' 스시 배틀 램뱅샤샤리 '는 초밥의 생물 '시리몬'들이 대난투하는 게임이다. 물리 연산(래그돌 물리)을 이용하고 있는 본작에서는, 다른 플레이어를 던져 날리거나, 스테이지상의 목욕이나 젓가락을 사용해 공격하거나, 엉망인 싸움이 펼쳐진다. 3월 14일에 Nintendo Switch 판이 배포 개시되었다. 공식 사이트 에 따르면 PlayStation 및 Xbox용으로도 출시될 전망이다.
그러나, 본작의 트레일러를 보면 「왜 초밥이 싸우는 것인가」 「왜 좀비가 있는 것인가」 「왜 이런 날아간 것을 만들어 버렸는지」 등 의문은 다하지 않는다. 그래서 이번에는 본작의 개발원인 한국의 게임 스튜디오, Visual Light 분들에게 메일 인터뷰에서 이야기를 들어 보았다.
── 자기소개를 부탁합니다.
정성근 대표(이하 정씨):
Visual Light는 한국 콘솔 게임 전문 개발 회사입니다. 본 프로젝트 '스시 배틀 람방샤샤리'에서는 대표 정성근, 강기윤 PD, 스시배틀 개발팀장 Code Garam, 그래픽팀장 오연철이 각각 개발을 담당하고 있습니다. .
── 직원과 개발 환경에 대해 알려주세요.
정:
저희는 콘솔 게임을 좋아하는 멤버로 구성되어 있습니다. VR 게임 개발을 할 수 있는 멤버도 소속되어 있습니다. 한국에는 콘솔 게임 개발 회사가 적기 때문에 팀 멤버 간의 유대가 매우 강하네요. 모두 개성적이고 휴식 시간에는 게임 관련 동영상을 보거나 게임을 하거나 게임 매니아가 많은 회사입니다.
── 다시 본작이 어떤 게임인지 알려주세요.
Code Garam 스시 배틀 개발 팀장(이하, 코드 가람 씨) :
'스시 배틀 램뱅샤샤리'는 귀여운 시리몬들이 황금 접시를 서로 빼앗는 코믹한 배틀 로얄 게임입니다. 래그돌 물리가 적용되어 개발된 시리몬은 이상한 움직임과 액션으로 물리 연산을 활용한 재미있는 장면이 연출될 것입니다. 게임 도중에 좀비 스시(좀비 실리몬)가 등장해, 하라하라 두근두근 하는 장면도 준비했습니다. 마지막 1명으로서 살아남으면, 어떻게 되어도 될지도입니다! ?
개발 초기는 스시가 아니었다
── 왜 다른 요리가 아니라 「스시」입니까? 그리고, 스시가 소재의 게임을 만들려고 생각하면, 스시 만들기나 초밥집의 경영이 될 것 같습니다만, 본작의 「스시끼리를 싸우게 한다」라고 하는 테마에 이른 계기를 가르쳐 주세요.
오연철 아트팀장(이하, 오씨):
개발 경위를 먼저 설명할 필요가 있어 길어질 것 같아서 개발팀이 대답하는 편이 좋을 것 같네요.
코드가람씨:
초기의 기획으로서는, 스시의 캐릭터로 무엇을 하면 좋을까? 라기보다는 래그돌 캐릭터로 싸운다! 라고 컨셉이 먼저 정해져 있었기 때문에, 초밥 만들기나 초밥집 경영과는 거리가 있습니다. 시스템이 정해져 나서 캐릭터를 생각해야 했지만, 래그돌 캐릭터를 공유하면서 다양한 바리에이션을 줄 수 있는 이미지 캐릭터로, 「스시」컨셉을 넘는 것이 없었죠.
하지만 실은, 그 때 초밥이 먹고 싶다고 생각했을 때 생각해 냈을지도 모릅니다. 서로 싸우고 있는 시리몬들, 귀엽지 않습니까? 가능한 한 맛있고 귀엽게 표현할 수 있도록 노력했습니다.
