이미지는 클릭하시면 큰 이미지로 보실 수 있습니다. (리사이즈/밝기 보정한 이미지라 게임 이미지와는 상이할 수 있습니다.)
진행팁은 일단 생각나는 것만 몇자 적었고 추후 내용 추가될 수 있습니다.
무기 특성 및 아이템 리스트는 빠진게 있는데, 완성하고 올리자니 시간이 걸릴 것 같아 일단 지금 상태로 올립니다.
아이템의 경우 크토노스로 나올 아이템은 다 나왔고, 데이터큐브로 해금되는 아이템만 몇개 남은 상태인데 지쳐서.......
패러사이트는 얼마 남았는지 감이 안잡힘.....ㅋ
빠진 부분(무기 특성/아이템/패러사이트) 댓글 제보 환영.
특전 슈트 말고 기본 슈트 입으세요. 버그걸릴 확률이 줄어듭니다. (혹은 아예 안걸릴 수도 있습니다.)
해당 정보가 담긴 글은(https://bbs.ruliweb.com/ps/game/85670/read/2508241?)
공지에도 올려놨지만 혹시나 싶어 여기에도 기재합니다.
모바일에선 목록의 제목이 안보인다고 해서 접기 항목 위에 제목 기재.
▶ 특수 문자가 있는 부분을 클릭하시면 접혀져 있던 내용을 보실 수 있습니다.
- 진행팁
진행팁
0. 사망시 계승요소
아트로포스 블레이드를 비롯한 영구장비.(영구 장비는 아래의 '지역별 영구 장비 및 ACT 3 진행 순서' 항목을 참조하시기 바랍니다.)
게임 내 화폐로 쓰이는 자원 중 하나인 에테르.
기존 획득(스캔)했던 아이템이 해금(해금 아이템 풀)되어, 제작 및 드랍될 수 있음.
ACT 1 진행 중 사망시엔 무기 숙련도 0 이지만, ACT 2 진행 중 사망시엔 무기 숙련도 레벨은 15부터 시작.
또한, 진행도가 일정부분 저장되어(=보스 처치 또는 다음 지역으로의 포탈 활성화=숏컷)
한번 죽인 보스는 다시 잡을 필요 없이 다음 지역으로 바로 넘어갈 수 있습니다.
& ACT 1(1~3지역) 진행 중 사망시 1지역에서 시작. ACT 2(4~6지역) 진행 중 사망시 4지역에서 시작하는 식으로 ACT 진행도가 저장됩니다.
외계식물
노란눈의 석상
1. 파괴가능한 외계식물 및 노란눈의 석상
외계식물 파괴시 오볼라이트/아이템 이 나올 수 있으며, 석상 중 노란색으로 빛나는 눈을 가진 석상은 파괴시 오볼라이트가 떨어지므로
보이는 족족 파괴하시는 편이 오볼라이트(=돈) 수급에 도움이 됩니다. (2생태지역의 경우엔 노란색 오볼라이트가 섞인 돌 을 파괴하시면 됩니다.)
2. 빨간색 배리어 2-2. 물 웅덩이 2-3. 위험지역
2. 오볼라이트 덩어리+빨간색 배리어/덩굴 파괴에는 근접무기가 사용됩니다.
첫 생태지역에서 일정부분 진행하면 얻을 수 있는 근접 무기 '아트로포스 블레이드'로 오볼라이트 덩어리 및 빨간색 배리어를 파괴할 수 있으며,
액트 2 이후부터 등장하는 주황색 배리어는 '아티팩트: 블레이드 밸런서' 소유시 파괴 가능합니다. ('아드레날린 레벨 3: 근접 공격 강화'는 불가)
2-1. 전투에 근접무기를 적극 활용하세요.
근접 무기를 활용할 만한 상황이라면 근접 무기를 적극 활용하는 걸 추천합니다.
why? 1회 공격으로 끝나서 아쉽지만 공격력이 높아 일반 적들 대다수는 한방에 처치할 수 있고, 정예급 적들 대상으론 기절치를 쌓기 쉽기에
단순히 총질만으로 싸우는 것보다 근접무기를 활용하는게 전투를 더 수월히 진행할 수 있습니다.
2-2. 1생태지역에서 물 웅덩이가 있는 공간에 아이템이 있는 경우가 있는데, 특정 장비가 없으면 해당 아이템을 획득할 수 없습니다.
추후 5생태지역에서 '심해 안정기' 영구 장비 획득 이후에나 수중공간 진입이 가능.
2-3. 빨간색 물? 로 채워진 바닥(=위험지역)은 닿게 되면 내구력을 손실합니다.
2생태지역 진행 중 위험지역으로 구성된 지역이 존재하는데, 5지역의 '프로메테우스 면역기' 획득 이후에 진행가능.
2-4. 이단점프로 갈 수 있을만한 곳에 있는 아이템은 특정 장비가 없으면 획득 불가합니다.
2생태지역에서 획득 가능한 '이카루스 갈고리'(=그래플링)나, 6생태지역에서 획득가능한 '델포이 바이저'(숨겨진 발판이 보임)가 필요합니다.
2-5. 2생태지역에서 획득 가능한 '이카루스 갈고리'(=그래플링)는 그래플링 발동 중 다시 △ 버튼을 누르면 중간에 그래플링을 취소할 수 있습니다.
3. 보스를 제외한 적들은 스턴치를 가지고 있습니다. 스턴치가 누적되면 적은 일정시간 기절하게 됩니다.
적들에 따라, 무기 종류, 무기 특성 에 따라 다르긴 하지만 일반적으로 다음과 같습니다.
적 대상 스턴치: 일반 사격 <보조 사격 ≤ 근접 공격
4. 기능 오류는 2개까지만.
