추가된 요소가 4인 서바이벌 하나라고 봐도 무방합니다.
재미도 없습니다....그냥 막전....기술도 간소화되서 최악.
6에서 있던 전투요소를 빼버리고 7에서 추가된건 있긴한데
오히려 이것때문에 전투가 전보다 더 루즈해진 느낌이 드네요.
무엇보다 루즈한 전투에 한몫 하는것이 대시 때문입니다.
영력폭발하고 바로 대시하는게 6처럼 빠르게 되지 않습니다.
그로기상태를 노리는게 전보다 힘들어졌다고 보시면 됩니다.
스토리모드는 정말 할말이 없네요. 달성률 50%가 다라고 보시면 됩니다.
나머지 50%는 전의 50%스토리랑 똑같이 진행되면서 플레이어 캐릭만 반대로 바뀌는게 다입니다.
어떤분 글 보니 캐릭터 밸런스가 잡혔느니 하시는데 여전히 소이폰이 최강입니다.
문신새기고 한방....문신 새기고나서 영력만 모으면서 견제하다가 적이 영력모을때 바로 찌르면 100% 맞습니다 ㅡ,.ㅡ
에혀....걍 봉인시켜야 겠네요. 차라리 힛앤솔6을 다시 꺼내 하고말지.
재미도 없습니다....그냥 막전....기술도 간소화되서 최악.
6에서 있던 전투요소를 빼버리고 7에서 추가된건 있긴한데
오히려 이것때문에 전투가 전보다 더 루즈해진 느낌이 드네요.
무엇보다 루즈한 전투에 한몫 하는것이 대시 때문입니다.
영력폭발하고 바로 대시하는게 6처럼 빠르게 되지 않습니다.
그로기상태를 노리는게 전보다 힘들어졌다고 보시면 됩니다.
스토리모드는 정말 할말이 없네요. 달성률 50%가 다라고 보시면 됩니다.
나머지 50%는 전의 50%스토리랑 똑같이 진행되면서 플레이어 캐릭만 반대로 바뀌는게 다입니다.
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문신새기고 한방....문신 새기고나서 영력만 모으면서 견제하다가 적이 영력모을때 바로 찌르면 100% 맞습니다 ㅡ,.ㅡ
에혀....걍 봉인시켜야 겠네요. 차라리 힛앤솔6을 다시 꺼내 하고말지.
(IP보기클릭).***.***
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