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[잡담] 2회차 진행중인데 [13]




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(IP보기클릭)103.114.***.***

BEST
안녕하세요 미스트오버PD 한동훈입니다. 느낌표 2개인 몬스터는 2회차 전용 몬스터인 "정찰병형 몬스터"입니다. 플레이어와 적절한 거리를 유지하면서 주변 몬스터를 불러들이는 특징을 가지고 있는데요, 이에 대한 설명이 부족했던것 같습니다. 죄송합니다. 일단 오늘중에 브랜드페이지와 스팀커뮤니티에 업로드 할 예정이니 참고 부탁드립니다. 정찰병형 몬스터의 경우 쉐도우블레이드 은신이나, 로닌의 질주등으로 발견즉시 처치하는것이 도움이 됩니다.
19.10.16 12:24

(IP보기클릭)103.114.***.***

BEST
헛..문의 사항 감사합니다. 이렇게 이슈 있는 내용들을 정리해서 문의주시니 제가 더 감사합니다. 1. 답변: 현재로는 신규 개설의 계획은 없고, 이 루리웹 게시판을 제가 최대한 자주 들어와서 확인하려고 합니다. 2. 답변: 이건 저희가 놓친 부분입니다. 지적 감사합니다. 개선 진행하겠습니다. 3. 답변: 이 부분은 고려해 보겠습니다. 4. 답변: 최후의 기도(불사의 방패)가 3턴동안 효과를 발생시키는 것은 현재 버그입니다. 패치 예정입니다. 5. 답변: 이부분도 현재 버그입니다. 패치 예정입니다. 6. 답변: 2지역 보스의 부하를 잡을때 마다 텍스트 가이드를 하는형태로 패치 예정입니다. 7. 답변: 조사본부의 용병들은 급한 상황 또는 확률적으로 셋팅이 잘된 용병을 구할 수 있을때 활용하는 기획적 의도가 있습니다. 리셋이 되어 있는 좋은(?) 용병은 구출 이벤트를 통해서 구할 수 있는데, 기존에는 2장부터 구출 용병 이벤트가 생기고 확률도 낮았지만, 패치 이후 1장에도 구출 용병 이벤트가 생기고 확률을 높이는 형태로 키울만한 용병을 얻을 수 있는 기회를 제공할 예정입니다. 8. 답변: 네, 사라집니다. 마지막 파티 기준입니다. 9. 답변: 파란색 몹이라도 "정찰병형 몬스터"에게 부름을 받게되면 선공을 하게 됩니다. 사실 스팀의 경우는 오늘 저녁 패치가 예정되어 있고 올려주신 대부분의 내용이 패치항목입니다. 저희도 콘솔 업데이트가 느려서 많은 스트레스를 받고 있는데요, 플랫폼 홀더의 프로세스가 그렇기에 어쩔 수 없이 따라야 하는 부분이 있습니다. 처음부터 잘 만들었으면 이렇게 급하게 패치할 일이 없긴했겠지만, 저희도 첫 콘솔&싱글 게임 개발이다 보니 노하우가 너무 부족했습니다. 일단 콘솔은 패치 통과되는대로 빨리 업로드 진행하겠습니다. 감사합니다.
19.10.16 15:02

(IP보기클릭)218.159.***.***

띠요오옹ㅋㅋㅋ 게임수듄ㅋㅋ
19.10.15 07:57

(IP보기클릭)211.54.***.***

사진에 몬스터가 회색(이미 1회 이상 처치)으로 보이는데 던전 돌때 루트를 잘 짜시면 그나마 저런 상황은 덜 나오죠.... 멸망의 시계를 멸망에서 멀어지게 하는 조건은 많은 분들이 올려주셨으니 각 조건을 모두 만족했는지 확인해보시는게 좋습니다. 어려움 난이도라면 아무리 조건을 많이 만족해도 시계가 뒤로 돌지 않으니 이를 감안하시고 플레이하시면 됩니다.
19.10.15 09:46

(IP보기클릭)203.236.***.***

레그나이어
기본적으로 재들이 저런식으로 몰려 있어요, 거기다 저 빨간느낌표 2개 뜨는 저놈은 저랑 1칸 거리 유지하면서 가까이가면 도망가고, 제가 뒤로 빠지면 따라오고 하는데, 저거 잡으러 가면 저런식으로 포위됨 적정레벨, 빨간,파란몹 다 잡음, 상자, 라이트플라워 다 열어도 보스잡는퀘 같은거 안하면 반대로 돌진 않네요 | 19.10.15 10:01 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