기능 오류가 2개 있는 상태에서 악성 아이템 획득으로 기능 오류가 추가로 유발될시 기능 오류 자체는 기존 2개가 유지되지만
내구력 업그레이드 슬롯 1개(레진) or 보유하고 있는 아티팩트 or 아트로포스 키 중 하나가 랜덤으로 파괴됩니다.
(아트로포스 키는 파괴될 확률이 가장 낮은데, 파괴되는 경우는 보유한 아티팩트가 없는 경우)
기능 오류를 피할 필요는 없지만 이미 2개의 오류가 생긴 상황에선
기껏 모았던 아이템이 증발할 수도 있으므로 가급적이면 악성 아이템 획득을 하지 않거나 혹은 에테르로 정화하시는 편이 좋습니다.
5. 내구력을 늘리자.
내구력(체력)이 높으면 그만큼 적 공격에 버틸 수 있는만큼 높으면 높을수록 좋습니다.
슈트 내구력(=체력)을 올리는 방법
- 레진을 획득해 내구력 업그레이드 슬롯을 채워 올리기 (레진 증진기 아티팩트가 있다면 업그레이드 슬롯이 3개에서 2개로,)
- 내구력 회로/맥동 물질(질량) 아티팩트를 활용해 패러사이트/기능오류 장착 및 유발/분리 및 제거로 올리기
- 제작기에서 오볼라이트를 지불해 제작.
이 중 레진 획득과 제작기에서 제작하는 방법이 가장 접근성이 좋습니다.
- 레진 획득은 필드에 놓인 레진을 줍줍하면 되는데 한가지 알아두실 점은,
필드에 놓인 내구력 회복 아이템(ex. 실피움)은 만피 상태일때 대체로 내구력 업그레이드(내구력 최대치 증가)를 위한 슬롯을 채우는 레진으로 변경됩니다.
즉, 만피(내구력 최대치)를 유지할 수록 내구력 최대치량을 늘리기 쉽습니다.
- 각 지역별로 제작기 허브?(대형 실피움 시약 및 내구력 증강물 이 포함된 아티팩트/소모품 제작기가 있는 방)는 필수적으로 등장하기 때문에
대형 실피움 시약(175. 이후 200...) 및 내구력 증강물(350. 이후 400. 450...)을 제작할 수 있는 오볼라이트를 마련하시는 편이 좋습니다.
6. 아드레날린 레벨을 가급적이면 높게 유지하자.
적 사살시 아드레날린이 증가하며,(1킬에 0.3 정도)
레벨 증가시 사격시에 아드레날린 레벨에 의거한 발사체가 발사됩니다. 레벨이 높을수록 발사체 수 증가.
단, 피격시엔 아드레날린 레벨은 초기화됩니다.
또한, 아드레날린 레벨에 따른 전투 효과가 부여되는데, 이는 다음과 같습니다.
아드레날린 레벨 1 - 과부하 강화(과부하 게이지 폭 증가)
아드레날린 레벨 2 - 비전 강화
아드레날린 레벨 3 - 근접공격 강화 (근접공격력 증가)
아드레날린 레벨 4 - 숙련도 강화 (숙련도 획득량 증가)
아드레날린 레벨 5 - 오블라이트 획득 강화 + 실드 (피격 1회 방어)
아드레날린과 관련된 아티팩트들은 꽤나 유용하므로 이를 잘 활용하기 위해선 아드레날린 레벨을 유지하는 것이 중요합니다.
7. 무기 숙련도
적 제거 혹은 특정 아이템(~~~ 캘리브레이터) 획득시 무기 숙련도가 증가합니다.
무기 숙련도 레벨 1 ~ 레벨 30: 이후 모든 획득 무기 향상.
이는 획득하게 되는 무기의 레벨을 말합니다. 또한, 획득 무기 레벨(★)=무기 스탯의 단계
그리고 무기 숙련도가 높을수록 아직 해금되지 않은 새로운(또는 높은 단계의) 무기 특성이 등장합니다.
8. 무기는 특성이 중요하다.
무기는 스탯(대미지, 발사체 속도 등과 같은 무기 옵션)과 랜덤하게 부여되는 보조 사격 모드와 '특성'으로 구성되어 있습니다.
이 중 무기에 있어 가장 중요한 건 '특성'으로, 무기 레벨이 낮아도 적절한 '특성'이 붙어있다면 높은 레벨의 무기 보다 더 나은 성능을 보여줍니다.
(ex. 일렉트로파일론 드라이버 with 파일론 웹 특성, 서모제닉 런처 with 완전 자동 특성)
따라서, 초반에는 이러한 무기 특성을 해금하기 위해 잦은 무기 변경을 하게 됩니다.
#. 오피온 2분컷. 일렉트로파일론 드라이버 with 파일론 웹 특성 참고 영상. 전투 부분만 보고 싶으신 분들은 1분 25초부터 보시면 됩니다.
9. 반환기와 비활성 반환기
반환기: 무작위 아이템 제작. 내구력 손상 가능성 있음(높은 확률로 내구력 손상됨)
비활성 반환기: 내구력 회복 또는 내구력 최대치 증가. 사용후 적이 등장할 확률 있음 (낮은 확률)
비활성 반환기는 보이는 족족 바로 사용해주시면 되고,
반환기도 내구력이 너무 낮은 상태가 아니라면 이 또한 바로 사용하는 걸 추천.
내구력이 손상되는 만큼 꽤 괜찮은 아이템 또는 아직 획득 못한 아이템을 내놓을 확률이 좀 있는 편입니다.
