퍼디를 400시간 하면서 이런 운영을 하게 될 경우 잠수 탔던 유저들도 다시 돌아 오지 않을까?? 하는 마음에 글을 적게 되었습니다..
오직 이건 저의 생각이며 퍼디를 사랑하시는 기획자 및 개발자분들에게 “이렇게 해달라”라는 의미도 아닙니다.
이 글에 스트레스 없이 재미있게 봐주셨으면 감사하겠습니다.
무기 개선안
1. 일반 무기 및 희귀 무기에 대한 활용도
의견 : 최근 일반, 희귀 무기 스킨이 꾸준히 업데이트가 되는 것 같은데.. 정작 해당 무기를 사용하는 사람은 없습니다. 대부분 다 궁극 무기에만 초점이 되어 사용하는 사람들만 많을 뿐이죠이거에 대한 대안을 생각해 본 게 모든 궁극 무기들은 초월 무기로 변경을 하고 일반, 희귀 무기들은 다 궁극 무기로 만들면 어떨까?라는 생각입니다. 거기서 끝난 게 아닌 궁극 무기로 업그레이드된 총들은 각각 특수 능력을 주는 겁니다. 하나의 예시로 계승자 모듈 중 “스킬 지속시간 +9%” 증가하는 옵션과 ”방어력 + 16%”증가 하는 옵션들을 랜덤으로 나오게 하며 부족했던 계승자 능력을 업그레이드 하는 방향으로 사용하면 어떨까 입니다. 이러한 옵션은 중복 이 가능해야 하며 고유 능력 강화로 해당 옵션을 강화하여 여러가지 빌드를 연구할 수 있도록 만드는 겁니다.
결론 : 침입 침투 요격전 등 파밍 할 맛이 생기고 지금 꾸준하게 나오는 스킨 또한 유저들이 사용하며 개성 있는 무기를 만들기 위해 염색약도 사게 된다면 퍼디 입장에서는 염색약 판매로 수익이 자동으로 생기기 때문에 좋은 이득이 생기지 않나 생각입니다. 또한 가장 이쁜 스킨을 출시 할때 궁극 무기에 초점이 아닌 다른 무기에도 판매가 가능하기에 수입 보장은 좋다고 생각합니다.
2. 탄약 수급 및 개수 제한 문제점
의견 : 퍼디 게임에 있어서 탄약이 부족하게 느끼게 만들면 안 된다고 생각합니다. 특히 고위력탄 같은 경우 데미지가 강해서 소량으로 한건 이해합니다. 그러나 샷건 및 저격 총 같은 무기를 마음 편하게 사용 하기란 어렵습니다. 해당 무기를 사용 한다고 해도 해당 탄이 꼭 드랍한다는 보장이 없기 때문에 더 사용을 안합니다. 그 중 많은 혜택을 받는게 글레이 무한 탄창 이며 다른 계승자는 좀더 편하게 쉽게 사용 하기 어렵고 사용 빈도 또한 적습니다. 그중 위대한 유산은 탄이 많아 오래 동안 사용 하고 딜도 좋기 때문에 사용 하는 유저가 많습니다. 특히 스왓 무기에 일반탄 최대량 모듈을 착용해서 탄을 더 많이 수급하고 사용하는게 현실입니다.결론 : 일반탄은 1500, 특수탄은 1000, 충격탄은 500, 고위력탄은 100 최대량으로 만들고 탄 부족이라는 스트레스 없이 편안하게 사용 했으면 좋겠습니다.
반응로, 외장 부품 개선안
1. 반응로에 대한 생각
의견 : 지금 반응로 사용으로 좀 더 데미지를 높이고자 하는 유저들이 많습니다. 추가로 해당 무기를 착용할 경우 스킬 데미지가 올라가는 운영을 진행 중이죠. 다만 꼭 그 무기를 착용 해야 위력이 올라가는게 아닌 어떤 계승자가 사용시 스킬 위력 상승으로 바꾸는게 어떨까? 생각중입니다.
결론 : 계승자 전용 반응로가 될 경우 파밍에 있어서 어려움이 생길꺼라 생각합니다. 다만 최적화 조건에 맞는 무기가 나올 때까지 파밍 하는 것보다 계승자로 파밍 하는 게 좋다고 생각합니다. 여기에서 추가로 최적화 조건이 계승자가 될 경우 무기에 대한 자유로움이 생겨 여러 가지 빌드를 할 수 있게 되어 앞으로 발전에 대한 기대가 클 거라 생각합니다.
2. 외장 부품의 옵션들
의견 : 지금 각각의 외장 부품의 옵션은 다양하게 있습니다. 보조 전원에는 최대 체력이라던가, 센서에는 최대 정신력처럼 각각의 고유 옵션이 존재하는데.. 이걸 통일 하는게 좋다고 생각합니다. 그렇게 될 경우 빌드에 대한 다양성이 오르게 되며 유저들은 이걸 어떤 옵션으로 해야 효율이 좋을지를 생각하며 게임에 흥미를 유발하게 되는 겁니다.
하나의 예시로 들면 최대 체력을 모든 외장 부품에 착용해서 글레이 같은 계승자에게 효과를 좋게 보는 것처럼 이러한 옵션 개편이 있으면 어떨까 생각입니다.
추가로 희귀 등급에 있는 세트 외장 부품들도 궁극으로 나오게 만들고 좀 더 파밍 하는 맛이 생기도록 했으면 좋겠습니다.
결론 : 외장 부품인 경우는 정옵(최대 체력, 최대 실드, 방어력)이 있는 변경할 경우 더 복잡하게 될 것 같아 이건 그대로 하는게 좋을 것 같습니다. 다만 부옵에서는 추가로 총기 데미지 증가, 총기 치명타 확률, 탄약 보유 증가등 좀더 사용하기 좋은 옵션을 추가하여 파밍에 대한 욕구를 채워졌으면 합니다. 추가로 DBNO 유지 시간, 아이템 획득 거리 증가 계수 등 사용 빈도가 가장 적고 사용하지 않는 옵션은 없는 게 좋을 것 같습니다.
