막 던져버리니 초보 이탈이 클 수밖에….
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