오씨:
처음에는 스시 이외에도 유령이나 악마, 혹은 빵의 캐릭터 등 다양한 의견이 나왔습니다. 그러나, 최종적으로 스시가 선택된 이유는, 친근하고, 글로벌적으로 인기가 있는 것으로, 역시 시간과 공수면… 우리는 반년 이내에 이 프로젝트를 완성해야 했습니다. 외형이 다양한 캐릭터가 등장해 버리면, 래그돌의 프로그램적으로도 그래픽 리소스적으로도 물리적인 한계가 있습니다. 거기서, 형태는 그대로 두면서, 재료를 태워 다양한 맛을 표현할 수 있는 스시가 떠오르고, 하나의 형태(샤리)에 다양한 재료를 태워, 캐릭터의 모습을 바꿀 수 있는 스시를 선택했습니다.
── 본작에 영감을 준 작품은 있나요?
코드가람씨:
게임으로서는 「Gang Beasts」를 참고로 했습니다. 내가 생각하고 있는 래그돌의 움직임을 제일 잘 보여주었기 때문에. 개발 중에도 'Gang Beasts'를 플레이하면서 움직임을 분석하고 다시 개발하기도 했습니다. 다시 생각해 보면 재미있었습니다.
── 본작을 제작하는데 있어서, 일본의 회전 초밥집을 취재했습니까? 내장이나 소품이 정확하게 재현되고 있고, 트레일러에 등장하는 그 스시트레인, 어딘가에서 본 적 있는 것 같은…
코드가람 :
이전에 도쿄에서 회전 스시 가게에 갔을 때 벨트 컨베이어가있는 회전 스시 가게에 갔던 기억이 있습니다. 그 기억을 살려, 자료 조사를 해 실장했습니다. 프로토 타입에서는 흐르는 물에 배를 띄우고 초밥을 운반하는 아이디어도 만들어 보았습니다만, 여러가지 욕심 많았는지, Switch에서의 실장은 어렵고 최종적으로는 제외했습니다.
오 씨 :
회전 스시 가게는 가격 때문에 아직 한 번도 가본 적이 없습니다 (눈물). 그래서, Google 이미지 검색으로 열심히 조사했습니다… 접시의 크기와 회전하는 판의 크기와 모양, 각종 통, 스시 가게의 인테리어까지! 스시트레인은 『주술회전』에 등장한 회전 초밥집에서 신칸센이 나온 것을 보고 검색해 보았습니다. 거기서, 기믹으로서 사용하면 재미있을 것 같다고 생각했습니다(게임이 인기가 되면, 사장이 회전 초밥에 데려 가 주는지도입니다……?).
윤기있는 시리몬들에 대한 고집
── 게임 내에 등장하는 「시리몬」은 도대체 누구입니까? 그들은 왜 싸우는가?
코드가람 씨:
시리몬이 태어난 이유는 알려져 있지 않지만, 그들이 싸우는 것은 황금 접시에 오르기 때문입니다. 아무래도 그들 사이에서는 "강한 시리몬이 더 맛있는 초밥이다"라는 소문이 난무하고 있다든가. 세계관이나 자세한 스토리는 속편으로 그려질 예정이므로, 기대해 주세요.
── 라고 할까, 거기는 시리몬이 아니고 「스시몬」이 아닌가요…
코드가람씨:
모처럼의 귀여운 캐릭터이므로 개성적인 이름을 붙이고 싶었습니다. 다만 맛있을 것 같은 비주얼인데, 이름까지 Sushimon(스시몬)이라면, 곧바로도 먹고 싶어져 버릴지도?
── 아, 과연. 본작에는 적으로서 좀비 스시가 등장하고 있습니다. 시리몬과는 치고 바뀌어 무서운 외형을 하고 있습니다만, 그들이 등장하는 이유를 가르쳐 주세요.
코드가람씨:
플레이어끼리가 경쟁하고 있는 중에 CPU가 난입해 오는 것으로, 보다 스릴과 긴박감이 있는 상황을 연출하고 싶었습니다. 좀비 실리몬의 디자인에 관해서는, 귀여운 눈과 입으로 의태해 다른 시리몬을 속이면서 다가가, 무서운 진짜 입을 열어 먹어 버린다는, 역전의 발상을 넣기로 결정했습니다. 덧붙여서 녹색인 이유는, 시리몬이 썩어 좀비실리몬이 되었기 때문입니다.