레그나이어
몹이 한 곳에 모여있어서 잡다보면 턴 지나서 리젠된거일껄요. | 19.10.15 10:18 | |

(IP보기클릭)211.54.***.***

루리웹-1267060333
잡동사니도 전부 파헤치셔야 됩니다. 특히 달성도가 현재 플스판에서는 지원하지 않아서 그 내용 확인이 많이 어렵기 때문에 정확히 말하기가 어렵군요. (특히 초기 버전의 MISTOVER라면 멸망의 시계 적용 버그, 정산 시 미달성 조건 안내 문구 미표시 버그 등등이 존재함) 저렙 구간 던전은 적정 레벨로 모든 조건을 만족 시에 110%정도가 됩니다. 따라서 100%를 넘겼다고 하더라도 조건 1개라도 만족하지 못하거나 일부 멸망으로 가까워지는 조건이 1~2개 동반하는 순간 시계는 움직이지 않습니다. 일단은 전부 만족했다는 가정 하에 시계가 돌아가지 않는건 패치 전에 존재했던 버그 중 하나이기에 드물게 일어나는 현상이라면 조금만 참으시면 됩니다. (패치 후 잘 돌아감....) 현재 어려움으로 플레이 중인데 어려움은 멸망으로 멀어지는 조건을 모두 달성해도 시계가 반대로 돌아가지 않습니다. 보통 이하의 난이도에서 이런 현상이 있다면 버그가 맞죠. | 19.10.15 10:30 | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

패치존버합니다 ㅜ
19.10.16 02:01

(IP보기클릭)103.114.***.***

BEST
안녕하세요 미스트오버PD 한동훈입니다. 느낌표 2개인 몬스터는 2회차 전용 몬스터인 "정찰병형 몬스터"입니다. 플레이어와 적절한 거리를 유지하면서 주변 몬스터를 불러들이는 특징을 가지고 있는데요, 이에 대한 설명이 부족했던것 같습니다. 죄송합니다. 일단 오늘중에 브랜드페이지와 스팀커뮤니티에 업로드 할 예정이니 참고 부탁드립니다. 정찰병형 몬스터의 경우 쉐도우블레이드 은신이나, 로닌의 질주등으로 발견즉시 처치하는것이 도움이 됩니다.
19.10.16 12:24

(IP보기클릭)203.236.***.***

로글리안
안녕하세요 몇가지 문의 사항이 있습니다 1. 콘솔유저는 스팀토론장 처럼 의견을 전달할 방법이 마땅히 안보이는데요, 별도 개설 계획 있습니까? 2. 다회차를 지원하는 게임인데 아무런 메시지 없이 최종보스전에서 엔딩까지 다이렉트 진행 되는것 보고 뭔가 싶었습니다. 일반적으로 안내메시지 하나정도는 던져줘야 하는거 아닌가 싶네요 3.다회차 진행시 난이도 변경이 불가한데요, 이부분 개선계획은 있는지? 4.시스터의 데미지 무효 와 불사 방패 모두 3턴지속 1회 라고 표기 되어있는데, 왜 데미지 무효는 1번 발동하면 사라지는데, 불사방패는 3턴동안 계속 지속이 되는 차이가 있는거죠? 5. 반지중에 XX의 날카로움의 반지와 XX의 명중의 반지 옵이 HIT 6 cri - 2 로 동일 한데요, 날카로움 형용사가 붙으면 당연히 치명타가 오를거라 생각했는데 이건 대체?? 6.2지역 보스같은 경우 쫄이 제거되면 즉사공격급의 공격을 연사하는데 정보가 너무 부족한것 아닌가 싶네요 적어도 이후에 나오는 보스들은 즉사공격을 쓰기전 특정행동을 보이는데, 보스와 쫄을 관계를 알고, 스킬이름에서 추정해야 되는건 좀? 여러번 리트라이가 가능한 게임도 아닌데 말이죠 7.조사본부 레벨을 올리면 등장용병들 레벨이 워낙 제각각에 소유한 sp 포인트 조차 엉망이라 현재 오히려 이쪽은 레벨을 올리지 않는게 좋다는 팁까지 있을정도인데 개선 계획은 있는지? 8. 3회차를 진행할경우 1회차에서 승계자로 넘어온 멤버로 최종보스전을 치루지 않으면 이들은 사라지는건가요? 9. 파란색몹은 비선공으로 알고 있는데 2회차에서 이들이 선공하는건 정상적인 것인지? | 19.10.16 14:36 | |