10. 파손된 제작기
파손된 제작기는 초반일 경우엔 새로운 아이템 해금에 있어서 유용한 수단입니다만,
어느 정도 아이템을 해금한 시점에서는 오볼라이트가 여유 있을 때 (제작기 방에서 제작할만한 아이템 제작 비용 제외하고)
싼맛에 뽑기하는 식으로만 사용할 정도로, 운이 좋으면 괜찮은게 나오고 운 나쁘면 꽝(=쓸모없는 소모품) 이 나오는 복불복입니다.(만, 개인적으론 꽝이 많은 편.)
제작할수록 제작비용은 증가. (75→125...)
11. 에테르 활용처
악성 물체 정화 / 재구성기 / 크토노스 / 오볼라이트 저장소에서 오볼라이트 환전시
11-1. 악성 물체 정화
악성 아이템이나 상자를 에테르로 정화할 수 있는데, 너무 무분별하게 소비하시면 에테르가 금방 동이 나므로, 효율적으로 사용하실 필요성이 있습니다.
11-2. 재구성기
각 생태지역별로 하나씩은 존재하는 1회성 부활기기. 부활시 활성화한 재구성기가 있는 지점에서 기존 보유한 아이템 보유한 상태로 부활.
다만, 부활 아티팩트를 얻기 전에만 한시적인 보험으로서의 성격을 가질 뿐. 생각외로 쓰일 일은 없습니다.
부활 아티팩트+대형 실피움 시약(내구력 수리) 이 있기 때문에 재구성기 활성화 비용 에테르 6개가 아깝게 느껴집니다.
11-3. 크토노스
2번? 이상 죽으면 시작지점의 비석 크토노스가 활성화됩니다. 이후 회차당 1회에 한하여 에테르를 지불해 아직 획득하지 못한 아티팩트/소모품을 획득할 수 있습니다.
획득한 아이템들이 많아질수록 지불하는 에테르가 증가합니다. (3→5→7....)
11-4. 오볼라이트 저장소
오볼라이트 저장소는 '제작기 허브?' 방에 놓여있기 마련인데, 에테르 또는 오볼라이트를 환전하실 수 있습니다.
에테르 5개 지불: 오볼라이트 200개 획득
오볼라이트 300개 지불: 에테르 5개 획득
다만, 다른 유저들과 연결되어 사용하는 기기라 한번 사용한 후에는 다른 유저들이 저장소를 사용해 오볼라이트 10,000 을 채울 때까지는 재사용이 불가합니다.
12. 최우선으로 구비해두면 좋은 필수적인 아이템
다양한 아이템이 존재하고, 개개인의 플레이 스타일 및 상황에 따라 선호하는 아이템이 다르기 때문에 공통적이면서 필수적인 아이템만 간략히 언급.
- 대형 실피움 시약
소모품으로 상자 및 필드 드랍 되는 경우가 거의 없어 제작으로 구해야 하는데, 그만큼 수량이 한정되어 있음. 생태지역별 제작기에서 제공하는 1개인 경우가 대부분.
내구력 회복=목숨 하나로 보면 되는데, 부활 아티팩트 보다 가격이 저렴하기 때문에 부활 아이템 제작 보다 우선시해야 함.
- 부활 아티팩트
사망시 제자리에서 부활하게끔 해주는 부활 아티팩트의 첫 해금은 집 이벤트를 통해 해금되며, 이후 제작기를 통한 제작 및 상자에서 획득 가능.
상자의 경우 대체적으로 오염된 컨테이너나 아트로포스 키로 여는 상자에서 획득하기 쉬움.
참고로, 동일한 명칭의 부활 아티팩트는 동시 소유가 불가하지만, 각기 다른 명칭의 부활 아티팩트는 동시 소유가 가능합니다.
- End -
- 지역별 영구 장비 및 ACT 3 진행순서
지역별 영구 장비 및 ACT 3 진행 순서
- 지역별 영구 장비 및 ACT 3 진행 순서
ACT 지역 및 보스 영구 장비 ACT 1 1지역: 무성한 폐허
보스: 프리케
- 아트로포스 무기 충전기: 무기 보조 사격 모드
- 헤르메스 송신기: 수송체를 통한 텔레포트
- 아트로포스 블레이드: 근접 무기. 배리어 및 오볼라이트 덩어리 파괴
- 집 열쇠
- 선홍의 키: 보스 프리케 처치시 획득 가능. 2지역과 연결된 선홍의 관문 열쇠
2지역: 선홍의 황무지
보스: 익시온
- 이카루스 갈고리: 보스 익시온 처치시 획득 가능.
주황색으로 빛나는 표적 대상으로 그래플링 가능
- 외계 기술 프리즘: 소모품 슬롯 +1
3지역: 버려진 성채
보스: 네메시스
영구 장비 없음 ACT 2 4지역: 메아리치는 유적
보스: 히페리온
- 균열의 키: 히페리온 처치시 획득 가능. 5지역과 연결된 균열의 관문 열쇠
- 외계 기술 프리즘: 소모품 슬롯 +1
5지역: 균열의 황무지 - 프로메테우스 면역기: 위험지역 면역. (빨간색 물질로 이루어진 바닥을 말함)
- 심해 안정기: 수중 지역 활동 가능. 심해 금고 안에 있음
6지역: 심연의 흉터
보스: 오피온
- 델포이 바이저: 보이지 않던 빛나는 오브 볼 수 있음. 오브 사격시 숨겨진 발판이 나타남
ACT 3 1~6 지역 【진행 순서】
1. 각 지역별로 한개씩 존재하는 '태양의 얼굴 파편' 6개 모으기
(해당 지역에서 열쇠가 안나올 경우 순환 재시작으로 지형 재생성 후 다시 찾아야 함)
2. 4 지역(또는 1지역)의 집 이벤트 본 후 자동차 열쇠 획득
3. 6지역의 오피온 처치후 자동차 열쇠 사용
- End -
- 무기
무기
무기는 적 처치시 드랍되거나 혹은 상자에서 획득이 가능하며, '보조 사격 / 스탯 / 무기 특성' 으로 구성된다.