── 실리몬이나 스시의 그래픽으로 고집하고 있는 점은 무엇인가 있습니까? 재료가 반짝 반짝하고 맛있을 것 같습니다.
오씨 :
잘 알고 있었어요, 가능한 한 맛있게 보이고 싶었어요! 그 쪽이 더 리얼하고 코믹하게 보인다고 생각했습니다. 캐릭터의 디자인과 조형은 예상보다 빨리 정해졌습니다만, 3D로 이행할 때에 시행착오를 반복했습니다. 귀여운 표현을 단순화해 보거나, 점토 모양 같게 하거나, 반대로 리얼하게 지나친 탓에, 수백개나 흩날리는 쌀알이 섬뜩하게 보이거나. 그 중간점을 찾기 위해 정말 많은 작업을 했어요…
모양도 고쳐 보거나 셰이더도 고쳐 보거나 ....... 이 시기가 가장 힘들었다고 생각합니다. 결과적으로, 모두 신선하고 맛있을 것 같다고 말해 주셔서 좋았습니다! 다만, 만들고 있는 동안, 매일, 매시간, 스시가 굉장히 먹고 싶어졌다고 하는 단점은 있었습니다.
의외의 일본에서의 홍보전략
── 한국의 스튜디오에서 이렇게 초밥에 포커스된 게임이 나오는 것은 의외입니다. 스탭에게 일본을 좋아하는 분이 계십니까?
강기윤 PD(이하 강씨):
Visual Light는 Nintendo Switch의 콘솔 게임을 즐기는 개발 멤버가 많고 대부분 Nintendo Switch를 소유하고 있습니다. 프로듀서인 저는 어릴 적부터 부모님으로부터 일본어를 배우고, 패미콘의 「쿠니오군」시리즈, 「드래곤 퀘스트」시리즈 등의 콘솔 게임을 30년 이상 플레이해 왔습니다. Nintendo Switch용의 「모모타로 전철 ~쇼와 헤세이 령화도 정평! ~」도 일본에 있는 친구와 온라인 플레이를 즐기고 있습니다. 역시 파티 게임은 모두 즐거운 추억을 만들 수 있으므로, 게임 개발을 하면서도 친구나 가족에게 추천할 수 있는 장르의 게임입니다. 그런 의미에서는 '스시 배틀 램뱅샤샤리'도 많은 분들이 모두 함께 즐길 수 있으면 좋겠습니다.
── Visual Light는 한국이 거점의 스튜디오입니다만, 공식 Twitter에는 일본어의 투고 밖에 되어 있지 않습니다. 이것은 왜?
강씨:
일본은 Twitter의 영향력이 매우 크고, 자국어에 대한 민감함도 가지고 있다고 생각합니다. 저는 한국에서 콘솔게임의 일본어, 영어음성을 한국어로 번역하고 갈아타는 회사에서 일한 경험이 있어 현지 서비스의 번역과 현지화의 중요성을 경험해 왔습니다. 본작의 일본 시장의 비즈니스 담당자로서, 그리고 일본인의 친구를 위해서도, 「스시・배틀・램뱅샤샤리」에 관해서는 직접 일본어로 게임을 소개하는 편이 좋다고 판단했습니다.
고맙게도, 일본 현지에서는 하이브리드 스쿠아드씨도 협력해 주시고 있습니다. 일본과 한국의 게이머 여러분이, 서로 사이좋게 앞으로도 함께 좋은 게임을 만들고, 서비스를 제공해, 즐길 수 있으면 좋겠습니다. "열심히 노력하겠습니다!"
── 실리몬들이 이미 봉제인형화되어 크레인 게임의 프라이즈품이 되고 있습니다. 이것이 실현한 경위를 가르쳐 주세요.
