이네즈는 최대정신력 × 6.5%만큼,
치명타 확률이 오르는 케릭터 입니다.
그 최대 정신력을 챙겨 갈 수 있는게
바로 외장 부품 중 센서 부위에 "최대 정신력"이,
추가 되는 옵션이 붙습니다.
누구는 154짜리 옵션이고,
누구는 160짜리 옵션이라고 가정해 볼께요.
그럼 154×6.5% 와 160×6.5%는
얼마나 차이가 발생 할 까요?
이네즈 기본 정신력이 300이니까,
각 454와 460이겠네요.
454×6.5%=29.51%
460×6.5%=29.9%입니다.
참고로 이 게임에서는 소수점 뒷자리는,
버려지는 수라고 봐도 무방합니다.
헌데 혹시~
모듈 셋팅으로 소숫점 뒷자리가,
같이 계산 되어서 정수에,
변화를 주진 않을까? 싶죠?
외장 옵션이 154일 때,
비상대책을 제외한 3치명 모듈 셋팅일 경우,
치확이 97.442%가 나옵니다.
(정신력 전환 모듈에서 정신력-15%)
동일한 조건에서 외장 옵션이 160일 때,
치확이 98.248%가 나옵니다.
자~ 이제 파이로의 씨를 말리러
파밍을 "가느냐~ 마느냐~"는,
여러분의 선택 입니다.
♧ 정신력 대비 치명타 확률 계산식.
( 3치명 모듈 셋팅인 이네즈 빌드인 경우.)
기본 정신력300 + 외장부품 옵션 정신력160= 460.
460 - 15%(정신력 전환 모듈) = 391.
391 × 6.5%(기본 패시브) = 25.415%
기본 치명타 확률 15% + 25.415% = 40.415%
40.415 + 모듈의 치명타 확률 143.1% = 98.248865.
최대 정신력 160일 경우.( 98% )
((((300+160)−15%)×6.5%)+15)+143.1%
=98.248865.
최대 정신력 159일 경우.( 98% )
((((300+159)−15%)×6.5%)+15)+143.1%
=98.11455225.
최대 정신력 158~151까지 97%.
최대 정신력 150~144까지 96%.
치명타 확률이 오르는 케릭터 입니다.
그 최대 정신력을 챙겨 갈 수 있는게
바로 외장 부품 중 센서 부위에 "최대 정신력"이,
추가 되는 옵션이 붙습니다.
누구는 154짜리 옵션이고,
누구는 160짜리 옵션이라고 가정해 볼께요.
그럼 154×6.5% 와 160×6.5%는
얼마나 차이가 발생 할 까요?
이네즈 기본 정신력이 300이니까,
각 454와 460이겠네요.
454×6.5%=29.51%
460×6.5%=29.9%입니다.
참고로 이 게임에서는 소수점 뒷자리는,
버려지는 수라고 봐도 무방합니다.
헌데 혹시~
모듈 셋팅으로 소숫점 뒷자리가,
같이 계산 되어서 정수에,
변화를 주진 않을까? 싶죠?
외장 옵션이 154일 때,
비상대책을 제외한 3치명 모듈 셋팅일 경우,
치확이 97.442%가 나옵니다.
(정신력 전환 모듈에서 정신력-15%)
동일한 조건에서 외장 옵션이 160일 때,
치확이 98.248%가 나옵니다.
자~ 이제 파이로의 씨를 말리러
파밍을 "가느냐~ 마느냐~"는,
여러분의 선택 입니다.
♧ 정신력 대비 치명타 확률 계산식.
( 3치명 모듈 셋팅인 이네즈 빌드인 경우.)
기본 정신력300 + 외장부품 옵션 정신력160= 460.
460 - 15%(정신력 전환 모듈) = 391.
391 × 6.5%(기본 패시브) = 25.415%
기본 치명타 확률 15% + 25.415% = 40.415%
40.415 + 모듈의 치명타 확률 143.1% = 98.248865.
최대 정신력 160일 경우.( 98% )
((((300+160)−15%)×6.5%)+15)+143.1%
=98.248865.
최대 정신력 159일 경우.( 98% )
((((300+159)−15%)×6.5%)+15)+143.1%
=98.11455225.
최대 정신력 158~151까지 97%.
최대 정신력 150~144까지 96%.
(IP보기클릭)38.158.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
그렇다면 최대 정신력 160옵션을 띄우는, 그날 까지 시간과 고통의 방으로!!! | 25.01.30 19:08 | | |