보조사격은 랜덤으로 부여되며, 쿨다운을 가진 일종의 필살기라 볼 수 있다.
스탯은 무기 종류에 의거한 고정 옵션이며, 무기 숙련도 레벨에 의거한 무기 레벨에 따라 옵션의 단계가 달라진다.
무기 특성은 랜덤으로 부여되며, 최대 4개까지 부여될 수 있고, 각 무기 특성은 3단계까지 존재.
- 보조사격
보조 사격 설명 보조 사격 설명 쇼크 스트림 단거리의 전류를 지속적으로 발사 공허 광선 단일 표적에게 지속적으로 쏘면 추가 대미지를 입히는
장거리 지속 광선.
추적 군집 표적이 된 적을 곤충 떼로 덮치는 탄막 목표 확보 줌인하면 약점에 추가 대미지를 입히는 단발탄 폭발 포탄 충격 시 기폭하는 폭발물 근접 지뢰 적이 접근하면 기폭하는 폭발물 수평 포화 수평 패턴으로 발사하는 발사체 탄막 촉수 포드 대미지를 입히는 촉수가 터져 나오는 부착형 포드 수직 포화 수직 패턴으로 발사하는 발사체 탄막 파멸 인도자 경로 상의 모든 것에 대미지를 입히고
충격 시 기폭하는 거대 에너지 구체.
충전하면 더욱 강력한 공격을 할 수 있음.
실드 파쇄기 실드를 파괴하고 대미지를 가하는 단발 포격
- 무기
개조 핸드건 SD-M8 타키오매틱 카빈 권총 라이플 보너스 대미지
발사체 과부화
연사율
보너스 대미지
과열 한도
발사체 속도
유도 미사일: 일반 발사체에 추가로 유도 미사일을 쏜다.
도탄: 발사체가 표면에서 도탄되고 인근 표적을 향하는 각도로 발사됨
관통: 발사체가 적을 관통하고 인근 표적으로 향하는 각도로 발사됨
장갑탄: 발사체가 적을 관통하고 표면에서 도탄됨.
대구경: 연사율을 낮추는 대신 대미지가 높아짐.
상승 고도: 방아쇠를 오래 당기고 있을수록 연사율이 높아짐
스눕노즈 총열: 정확도가 떨어지는 대신 대미지 증가
톱니 발사체: 발사체가 지속적으로 추가 대미지 유발
적재탄: 처치한 적이 사망 시 소형 폭탄 클러스터 떨어뜨림
치명타: 발사체가 추가 대미지를 입힐 가능성이 있다.
유산탄: 발사체가 충격 시 여러 조각으로 나뉘며 폭발할 가능성 있음
점사: 복수의 발사체를 점사하지만 반동이 심해짐.
경화: 방어력 증가 (1단계 방어력+10%)
가속화: 처치 시 대시 재사용 대기 시간이 감소하고 연사율 증가
차지 샷: 발사체는 충전이 필요하나, 위력이 강해짐.
적중 쿨다운: 적중하면 즉시 무기가 재장전될 가능성이 있다.
흡수탄: 적중하면 내구력 수리할 가능성 있음
초정밀: 정확도 및 반동 증가
스핏모 블래스터 파이로셸 캐스터 샷건 점착폭탄 발사기 보너스 대미지
효과 범위
스턴 파워
보너스 대미지
폭발 반경
폭발 지연
슬러그 샷: 대미지가 높고 속도가 빠른 슬러그 샷을 추가로 발사
속사: 완전 자동 모드로 발사
관통성 스핏: 발사체가 다수의 적을 광통하고 일정 시간 후에 폭발함
유선형 약실: 연사율 증가
2차 폭발: 발사체가 두번 터짐
도탄 발사체: 발사체가 도탄된 후에 폭발한다.
산성 구름: 적이 사망시 산성 구름을 남긴다.
내로우 모: 발사체의 산탄이 더욱 응집됨.
접착성 보너스: 직격한 적에게 더 큰 피해를 줌
확장된 약실:과열 한도 증가
치명적 스턴: 스턴 상태 적 대상 추가 대미지를 입힐 가능성 있음
백스플래시: 발사체가 모두 표적에 적중하면 높은 확률로 발사체 재획득
유도 플레어: 선행 폭발 후 유도 플레어가 생성되어 추가 표적을 찾음
보조 발사체: 유도탄 추가 발사
폭발성 스핏: 발사체가 충격을 받거나, 일정 거리 이후에서 폭발함
와이드 모: 대미지가 증가하나 산탄이 더 넓게 퍼짐
반중력 발사체: 발사체가 중력을 거슬러 더 멀고 빠르게 이동
한계 폭발: 발사체 폭발 전후에 인근 적에게 대미지를 입힘
코일스파인 슈레더 서모제닉 런처 표면에서 도탄되는 스파이크 디스크 발사. 충전시 더 높은 대미지.
(저격총)로켓 런처 보너스 대미지
재장전 속도
기동성 충전
보너스 대미지
폭발 반경
재장전 속도
아드레날린 디스크: 적중 시마다 확률적으로 추가 아드레날린 획득
파괴 디스크: 발사체가 최대 표적/최대 도탄 횟수 도달시 폭발
보조 사격 쿨링: 적중시 보조 사격 쿨다운 감소
테르밋 로켓: 로켓이 날아간 거리에 따라 대미지 증가
확장 약실: 과열 한도 증가
손쉬운 사용: 처치 시 추가 숙련도 획득
표적 변경: 발사체가 최초 표적 광통한 후 추가 표적을 찾음
확장된 약실: 과열 한도 증가
마지막 한 발: 일제 사격의 마지막마다 강력한 추가 발사체를 쏜다.
