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안녕하세요 프로젝트문 디렉터 김지훈입니다.
로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어의 패시브, 부적 버프 효과 조정과
흑수-묘 필두 파우스트 인격 효과 조정에 대해 공지를 드리게 되었습니다.
1. 로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어
이번 시즌에서 파열 키워드를 테마로 인격을 기획하고 출시하였으나,
로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어의 패시브와 부적 버프의
과도한 성능으로 게임에 심각한 밸런스 붕괴가 초래되어 이러한 결정을 하게 되었습니다.
가능한 출시된 인격의 성능을 조정하지 않고 싶었으나,
로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어의 패시브와 부적 버프는 존재 자체로
파열 키워드의 성능과 인격 기획에 지금까지 영향을 주는 문제가 있었습니다.
그래서 지금까지 여러 방식으로 파열 키워드 인격이 홍적 싱클레어와
너무 과한 시너지가 발생하지 않도록 여러 방법을 모색하였으나,
그럴수록 파열 키워드 자체에 대한 여러 제약을 부자연스러운 방식으로 둘 수 밖에 없었고,
이번 시즌에 들어서 그 문제가 결국 크게 터지게 되었습니다.
2. 흑수-묘 필두 파우스트
초기 기획 의도와 달리 너무 높은 피해를 주고 있는 것으로 확인되어
다른 인격들을 아득히 상회하는 성능이 나오게 되어버려 이를 조정하고자 합니다.
초기 의도로는 다른 강화스킬을 쓰는 인격들처럼
약 3~5턴에 한번 정도 강화스킬이 발동되는 것으로 구상하였는데,
이 부분이 기획과 테스트 미흡으로 수치가 잘못 구현되었습니다.
흑수-묘 필두 파우스트의 강화 3스킬 발동조건이 기획 착오로 인해 지나치게 낮게 잡혀,
현재 3~5턴마다 한번씩 발동되길 의도했던 스킬이 집중전투에서 매 턴마다 사용할 수 있게 되었습니다.
조정 방안으로는 강화 3스킬의 발동 조건인 천구성도의 필요값과 소모값을 늘리고,
현재의 사용감을 고려하여 약 2~3턴에 한 번씩 강화 3스킬을 사용할 수 있도록 하려합니다.
3. 종합하며
이번 8장에서는 전투, 연출 쪽을 우선으로 테스트를 진행하며,
중간에 디렉터인 제가 급하게 스토리 연출적인 적과 게임적 요소들을 추가를 부탁드렸습니다.
추가된 기획 요소들을 구현하고 테스트하여 처리를 하다가
전투 기획팀에서 해당 인격 테스트를 수행할 시간이 물리적으로 부족하게 되었고,
지금과 같이 파열 키워드 시너지와 인격 자체의 성능으로 밸런스가 붕괴되는 상황이 나오게 되었습니다.
좋은 성능으로 잘 사용하시던 인격이나 에고를 매번 하향 조정하게 되어 죄송한 마음이 큽니다.
이미 출시된 인격의 수치와 텍스트를 어떤일이 있어도
바꾸지 않겠다고 약지 이상때 제가 선언을 했지만,
부끄럽고 죄송스럽게도 그 말을 취소하고 번복하게 되었습니다.
게임의 적당한 밸런스가 전투의 몰입도를 높이고, 스토리의 흡입력으로도 이어진다는것이
게임에서 매우 중요한 요소라 생각해서 이런 결정을 하게 되었지만
그럼에도 이번 조정으로 8장을 기대하고 재밌게 즐기시던 분들의 몰입과 기대치를 해치게되는 것 같아 너무 송구스럽고 속이 쓰립니다.
약지 이상때와 같은 방향의 실수로 이런 상황이 나왔다보니 더 면목이 없습니다.
인격, E.G.O 기획 시 처음부터 주의하여 가능한 이런 일이 반복되지 않도록 더 신경쓰고 발전하는 모습 보여드리겠습니다.
