1. 퀵매치나 캠패인 매칭
일단 얼리억세스도 끝났으니 그래도 좀 많은 유저이입이 있을 거라 생각 합니다만
매칭 시스템은 좀 구린 거 같습니다.
챕터와 인원 수 까지 일치하지 않더라도 l4d 처럼 대충 어느 캠페인이고 어느 맵인지 골라서 들어갈 수 있을 정도까지 해주면 참 좋겠네요.
2.킥/밴 시스템 도입
어떤 분들이 성취가 없다 패드시 에임이 핵 수준이다
이런 것 때문에 재미가 없다 하시는데 이 게임은 그런 재미보단 정말 어려운 과제를 모두가 철저하게 자기역활과 실수없이 클리어 하는데 목적이 있다고 생각합니다.
무기 조차도 중복없이 라이플/smg/저격/샷건으로 하나씩 나눠서 들어야 총알 모자라 나중에 딱총질을 하게 되는 걸 막을 수 있고요,
한번 실수해서 알람이라도 울리게 되면 많은 총알과 피가 사라지게 됩니다.
기본 난이도 말고 베테랑만 해보셔도 팀웍이 얼마나 중요한지 느끼실 수 있을 것 입니다.
전에 베타때 나이트메어도 좀 도전했었는데 공방에서는 처참했습니다 액트 1 1-1의 건물도 나가질 못할 정도였으니깐요.
여하튼 각설하고 베테랑만 되도 팀원이 정말 중요한데 (대부분 봇이 훨씬 나음/총알 무제한 덤/체력회복도 벽 퍼스트에이드 'e' 키만 눌러주면 무한으로 회복)
l4d를 해보신 분들은 아시겠지만 벼나별 사람들이 다 있습니다.
l4d와는 다른 점이 많기 때문에 아직까지 좀비를 쉽게 잡을 수 있는 꿀자리가 있는지 많이 알려지진 않았지만
혼자서는 스피드 런을 해도 깨기가 힘듭니다.
그래서 한 명만 삽질을 해도 베테랑에선 전멸을 불러오는데 문제는 킥/밴 시스템이 없다는 것 입니다.
지금처럼 한 게임 , 한 게임 매칭도 시간 관계상 쉽지도 않은 편이고 한 맵의 길이도 상당히 긴 편인데 않좋은 팀메이트를 만난다면 시간 낭비와 스트레스는 뻔한 거지요.
빨리 킥/밴 시스템을 도입해주면 좋겠네요.
3. 번역 오류
아래에서도 다른 분들이 지적해 주셨지만 번역 오류가 심각합니다.
가장 기초적인 돈을 주웠을 때 xxx님이 일으켜 세웠습.... 이런 식으로 나오는 것은
영어 get을 번역기 돌린것으로 보이네요.
다른 쪽은 그렇다고 쳐도 카드 쪽은 게임의 난이도 하고 관련이 있는건데 어서 빨리 제대로 된 번역으로 고쳐주었으면..
(IP보기클릭)112.221.***.***