강씨 :
'스시 배틀 람방샤샤리' 프로젝트는 최초로 일본 시장을 우선적으로 생각하면서 진행되고 있었습니다. 그 때문에, 캐릭터의 모에 요소를 많이 생각해, 아트 팀장의 오가 초기 캐릭터 디자인을 몇번이나 재작성해, 일러스트레이터씨가 귀여운 시리몬의 디자인을 완성시켜 주었습니다. 완성된 디자인을 보고, 일본에서도 많은 사람에게 사랑받는다고 생각했네요.
그리고 2023년 9월 TGS에서 Visual Light는 '스시 배틀 램뱅샤샤리'의 데모판을 출전했는데 부스에 와주신 분에게 시리몬 열쇠 고리를 선물로 건네주셨어요 입니다. 그 반응이 매우 좋고, AUTOMATON님에게도 취재해 주셔 X(구 Twitter)로 500만회 이상의 재생 횟수를 기록해 주시거나, 일본 오토 완구님의 담당자님께 와 주시고 시리몬의 캐릭터 에서 인형을 만들고 싶다는 제안을 받았습니다.
2023년 11월에는 한국의 부산에서 개최된 게임쇼 「G-STAR2023」에서, 일본 오토 장난감 님과 시리몬 캐릭터 인형의 라이센스 계약을 맺고, 2024년 2월에 반다이 남코어 뮤즈먼트님으로부터 남코 한정으로 봉제인형 상품을 발매해 주셨습니다.
"스시 배틀 람방 샤슬리"의 과거와 미래
── 과거에 「Throw Anything」에서 물리 연산을 이용한 게임을 제작하고 있습니다만, 그 노하우는 본작에 어떻게 활용되고 있습니까?
정 씨 :
' Throw Anything '은 당사의 대표작 중 하나로 VR 게임으로 PlayStation VR, Steam, Meta Quest 등에서 출시되었습니다. 'Throw Anything'에서 중요시한 것은 게임내의 모든 오브젝트와 100% 상호작용을 만드는 것이었습니다. 즉 게임내에 있는 것은 전부 인터랙션 할 수 있어, 「이 물체만은 만질 수 없다」라고 하는 제한을 두지 않는 게임입니다. 그 중에서 플레이어가 개성에 맞추어 다양한 방법으로 플레이할 수 있는 게임 만들기가 목표였습니다. '스시 배틀 람방샤샤리'도 100%는 아니지만 게임 내의 대부분의 객체와 상호작용이 가능합니다. 예상치 못한 상황이 발생할 가능성도 높아졌기 때문에, 게임을 반복해서 놀고 질리지 않고 즐길 수 있습니다.
── 마지막으로 가장 중요한 질문을 해 주세요. 좋아하는 스시 재료는 무엇입니까? 그리고 그 이유는 무엇입니까? 역시 로고에도 사용되고 있는 참치입니까?
코드가람씨:
양파를 태운 연어 초밥을 제일 좋아합니다만, 작년 일본에서 먹은 참치 초밥을 잊을 수 없습니다… 정말 입안에서 녹는 것 같은 맛이었지요…
오씨:
넙치! 새하얀 얇은 고기를 찢어 자기 주장하는 녹색 와사비가 매우 식욕을 돋우는 거예요.
강씨
나는 어른이므로, 역시 달콤하고 부드러운 계란이 제일입니다!
정씨:
고급감이 있고, 단백질이 높고, 칼로리도 높은 참치 초밥이 최고입니다!
── 배가 줄어드네요. 고마워요.
이렇게 초밥에 초점을 맞춘 본작이지만, 처음에는 초밥을 고집하지 않고 래그돌 물리를 살리기 위한 조형을 찾고 있었던 등 다양한 이야기를 들을 수 있었다. 최종적으로는 재료의 취향은 다르지만, 스탭에게 건너간 초밥에 대한 사랑이 본작에 머물렀던 것 같다. 본 인터뷰에 대답해 주신 것에 다시 한번 감사드립니다.
'수시 배틀 램뱅샤샤리'는 Nintendo Switch 용으로 전달 중이다. 또, 공식 사이트 에 의하면 PlayStation 및 Xbox에서의 전달도 될 전망이다.