3. 반응로, 외장 부품 재조정 기능
의견 : 반응로, 외장 부품에 부옵션을 재조정 하는 기능을 추가 하는게 어떨까 생각입니다. 여기서 재조정에 필요한 부품은 골드로 통일 하고 남아 돌고 있는 골드를 소모하는 방식으로 이용 하면 좋다고 생각합니다.
결론 : 퍼디를 오래 동안 한 유저는 모듈 업그레이드를 다 하고 더이상 업그레이드를 할게 없는 유저는 골드가 남아 돌고 결국은 조 단위로 남아 돌게 될 겁니다. 지금은 정밀 조정 제어축을 사용해서 무기 옵션을 재조정을 하고 있지만.. 이것도 골드로 통일해서 빠르게 소모하는게 좋다고 생각합니다. 그리고 그 누구든 최고 옵션을 먹기 위해 계속 돌릴 것이고 다양한 옵션을 이 빌드 저 빌드를 연구 하는데에 도움이 될 것 같습니다.
특수 작전 보수 변경
의견 : 지금 특수 작전은 카이퍼 채굴 같이 빨리 클리어 하고 렙업 하는 형식으로 운영 중입니다. 그외 특수 작전인 알비온 자원 방어는 시간이 많이 소요 하고 백야 협곡 같은 경우 거리가 너무 멀어 클리어 하는데 지루하고 재미가 없습니다. 이런 부분을 변경해서 다양하게 돌 수 있는 방법을 만들면 어떨까? 생각입니다. 특수 작전 웨이브를 완료 할 경우 확률 적으로 비정형 물질이 나오는데 일반 요격전에만 사용 하는 비정형 물질이라 렙업을 중요시 하는 유저에게는 그저 잡템에 불가 합니다. 하지만 초보 유저도 함께 미션을 클리어 하도록 만든 의도는 좋으나.. 후를 생각 한다면 좋지 못합니다. 그래서 비정형 물질 보다는 100,000 골드, 1,000,000 골드 같은 돈 주머니를 줘서 골드 파밍 및 렙업을 동시에 잡을 수 있어 효과적으로 유저들이 이용을 많이 할 것 같습니다.
결론 : 여기서 골드 파밍 목적으로 만들게 된다면 위에 반응로, 외장 부품 재조정에 필요 한 골드 소모에도 도움이 되어 몇시간 기다려 만든 제어축 보다는 빠르게 골드 소모 하는 방향으로 가는게 좋다고 생각합니다. 그래야 파밍하는 맛도 살고 재조정으로 원하는 옵션을 적게 남아 타협 할 수 있고 좋은 방향이라고 생각합니다.
이렇게 저의 생각으로 적었는데..
불만 사항이 아니고 그냥 이렇게 되었으면 어떨까 하는 생각으로 적었습니다.
지금도 열심히 일하시는 기획자 및 개발자분들에게 태클 걸려고 적은게 아니니.. 오해 없길 바랍니다..
아!! 그리고 마지막으로
멋있고 이쁜 스킨 많이 많이 만들어 주세요..
나의 지갑을 털어 가세요..
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이런 의견들이 많아져야 발전할수 있다고 생각합니다.
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고인물들이 할 컨텐츠가 없죠 …. 그래서 요즘 월쳇 보면 할게 없다는 글들이 많이 보이네여 풀 촉매 작업해서 캐릭터를 키우는데 도전할 꺼리가 없어요 거신전 조차 신캐릭터가 사기급으로 나와서 너무 쉽게 녹임
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음.. 둘다 이긴한데.. 파밍 난이도에서는 빡셀거 같긴 하지만.. 무한 루프 처럼 계속 렙업만 하는 것보다 중간에 득템 할 요소가 들어가면 어떨까 하는 생각에 적은 글입니다. 의견 감사합니다 ^^ | 24.09.21 02:00 | | |
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이런 의견들이 많아져야 발전할수 있다고 생각합니다.
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짧은 생각이긴 한데 좋게 봐주셔서 감사합니다 ^^ | 24.09.21 14:46 | | |
삭제된 댓글입니다.
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에고
아 그렇군요 소중한 의견 감사합니다.. 다양한 의견들이 많이 나와서 퍼디가 많이 성장 했으면 좋겠어요.. ㅠㅠ | 24.09.21 14:48 | | |
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고인물들이 할 컨텐츠가 없죠 …. 그래서 요즘 월쳇 보면 할게 없다는 글들이 많이 보이네여 풀 촉매 작업해서 캐릭터를 키우는데 도전할 꺼리가 없어요 거신전 조차 신캐릭터가 사기급으로 나와서 너무 쉽게 녹임
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처음 퍼디 할때는 밤낮 가리지 않고 열심히 했는데.. 요즘은 하루 일과?? 그거만 하고 더이상 손이 안잡히네요 ㅠㅠ | 24.09.21 14:49 | | |
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하긴 너무 복잡하게 될 경우 그거에 따라 문제가 생길것 같네요.. 특히 밸런스 부분에서는 님 말 처럼 파워인플레가 심해지는 요소가 많아 질것 같긴해요.. | 24.09.21 14:55 | | |
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오 좋은 의견입니다 그렇다면 좀더 일반, 희귀 무기로 무언가를 할 수 있다면 좋죠 ㅋㅋㅋ | 24.09.21 23:57 | | |
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희귀무기 외형도.. 멋있어요.. ㅋㅋ | 24.09.21 23:57 | | |
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