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[잡담] 로딩뿐인 우주탐험에 대해 [11]


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(IP보기클릭)183.107.***.***

BEST
그건 로딩화면이라도 잘만들었을때나 가능한 소리
23.09.12 14:13

(IP보기클릭)14.50.***.***

BEST
글쎄요.. 재밌게 하고 있긴하지만 솔직히 제일 실망 스러운 부분인데... 빠른이동'도' 가능해야지 빠른이동'만' 가능한건 문제가 맞는듯.
23.09.12 12:46

(IP보기클릭)14.50.***.***

BEST
그 번거롭게 느껴지는 컨덴츠가 어떤 사람에겐 디테일일 수 있어요. 그런 디테일을 좋아하는 사람도 있으니까요. 본인의 취향은 존중합니다만 빠른이동을 선택적으로 할 수 있는 것과 그것만 존재 하는건 그렇게 단순한 차이는 아닐겁니다. 예로 퀘스트 보드에 화물 퀘스트들 보면... 빠른이동 방식에 너무 안어울리는 퀘스트입니다. 퀘스트 받고 유저가 하는건 딸깍 몇번. 로딩 몇번 보면 경험치와 돈이 들어오는데 이게 뭔가 싶긴합니다. 만약 어느 정도의 이동이 필요했다면 유로트럭 느낌의 재미를 주는 우주트럭이 되었을텐데 아쉽죠. 게다가 우주선 스팩에 영향받는게 전투 뿐이라서... 만약 화물선을 운용한다면 그랩드라이브 빼고는 필요한게 없습니다. 무기를 다 빼도... 경고가 뜰만큼 느린 엔진을 달아도... 아무런 영향이 없습니다. 중간에 적 만날 걱정도.. 함선 속도가 안나와서 배송에 늦을 걱정도 필요가 없습니다. 버튼 몇번 누르면 도착이니까요. 원래는 고려해야할 부분들이 이동이 스킵되면서 다 필요없게 되어버렸습니다. 레데리2에서 정말 재밌게 한게.. 스킵이 없는 이동 방식에 맞물려 일어나는 온갖 라이브 이벤트였거든요. 스타필드도 라이브 이벤트 진짜 많이 일어나는데요. 이게 실제 이동 하면서 발생 했었다면 어땠을까 하는 생각을 지울 수가 없네요. 방대한 이벤트 물량에 빠져서 저도 스타필드 정말 재밌게 하고 있긴 합니다만 별로인 건 별로인게 맞는거죠. 무언가 기능이 빠졌다는 건 플레이어로써 아쉬운 부분이지 좋은 의미로 해석될 여지는 없다고 생각합니다.
23.09.12 15:41

(IP보기클릭)180.182.***.***

BEST
그래도 양자를 다 쓸 수 있다면 더 좋죠. 그리고 노맨즈의 경우 함선 호출이 가능해요 클릭 로딩이 편한 사람도 있겠지만 함선 -> 대기권 -> 성계에서 놀며 하이퍼 드라이브로 이동하는 걸 좋아하는 사람도 있으니까요 빨리 가고 싶으면 워프 등의 수단을 사용하면 되고요 그러니까 필드 어디에서든 빠른 이동이 가능한 거 + 직접 이동도 가능이면 베스트다 이거죠
23.09.12 06:21

(IP보기클릭)220.118.***.***

BEST
우주가 아니었다면 충분히 할만 한데 하필 우주인데다 모든게 1:1사이즈죠.
23.09.12 13:49

(IP보기클릭)180.182.***.***

BEST
그래도 양자를 다 쓸 수 있다면 더 좋죠. 그리고 노맨즈의 경우 함선 호출이 가능해요 클릭 로딩이 편한 사람도 있겠지만 함선 -> 대기권 -> 성계에서 놀며 하이퍼 드라이브로 이동하는 걸 좋아하는 사람도 있으니까요 빨리 가고 싶으면 워프 등의 수단을 사용하면 되고요 그러니까 필드 어디에서든 빠른 이동이 가능한 거 + 직접 이동도 가능이면 베스트다 이거죠
23.09.12 06:21

(IP보기클릭)14.50.***.***

BEST
글쎄요.. 재밌게 하고 있긴하지만 솔직히 제일 실망 스러운 부분인데... 빠른이동'도' 가능해야지 빠른이동'만' 가능한건 문제가 맞는듯.
23.09.12 12:46

(IP보기클릭)220.118.***.***

저는 이부분은 선택과 집중이었다고 생각해요. 두가지를 다 만들어 봐야 솔직히 까놓고 말해서 처음 한두번 오오~~하면서 직접 이동 하지 결국 다 클릭클릭 빠른이동 할텐데 그 한두번을 위해서 투자하기엔 규모가 너무 거대합니다. 심지어 우주 비행 시뮬이 흥하기라도 했는가 싶으면 현실은 싹 다 망했죠? 그 찬양 엄청나게 하는 노맨즈 스카이도 실상은 몇명 하지도 않아요. 머리속으로는 온갖 로망과 환상을 풀어내죠. 현실로 마주하면 지겹고 번거로울 뿐인 컨텐츠인데.
23.09.12 13:48