메가 로켓: 보통의 일제 사격 대신 더 크고 속도가 느린 로켓 1개 발사
분리형 디스크: 직격하면 발사체가 추가 발사체로 분리됨
트윈 디스크: 주 발사체와 함께 소형 발사체 발사
완전 자동: 완전 자동 모드로 발사
치명적 로켓: 발사체가 두 번 기폭할 가능성 있음
무력화 디스크: 적의 탄막을 지움
충전 강화: 충전된 발사체의 위력이 강해짐
히트 복제: 적중시 추가 로켓 발사
오볼라이트 자석: 처치한 적이 드랍하는 오볼라이트를 일정확률로 자동 획득
일렉트로파일론 드라이버 로트글랜드 로퍼 표면에 달라붙으며 서로 연결되어
대미지 체인을 형성하는 파일론 발사 (함정 무기)산성액 발사 무기 (저격+지속 대미지) 보너스 대미지
발사체 속도
파일론 지속시간
보너스 대미지
충전 부스트
스플래시 범위
방어 파일론: 파일론 근처에 있으면 방어력 증가
(1단계: +10%, 2단계: +15%, 3단계: +20%)
블레이드 펄스: 근접공격으로 적 공격시 파일론에서 추가피해를 주는 펄스 방출
실피움 추출기: 적이 실피움을 드롭할 확률 높아짐
로트 도탄: 발사체가 도탄된 후에 폭발
로트 흔적: 발사체 궤적에 따라 산성흔적을 남김(발사체가 날아가는 경로의 바닥에 산성액을 뿌림)
지속성 로트: 로트 지속 시간 증가
오볼라이트 추출기: 적이 오볼라이트 덩어리를 드롭할 확률 높아짐
블레이드 조화기: 이 무기를 장착 시 근접 대미지 증가
폭발 로트: 발사체가 충격 시 폭발
부식성 로트: 직격하면 지속적으로 추가 대미지 유발
유선형 약실: 연사율 증가
파일론 웹: 모든 파일론을 거미줄 패턴으로 동시에 발사
확장된 약실: 과열 한도 증가
보호성 로트: 산성 웅덩이 위에 서있으면 추가 방어력 제공
(1단계: +10%, 2단계 +15%, 3단계 +20%)
확장된 약실: 과열 한도 증가
결정타: 적의 체력이 낮으면 체인 대미지 증가
로트 포탈: 로트로 인해 사망한 적이 발사체를 쏘는 포탈 생성
촉수 로트: 산성 웅덩이에서 촉수가 뻗어나와 적에게 대미지를 입힘
할로우시커 드레드 바운드 대미지 낮지만 연사가 무척 빠른 기관총같은 무기.
움직이는 적 대상으론 예측사격을 해야함.
요요 같은 무기. 쏘면 탄이 되돌아옴.
근거리에선 기관단총처럼 사용가능.보너스 대미지
발사체 반응성
안정성
보너스 대미지
발사체 속도
발사체 복귀 속도
스플릿 스트림: 유도 파편을 추가로 발사
오실레이터: 탄환이 S자를 그리며 날아가고 대미지 증가
페이징탄: 발사체가 표면을 통과
오볼라이트 생성기: 적 적중시 일정확률로 오볼라이트 생성
대미지 훔치기: 적중하면 돌아올때 보너스 대미지를 입힘
폭발 파편: 발사체가 충격 시 폭발함.
웨이브: 발사체를 쏠 때 대미지를 입히는 파형 추가
톱니 발사체: 발사체가 지속적으로 추가 대미지 유발
복귀 대미지: 발사체가 복귀 시에도 대미지를 입힘
확장 파편: 발사체의 이동 거리가 길수록 크기와 대미지 증가
파편: 발사체가 충격 시 여러 조각으로 나뉘며 폭발할 가능성이 있다.
광선 포탈: 인근의 적을 표적으로 광선을 발사하는 포탈 생성
방어력 훔치기: 적중하면 돌아올 때 보너스 방어력 획득
스턴: 스턴 파워 증가
표적 변경: 발사체가 최초의 표적에 적중한 후에 추가적으로 적 추격.
포탑 포탈: 인근의 적을 표적으로 발사체를 쏘는 포탈 생성
오볼라이트 자석: 오볼라이트 입수 반경 증가
4번째 파편: 발사체 1개가 추가되며, 레벨이 높을수록 강력해짐
- 근접 무기
AST-AE-002 아스트로포스 블레이드
공격력 및 스턴치가 높음. 블레이드 밸런서 장착시 주황색 배리어 파괴 가능
- End -
- 자원 / 아티팩트 /소모품
자원 / 아티팩트 / 소모품
- 자원 및 상자 / 악성 물체
자원 및 상자 (필드 드랍) 악성 물체 소형 실피움: 내구력 소량 수리
실피움: 내구력 수리
대형 실피움: 내구력 대량 수리
실피움 레진: 최대 내구력 업그레이드를 위한 슬롯 한 개를 채움.
대형 레진: 최대 내구력 업그레이드를 위한 슬롯 두 개를 채움.
오볼라이트: 제작에 쓰이는 자원. (10~15 전후)
오볼라이트 저장소에서 에테르 환전시 사용.
오볼라이트 덩어리: 근접 무기로 파괴시 오볼라이트 획득 (50 전후)
컨테이너: 값진 아이템이 담긴 상자.
(무기/아티팩트/소모품 중 하나. 주로 무기와 소모품이 나오는 편)
잠긴 컨테이너: 아트로포스 키 필요.
