※ 번역기 사용 / 오역 주의
+ 23.10.18 : 패치 노트에 내용 추가돼서 글 수정 및 퀘스트 명 한국어로 수정했습니다.
타이틀 업데이트 1.0.2는 한국 시간으로 10월 5일 밤 11시에 배포될 예정입니다.
— 패치 용량 —
• Xbox One: B : 4.04 GB
• PlayStation®5: 2.18 GB
• PlayStation®4: 5.40 GB
• PC: 0GB (이미 게임 파일에 포함되어 있습니다)
편집: 10월 17일
타이틀 업데이트 1.0.4는 콘솔 버전에 다음과 같은 수정 사항을 추가합니다:
• 이제 일반 연습 중에 모든 시네마틱이 정상적으로 재생됩니다.
— 게임 플레이 —
해결됨:
• 승강기가 바심을 죽일 수 있습니다.
• 파편이 제대로 지급되지 않았습니다.
• 이제 게임을 완료한 후 엔드 게임 보상이 정상적으로 지급됩니다.
• 이제 적들이 정상적으로 낙하 피해를 받습니다.
• 자동 전리품 획득 스킬이 이제 플레이어의 처치 방식과 관계없이 모든 적에게 정상적으로 작동합니다.
• 플레이어가 빠른 이동 후에도 바심에 대한 통제력을 잃지 않습니다.
• "시간의 단검" 특성 사용 시 적의 회피 반응 시간이 정상적으로 느려집니다.
• 이제 '모래의 검' 특성으로 적 처치 시 바심이 정상적으로 생명력을 회복합니다.
• 이제 '모래 의상'을 착용한 바심은 두 명의 적에게 동시에 치명적인 피해를 두 번 받더라도 사망하지 않습니다.
— UI —
해결됨:
• 저장/불러오기 작업을 수행한 후 퀘스트 마커가 더 이상 사라지지 않습니다.
• 이제 메뉴에서 영어 옵션이 한 번만 제대로 표시됩니다.
• 잘못 배치되거나 잘못된 UI가 표시되는 경우가 있습니다.
— 세계 —
해결됨:
• 배에 탄 NPC가 고정되어 있지 않고 계속 항해합니다.
• NPC의 술 마시는 애니메이션을 수정했습니다.
• 바그다드에서 일부 물체의 보이지 않는 충돌을 제거했습니다.
— 퀘스트 —
해결됨:
• 도금 나비 퀘스트 진행 중 NPC의 탐지 능력이 개선되었습니다.
• 40인의 도둑 퀘스트 아이템 보상이 게임 내에서 보이지 않습니다.
• 이제 도청 대사가 정상적으로 재생됩니다.
• 바그다드를 향해 - 대화 장면 이후 조사 위원회가 너무 빨리 열리면 하비야 국에서 대화할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
• 야수 소굴 - "알리와 대화" 목표에서 알리와 제대로 상호작용 할 수 없던 현상이 있었습니다.
• 악마 사냥 - 단서와 상호 작용하는 동안 적에게 감지되면 도구 휠 또는 전체 지도와 상호 작용할 수 없습니다.
• 도금 나비 - "대경매" 중에 싸우면 퀘스트 흐름이 끊기던 문제를 수정했습니다.
• 대학술회 - "대학자 파질을 찾아라" 목표와 관련된 방해 요소를 수정했습니다.
• 뱀의 둥지 - 이제 바심에 대한 대화가 정상적으로 작동됩니다.
— 그래픽, 애니메이션 및 성능 —
해결됨:
• 수많은 그래픽, 환경 또는 VFX가 개선되었습니다.
• 다양한 안정성 개선.
• 비정상적인 포즈를 취하는 적과 보스.
• 바심 및/또는 네할의 부자연스러운 애니메이션.
• 이제 새로 고침 빈도 설정에 적절한 정보가 표시됩니다.
• 제압 애니메이션이 더 세련되었습니다.
• 너무 오래 표시되던 플레이스홀더 줄/대화창이 이제 제거되었습니다.
• 시네마틱에 들고 있는 물체가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
• 울트라 와이드 및 멀티스크린 모드에 대한 설정 최적화가 이루어졌습니다.
• 이제 아마존 루나에서 설정이 영구적으로 유지됩니다.
— 기타 —
해결됨:
• OWO 햅틱 슈트 지원이 개선되었습니다.
• 이제 PS4 업데이트 기록이 채워집니다.
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