창병<전사<기마병<창병
전사 계열
1. 주축이 되는 계열. 전략자원 소모(비싼 생산비)
2. 전선 형성 및 공성에 특화
3. 대기병(창병)에 대해 전투보너스 +10
기마병
1. 병과 중 가장 상위(주축계열). 전략자원 소모
2. 높은 이동력과 공격력으로 약탈, 공격, 수비 모두에 능함
3. 공성패널티 적용. 공성추, 공성탑의 지원효과 받지 못함.
4. 통제구역 무시.
창병
1. 기마병의 카운터. 전략자원 소모 없음
2. 수비에 특화. 중요시설을 기마병 약탈로부터 보호.
3. 도시 주변에 전략자원이 없다면 궁수와 조합하여 수비
궁수
1. 원거리 계열. 전략자원 소모 없음.
2. 수비에 특화.
3. 통제구역 능력 없음(레벨업으로 얻을 수 있음)
정찰병
1. 스텔스 유닛 탐지
2. 이동력이 높아 약탈에 소소하게 사용가능
3. 전선보너스 있음.
공성지원 유닛
1. 공성추 : 성벽 근접시 공성 패널티 적용X
2. 공성탑 : 성벽 근접시 성벽무시. 도시 직접타격
-> 이들은 한번 밟히면 부서짐. 군사와 겹치기 가능. 하나만 성벽에 붙으면 성벽인접 모든 근접, 대기병유닛에 공성보너스 효과
-> 르네상스 성벽이 올라가면 사용불가.
3. 대포류 무기 : 기본 사정거리2. 열기구의 지원 보너스로 3까지 확보가능
용어설명
전술자원 : 철, 말, 염화칼륨 등 무기에 쓰이는 자원
통제구역 : 적군에 근접했을 시 빨간색으로 표현. 이동력 추가소모
전선형성(중요) : 사회제도의 군사전통 필요
- 측면 효과 : 적군 공격 시 적군과 인접한 내 유닛당 공격력 +2
- 지원 효과 : 적군으로부터 피격 시 피격당한 유닛에 인접한 내 유닛당 +2
- 원거리 병과에겐 적용 제한
부가적 팁
1. 공격할 문명을 대상으로 교역로 설치.
2. 주둔지 설치하여 장군 획득. 기본 전투력지원+5. 장군 여럿이어도 중첩불가
3. 성벽의 원거리 공격력 = 소유해본 가장 강한 원거리 계열의 공격력
도시의 근접 방어력 = 소유해본 가장 강한 근접계열의 공격력
4. 농장 약탈시 유닛체력 회복
5. 공격력에 적용되는 수많은 요소가 있음. 정부체제, 지형, 강, 유닛부상 등등.
6. 정책카드(아고게, 기동훈련 등)로 유닛 생산 후 과학기술 뚫고 업글이 정석
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