일반 상자보다 좀더 좋은 아이템이 담겨있을 수 있음.
(일반 상자보다 아티팩트 나올 확률 높음)
대형 컨테이너: 일반 상자보다 좀더 좋은 아이템이 담겨있을 수 있으나
2 생태지역 외엔 거의 등장하지 않음. (외계 석관과 외형이 비슷)
외계 석관: '값진 아이템, 오볼라이트(20 전후), 적' 3개 중 랜덤
에테르: 필드 드랍or일일 챌린지 완료 보상(5개).
혹은 오볼라이트 저장소를 통한 획득. 최대 30개 소지 가능.
악성물체 정화 / 재구성기 / 오볼라이트 저장소에서 사용
아트로포스 키: 빨간색으로 잠겨진 문/상자를 여는데 필요.악성 실피움: 내구력 수리.
기능 오류 가능성 - 보통 / 정화 - 에테르 2개
손상된 레진
최대 내구력 업그레이드를 위한 슬롯 한개를 채우거나 대미지를 입힘.
악성 레진: 최대 내구력 업그레이드를 위한 슬롯 한개를 채움.
기능 오류 가능성 - 높음 / 정화 - 에테르 3개
대형 악성 레진: 최대 내구력 업그레이드를 위한 슬롯 2개를 채움.
기능 오류 가능성 - 높음 / 정화 - 에테르 5개
악성 오볼라이트 덩어리: 근접 무기로 파괴시 오볼라이트(50~60 전후) 획득.
기능 오류 가능성 - 높음 / 정화 - 에테르 4개
악성 키: 오염된 아트로포스 키.
기능 오류 가능성 - 높음 / 정화 - 에테르 6개
악성 컨테이너: 값진 아이템이 담긴 상자.
기능 오류 가능성 - 보통 / 정화 - 에테르 3개
극악성 컨테이너: 매우 귀중한 아이템이 담긴 상자.
기능 오류 가능성 - 매우 높음 / 정화 - 에테르 5개
- 증강물
무기 숙련도 증강물 (AST-AR-015)
획득방법: 필드 드랍, 상자, 제작
스탯 증강물 (AST-AR-018)
획득방법: 제작
망가진 캘리브레이터: 소량의 숙련도 부여
낡은 캘리브레이터: 무기 숙련도 부여
원시 캘리브레이터: 대량의 무기 숙련도 부여
강화 캘리브레이터: 매우 대량의 무기 숙련도 부여
모듈러 캘리브레이터: 변동하는 수량의 무기 숙련도 부여대미지 증강물: 무기 대미지 10% 증가
방어력 증강물: 방어력 10% 증가
내구력 증강물: 최대 내구력 25% 증가
수리 증강물: 수리 효율 25% 증가
숙련도 증강물: 숙련도 비율 15% 증가
보조 사격 증강물: 보조 사격 쿨다운 2초 감소강화 캘리브레이터는 제작이 가능.
모듈러 캘리브레이터의 경우 지역 초기 지점에 고정적으로 놓여져 있는데,
해당 지역의 수준에 맞는 무기 숙련도 레벨에 도달하게끔 하기 위함.(그래서 '변동하는 수량' 임)
스탯 증강물은 스테이터스 항목에서 적용된 수치를 확인할 수 있습니다.
- 아티팩트: 최대 15개 보유 가능. (파괴도 가능)
(빠져있던 AST-AE-012는 검색을 통해 기재한지라 영문으로 표기했습니다.)
슈트 아티팩트 (AST-AA-001) 긴급 수리: 내구력이 낮으면 슈트가 스스로 천천히 자동 수리됨
긴급 각성제: 내구력이 낮을때 무기 대미지 +15%
긴급 방어력: 내구력이 낮으면 방어력 25%를 얻음
긴급 실드: 내구력이 낮으면 다음 피격시에 실드 발동
긴급 숙련도: 내구력이 낮으면 숙련도 비율 +25%를 얻음
보조 사격 방어력: 보조 사격이 재사용 대기 중일때 방어력 10%를 얻음
아드레날린 각성제: 아드레날린 레벨당 무기 대미지 +5%
아드레날린 냉매: 아드레날린 레벨당 보조 사격 쿨다운 1초 감소
흡수의 아드레날린: 아드레날린 레벨당 가한 대미지의 5% 만큼 내구력 수리
수리 회로: 기능 오류가 발생하거나 제거되면 내구력 수리
내구력 회로: 기능 오류가 발생하거나 제거되면 최대 내구력 증가
능력 회로: 기능 오류가 발생하거나 제거되면 무작위 전투 능력 부여
대시 폭발: 대시가 끝나는 지점에서 에너지 폭발을 일으킴
처형 볼트: 근접 처치시 가장 가까운 적 2마리를 공격하는 에너지 볼트 생성
처형 폭발: 근접 처치시 에너지 폭발을 일으킴 /가격 200
처형 돌진: 근접 처치시 일시적으로 속도와 방어력 25% 증가
처형 냉매: 근접 처치시 보조 사격 쿨다운 5초 감소
과부하 재충전: 과부하 성공시 보조 사격 쿨다운 3초 감소
과부하 볼트: 과부하 성공시 가장 가까운 적 2마리를 공격하는 에너지 볼트 생성
과부하 돌진: 과부하 성공시 일시적으로 속도와 방어력 15% 증가
폭발성 대응: 피격시 슈트가 폭발 방출
발사체 대응: 피격시 슈트가 발사체 방출
재충전 대응: 피격 시 보조 사격 쿨다운 5초 감소
근접 공격 반응: 피격 시 일시적으로 근접 대미지 100% 증가아티팩트 (AST-AA-002 ~ 025) 오볼라이트 추출기: 플레이어에게 부상을 입힌 적을 처치시 오볼라이트 50% 추가로 드롭.