5/29 (KST) 정기 업데이트 이후 모든 관리자님의 로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어,
흑수-묘 필두 파우스트의 레벨과 동기화 단계가 초기화됩니다.
초기화 시 레벨업에 사용하신 경험치 티켓과 동기화에 소모하신 끈,자아 파편이 우편으로 지급될 예정이며,
파편은 동기화를 진행하신 시기에 관계 없이 '시즌 6 싱클레어 자아 파편', '시즌 6 파우스트 자아 파편'으로 지급됩니다.
또한, 하향 조정에 대한 보상으로 죄송한 마음을 담아 추가 보상을 지급해드리고자 합니다.
다시 한번 사과 드립니다.
[로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어, 흑수-묘 필두 파우스트 조정 사항 안내]
▶ 로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어
1) 서포트 패시브 조건
- 기존 : 탐식 공명 4
- 변경 : 탐식 보유 4
2) 서포트 패시브
- 기존 : 현재 체력이 가장 높은 아군 1명에게 (가장 높은 공명 수치의 x2)만큼 부적 부여
- 변경 : 현재 체력이 가장 높은 아군 1명이 공격, 반격 스킬로 부여하는 파열 위력 부여 값 +1
3) 부적
- 기존
수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 얻음.
턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음
- 변경
최댓값 : 6
공격 적중 시 대상의 파열 횟수를 1 소모하여 (수치/2)만큼 파열 부여 (파열 횟수를 소모한 경우 최소 1 부여. 소수점 버림)
피격 시 (수치/2)만큼 파열을 얻고 수치 1 감소 (최소 1 얻음, 소수점 버림)
턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음
▶ 흑수-묘 필두 파우스트
1) 스킬 3 - 눈으로도 귀로도 쫓지 못하게.
- 기존 : [사용전] 천구성도가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨
- 변경 : [사용전] 천구성도가 20 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨
2) 수비 스킬 - 초속호위
- 기존 : [사용전] 천구성도가 10 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨
- 변경 : [사용전] 천구성도가 20 이상이면, '흑수 묘 오의 - 운해현현'으로 발동됨
3) 강화 3스킬 - 흑수 묘 오의 - 운해현현
- 기존 : [공격 종료시] 천구성도 10 소모
- 변경 : [공격 종료시] 천구성도 20 소모
[로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어, 흑수-묘 필두 파우스트 육성 초기화 안내]
일시 : 2025년 5/29 (목) 12:00 (KST),
내용 : 로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어, 흑수-묘 필두 파우스트 인격의 레벨 및 동기화 단계 초기화,
※ 육성 초기화 시 육성에 사용된 재화가 우편을 통해 반환됩니다.
※ 동기화를 진행하신 시기에 관계 없이 '시즌 6 싱클레어 자아 파편', '시즌 6 파우스트 자아 파편'으로 지급됩니다.
[로보토미 E.G.O:: 홍적 싱클레어 조정 보상]
보상 내역 : 광기 x 1300,
지급 대상 : 2025년 5월 29일 09:59 이전에 게임 계정을 생성한 모든 유저
일시 : 2025년 5/29(목) 12:00 (KST) 이후,
계정당 1회 수령 가능
2025년 6/26 (목) 10:00 (KST)까지 게임 내 우편을 통해 보상을 획득하실 수 있습니다. (우편 수령 기한 : 30일)
[흑수-묘 필두 파우스트 조정 보상]
보상 내역 : 3성 인격 출현 추출 티켓 x 1, 시즌 6 자아 파편 선택 상자 x 300,
지급 대상 : 2025년 5월 29일 09:59 이전에 흑수 묘 필두 파우스트를 보유한 모든 유저
일시 : 2025년 5/29(목) 12:00 (KST) 이후
계정당 1회 수령 가능
2025년 6/26 (목) 10:00 (KST)까지 게임 내 우편을 통해 보상을 획득하실 수 있습니다. (우편 수령 기한 : 30일)