(IP보기클릭)220.118.***.***

BEST
위탁의제왕
우주가 아니었다면 충분히 할만 한데 하필 우주인데다 모든게 1:1사이즈죠. | 23.09.12 13:49 | | |

(IP보기클릭)14.50.***.***

BEST
위탁의제왕
그 번거롭게 느껴지는 컨덴츠가 어떤 사람에겐 디테일일 수 있어요. 그런 디테일을 좋아하는 사람도 있으니까요. 본인의 취향은 존중합니다만 빠른이동을 선택적으로 할 수 있는 것과 그것만 존재 하는건 그렇게 단순한 차이는 아닐겁니다. 예로 퀘스트 보드에 화물 퀘스트들 보면... 빠른이동 방식에 너무 안어울리는 퀘스트입니다. 퀘스트 받고 유저가 하는건 딸깍 몇번. 로딩 몇번 보면 경험치와 돈이 들어오는데 이게 뭔가 싶긴합니다. 만약 어느 정도의 이동이 필요했다면 유로트럭 느낌의 재미를 주는 우주트럭이 되었을텐데 아쉽죠. 게다가 우주선 스팩에 영향받는게 전투 뿐이라서... 만약 화물선을 운용한다면 그랩드라이브 빼고는 필요한게 없습니다. 무기를 다 빼도... 경고가 뜰만큼 느린 엔진을 달아도... 아무런 영향이 없습니다. 중간에 적 만날 걱정도.. 함선 속도가 안나와서 배송에 늦을 걱정도 필요가 없습니다. 버튼 몇번 누르면 도착이니까요. 원래는 고려해야할 부분들이 이동이 스킵되면서 다 필요없게 되어버렸습니다. 레데리2에서 정말 재밌게 한게.. 스킵이 없는 이동 방식에 맞물려 일어나는 온갖 라이브 이벤트였거든요. 스타필드도 라이브 이벤트 진짜 많이 일어나는데요. 이게 실제 이동 하면서 발생 했었다면 어땠을까 하는 생각을 지울 수가 없네요. 방대한 이벤트 물량에 빠져서 저도 스타필드 정말 재밌게 하고 있긴 합니다만 별로인 건 별로인게 맞는거죠. 무언가 기능이 빠졌다는 건 플레이어로써 아쉬운 부분이지 좋은 의미로 해석될 여지는 없다고 생각합니다. | 23.09.12 15:41 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

BEST
그건 로딩화면이라도 잘만들었을때나 가능한 소리
23.09.12 14:13

(IP보기클릭)210.120.***.***

노맨즈 스카이에도 딸깍이 있습니다... 잘안써도 있는거랑 아예 없는건 다르죠.
23.09.12 14:16

(IP보기클릭)211.38.***.***

뭐 사람들이 주로까는건 로딩하는건 용납하는데 그러면 좀 꾸미기라도 해라! 이던걸로?
23.09.12 14:31

(IP보기클릭)118.235.***.***

로딩창부터가...
23.09.12 15:11

(IP보기클릭)223.62.***.***

요방식에서 그냥 대기권만 들어가도록 만들어도 되겠죠? 왜 꼭 이거아니면 저거인지ㅎ 그냥 미니게임 만든거에요. 결국 기존작 탈것들 싸그리 빼고, 이동수단 빠지고, 심리스로 마을간 이동 없애고, 이동간 이벤트 삭제, 퀘스트 삭제, 모션 복붙, 각종 구성 기조레이어 랜덤함수 적용, 결국 디자인이랑 모델링, 더빙자업정도? 기술적인 부분이 다 이식수준이니 최적화도 당연히 떨어지고, 파고들어 최적화 작업을 해야할걸 fsr로 퉁치고, 여느 작품과 같이 더빙 및 버그 등 마감 검수등 미비.. 데이원 패치도 빠지니 각종 버그는 물론 치명적 다운 이슈까지.. 스토리나 게임성 빼고서도 이정도인데.. 이제 시작이라는거, 적어도 모드나올때까진 정상화 시켜야할텐데.. 비공식 모드도 구간별 크래쉬 이슈가 계속해서 나오고 있는거보면 이것도 그냥 적용만 가능하게 풀고, 접지 않을까 싶네요ㅎ
23.09.13 02:34

(IP보기클릭)58.124.***.***

심리스 스타일은 결국 필요하다고 봅니다. 빠른 이동은 어디까지나 메인이 아니라 선택 사항이었어야 했어요. 우주에서 일어나는 이벤트들 스킵 할수도 있고 배달 퀘스트 같은경우 굉장히 쉽죠. 퀵으로 빠르게 움직이면 그만이니. 그리고 스타필드가 신규IP인 이상 그만큼 발전을 보였어야 했기도 했구요. 우주에 대한 매력을 죽여놨으니 당연 쓴소리가 나올수밖에 없습니다. 굳이 우주를 배경으로 해야할 이유도 없구요
23.09.14 04:43


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4.1
장르
RPG, 액션
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[출시] 2023.09.06 (PC)
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