오볼라이트 안정기: 드롭한 오볼라이트가 3초 더 유지된다.
골든 코일: 오볼라이트를 200개 소지할 때마다 무기 대미지 +5% 부여. 최대 보너스: 20%
업그레이드 메카노이드: 최대 내구력 업그레이드 효율 증가
부상 추적기: 체력이 낮은 표적에게 입히는 대미지 +30%
은 격자: 감속 효과 면역
아드레날린 증진기: 아드레날린 레벨이 떨어지기까지 피격 횟수가 1회 증가
레진 실드: 레진 획득시 실드 생성
레진 증진기: 최대 내구력을 업그레이드하기 위해 필요한 레진의 양이 감소
반작용 안정기: 85% 확률로 강공격에 넉다운되지 않음
키 회수기: 키 사용시 25% 확률로 소모되지 않음
실드 교란기: 실드 파괴확률 25% 증가
에너지 조작기: 소모품 사용시 일시적으로 방어력 15% 증가
블레이드 밸런서: 더욱 강력한 근접 공격 가능 (주황색 배리어 파괴 가능)
외계 기술 조준기: 보조 사격으로 조준시 시간이 느려짐. 활성화 이후 매번 재충전 필요
외계 기술 프리즘: 소모품 슬롯 +1 (영구장비/AST-AA-017)
맥동 물질(질량): 패러사이트를 부착하거나 분리하면 최대 내구력 증가
프랙탈 네일(손톱): 기능 오류가 있을 때 무기 대미지 +10% (최대 10)
조상의 알: 패러사이트를 부착하거나 분리하면 내구력 수리
미공급 포드: 부착된 패러사이트마다 스턴 파워를 20% 증가
웅얼대는 고치: 패러사이트의 긍정적인 효과 증가
봉인된 해골: 소모품 사용시 30% 확률로 소모되지 않음
꿰맨 내장: 적 사망시 20% 확률로 폭발025 환지: 적 처치시 10% 확률로 내구력 수리아티팩트-개인 아이템 (AST-AA-026 ~ 034)
(대체로 집 이벤트 이후 해금)우주비행사 피규어: 부활
음악 상자: 비밀 장소 근처에 있을때 음악 재생
우주선 모형: 대쉬할 때 긍정적인 효과 (대쉬에 공격력 부여=대쉬공격)
어린이 시계: 부활
고장난 야간등: 내구력이 최대이거나 낮을때 무기 대미지 +10%
양방향 라디오: 에테르와 방어력 사이에 긍적적인 관계를 생성 (최대: 방어력 +25%(에테르 15개))
파손된 로봇: 피격 후 무적 시간 증가
검게 탄 피아노 건반: 적에게서 인양물 발견할 확률 증가
왜곡된 탱탱볼: 소지한 에테르 1개마다 수리 효율 5%씩 증가. 최대 보너스: 50%
- 소모품: 일회용 아이템으로 같은 소모품은 여러개 소지 가능
소모품 (AST-AE-012 ~ 042) Dismanter: 폭발을 일으켜 그 지역의 모든 적들을 제거
반 에너지 펄스: 적 발사체를 오볼라이트로 전환하는 에너지 폭발 생성
냉각 펄스: 일시적으로 인근 적을 냉각시키는 폭발 생성
흡수 나노군집: 인근 적을 공격하고, 적의 속도를 늦추고 내구력을 수리하는 나노봇 무리 방출.
대지 쐐기: 가장 가까이 있는 적을 관통하는 외계 스파이크 생성
활동성 필드: 주변 적에게 대미지를 입히는 개인필드 생성
발사체 포탈: 적에게 발사체를 쏘는 포탈을 공중에 생성
에너지 바리케이드: 적의 발사체를 차단하고 아군 발사체를 부스트하는 고정 바리케이드 생성
대형 실피움 시약: 내구력 대량 수리
실피움 시약: 내구력 소량 수리
무효화 스피어: 기능 오류 모두 수리
무기 수확체: 인근의 무기를 재활용
패러사이트 수확체: 패러사이트 하나를 무작위로 분리해 오볼라이트로 변화(or무작위 아이템)
제작기 변환체: 제작기가 스스로 보충해서 다른 아이템을 생산하게 됨.
무기 각성제: 무기 대미지가 100% 증가하지만 이동력이 제한됨
오볼라이트 사이폰: 수집한 오볼라이트를 내구력으로 전환. 지속시간: 30초
박멸 스피어: 패러사이트를 모두 분리
키 액화기: 소지한 키를 최대 내구력으로 전환
수송 스피어: 알 수 없는 장소로 이동
반사 신경 강화제: 반사 신경을 강화해 시간이 느리게 흐르게 한다. 지속시간: 10초
정점 스피어: 아드레날린 최대치에 즉시 도달.
잔존물 스피어: 적 사망 시 확률적으로 레진 드롭. 지속시간: 30초
오볼라이트 살포체: 대상 적이 사망 시 더 많은(2배) 오볼라이트 드롭. 지속시간: 30초
방해 스피어: 범위 내의 모든 포탑 정지36 보조사격 냉매: 보조 사격 쿨다운을 즉시 초기화
대미지 사이폰: 적에게 가한 대미지를 내구력으로 전환. 지속시간: 2회 피격 시까지
수리 증진기: 수리 효율 2배. 지속시간: 60초
활동성 사이폰: 근접 처치로 내구력 수리. 대시 쿨다운 감소. 지속시간: 15초
보조사격 각성제: 적을 제거할 때마다 보조 사격 쿨다운 감소. 지속시간: 30초
실드 시약: 다음 피격 시 실드 생성
감전성 스프링: 점프 후 착륙시 에너지 폭발을 일으킴. 지속시간: 30초
- End -
- 패러사이트/기능 오류
패러사이트/기능오류
- AST-AU-001 패러사이트
패러사이트는 긍정적 효과와 부정적 효과를 동시에 가지는데,
패러사이트의 부정적 효과는 '랜덤'하게 붙는 접두어에 따라 달라집니다.
빠진 패러사이트가 있을 수 있습니다. (댓글 제보 환영)
패러사이트 긍정적 효과 접두어에 따른 부정적 효과 (랜덤) 슬로우스티치: 내구력이 낮으면 자동 수리
데스스피너: 적 처치시 내구력 수리
블레이드 스피너: 근접 처치시 내구력 수리
허스크위버: 최대 내구력 크게 증가
골드스피너: 오볼라이트를 입수하면 내구력 수리
골드스토커: 오볼라이트 입수 반경 두 배로 증가
골드테일: 드롭된 오볼라이트 지속시간 1.5초 증가
실버스케일: 제작 비용 15% 감소
콜드블러드: 보조 사격 쿨다운 3초 감소
파이어스팅어: 15명 처치시까지 속도&무기 대미지 25% 증가, 이후 분리됨.
너브스팅어: 아드레날린 레벨 증가에 필요한 처치 수가 1 감소
오드키퍼: 소모품을 사용할 때 25% 확률로 소모되지 않는다.
로트노즈: 50% 확률로 적에게서 더 좋은 획득물 발견
로스트텐치: 적에게서 획득물을 발견할 확률 증가
로트스킨: 이후 3회의 처치에서 획득물을 얻은 뒤 분리된다.
섀터스킨: 결정타를 버티고 생존하며, 이후 분리된다.
리드스킨: 3회의 피격까지 실드가 발동되고, 이후 분리된다.
스캡셸: 방어력 15% 증가
니들투스: 수리 효율 20% 증가
세이지투스: 숙련도 비율 20% 증가
와이어시커: x1 기능 오류를 수리 또는 방지하고, 이후 분리된다.
와이어테일: 기능 오류 확률 감소
록피더: 키 1개를 재활용할 수 있고, 처음 사용한 후에 분리된다.위축성: 근접 대미지 -50%
기면성: 보조 사격 쿨다운 5초 증가
실피움: 실피움 자원 사용이 제한됨.
부식성: 방어력 10% 감소
불길한: 악성 아이템 발견 확률 증가
악화 유발: 수리 효율 30% 감소
불안정 유발: 드롭된 오볼라이트가 1초 빨리 사라짐
둔화성: 근접&대시 재사용 대기시간 크게 증가
교란성: 숙련도 비율 15% 감소
진정성: 아드레날린 레벨 증가에 필요한 처치 수 1 증가
빗장형: 아트로포스 키를 사용할 때 대미지를 입음
수축성: 아이템을 입수할 때 대미지를 입음
취약성: 높은 곳에서 떨어지면 대미지를 입음
악의에 찬: 기능 오류 확률 증가
가성: 적이 사망시 산성 웅덩이를 남긴다.
유성: 다음 기능 오류를 수리하기 어려워짐
점성: 다음 기능 오류의 효과가 더 심해짐
불꽃 발생: 분리 시 기능 오류 1가지 유발
급진성: 분리 시 기능 오류 2가지 유발
감전성: 분리 시 치명적인 기능 오류 1가지를 유발
화농성: 분리 시 내구력에 대미지를 입음
파열성: 분리 시 최대 내구력이 크게 감소
- 기능 오류
악성 물체 획득 등을 통해 부정적 영향을 일으키는 기능 오류가 유발될 수 있으며, '치명적 기능 오류'의 경우엔 좀더 심한 효과를 가집니다.
필자가 확인한 기능 오류 및 해제 방법을 일단 기재는 했는데, 아래의 표에서 빠진 부분이 있을 수 있습니다.
('치명적 기능 오류' 의 경우 모두 다 확인을 한게 아니라서 확인된 몇몇 개만(ex. 정지상태일때 무기대미지) 치명적 상태에서의 수치도 기재)
기능 오류 (랜덤) 기능 오류 해제 방법 (랜덤) 적 사망시 산성 웅덩이 생성
공격을 받은 적이 반격
정지 상태일 때 무기 대미지 -75%/-85%
공중에서 무기 대미지 -50%/-65%
최대 내구력일 때 무기 대미지 -50%
내구력이 낮을 때 무기 대미지 -30%
최대 내구력 감소
임의의 아티팩트 비활성
과부하 비활성
과부하 시 대미지 유발
낙하 시 대미지 유발
키 사용시 대미지 유발
아이템 입수시 대미지 유발
오볼라이트가 1.5초 빨리 사라진다
대미지를 입을 시 오볼라이트 감소
방어력 20% 감소
제작기 비용 25%/50% 증가
대시 쿨다운 2.5초 증가
보조 사격 쿨다운 10초 증가
숙련도 획득 불가능
새로운 무기 입수 불가
지도 교란
소모품 사용
아티팩트 획득
오볼라이트 획득
아이템 제작
컨테이너 열기
키 사용
적 처치
근접 처치 수행
여러 적 동시에 처치
- End -
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와... 이게 뭐야. 성스러운 가이드 감사합니다.
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사망 방지입니다. 그 아이템 있을 때 죽은 적이 없어서 직접 겪어보진 못했습니다만, 적 공격에 죽을때=결정타 를 버틴다는 의미이며, 죽기 직전 발동하는 1회 피격 방어 실드 라 보시면 됩니다. | 21.05.02 22:11 | |
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사용해보았는데 우주선 아티팩트처럼 기능하더라구요. 악성 2개 붙여주지만요. | 21.05.03 12:02 | |
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