(IP보기클릭)103.114.***.***

BEST
루리웹-1267060333
헛..문의 사항 감사합니다. 이렇게 이슈 있는 내용들을 정리해서 문의주시니 제가 더 감사합니다. 1. 답변: 현재로는 신규 개설의 계획은 없고, 이 루리웹 게시판을 제가 최대한 자주 들어와서 확인하려고 합니다. 2. 답변: 이건 저희가 놓친 부분입니다. 지적 감사합니다. 개선 진행하겠습니다. 3. 답변: 이 부분은 고려해 보겠습니다. 4. 답변: 최후의 기도(불사의 방패)가 3턴동안 효과를 발생시키는 것은 현재 버그입니다. 패치 예정입니다. 5. 답변: 이부분도 현재 버그입니다. 패치 예정입니다. 6. 답변: 2지역 보스의 부하를 잡을때 마다 텍스트 가이드를 하는형태로 패치 예정입니다. 7. 답변: 조사본부의 용병들은 급한 상황 또는 확률적으로 셋팅이 잘된 용병을 구할 수 있을때 활용하는 기획적 의도가 있습니다. 리셋이 되어 있는 좋은(?) 용병은 구출 이벤트를 통해서 구할 수 있는데, 기존에는 2장부터 구출 용병 이벤트가 생기고 확률도 낮았지만, 패치 이후 1장에도 구출 용병 이벤트가 생기고 확률을 높이는 형태로 키울만한 용병을 얻을 수 있는 기회를 제공할 예정입니다. 8. 답변: 네, 사라집니다. 마지막 파티 기준입니다. 9. 답변: 파란색 몹이라도 "정찰병형 몬스터"에게 부름을 받게되면 선공을 하게 됩니다. 사실 스팀의 경우는 오늘 저녁 패치가 예정되어 있고 올려주신 대부분의 내용이 패치항목입니다. 저희도 콘솔 업데이트가 느려서 많은 스트레스를 받고 있는데요, 플랫폼 홀더의 프로세스가 그렇기에 어쩔 수 없이 따라야 하는 부분이 있습니다. 처음부터 잘 만들었으면 이렇게 급하게 패치할 일이 없긴했겠지만, 저희도 첫 콘솔&싱글 게임 개발이다 보니 노하우가 너무 부족했습니다. 일단 콘솔은 패치 통과되는대로 빨리 업로드 진행하겠습니다. 감사합니다. | 19.10.16 15:02 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

로글리안
스위치판인데 pc에 비해 패치가 늦는건 익숙한 일이기도 하고, 피드백을 자주 해주셔서 기다릴만 한거 같네요. 게임 밸런스는 참 맞추기 힘든 문제라 고심이 많으실거 같습니다. 몇가지 질문 좀 드리겠습니다. 1. 아군이 사용하는 낙인효과는 이득을 보기 힘든 구조인데, 나중에라도 낙인관련 스킬이나 관련된 캐릭터가 더 추가 될 수도 있을까요? 2. 적군이 진형이동 스킬을 사용하는 경우 아군에게 치명적인 경우가 많는데, 아군은 진형이동 스킬로 적군 진형을 흩어놔도 별다른 이득을 보는 경우가 없습니다. 향후에 이런 진형이동 관련으로 밸런스를 새로 맞추실 계획이 있으신가요? 3. 저번 패치를 거치면서 골드가 남는 상황이 많이 발생하는 중인걸로 알고 있습니다. 빡빡한 자금운영을 통해 유저가 압박을 받도록 유도하는게 제작자분의 본래 의도였을 걸로 추측하고 있는데, 쉬움이나 보통난이도에서는 유저가 익숙해지는데 필요하기 때문에 적절한 조치였다고 생각합니다. 근데 어려움 난이도까지 다른 난이도랑 같은 비율로 골드조정을 한건 조금 아쉽다고 생각하는데, 향후 어려움 난이도만이라도 골드 밸런스를 다시 맞추실 계획이 있는지 궁금합니다. 4. 징크스 관련으로 말이 많은 걸로 아는데 다른 방식으로 개편할 방침이 있으신가요? 5. 답변하신걸 보니 대원고용 업그레이드 관련으로 개편을 하시는거 같은데, 대원고용 관련 업그레이드를 차라리 구출대원 출현확률을 올려주는 쪽으로 하는게 나을것 같다는 생각이 드는데 어떤 방식으로 패치를 하실 예정인지 궁금합니다. 향후 어떤 방식으로 패치가 될지는 모르겠지만 좋은 게임이 됐으면 하고 응원 중입니다. 글봐주셔서 감사합니다. | 19.10.16 21:08 | |

(IP보기클릭)211.217.***.***

로글리안
만약 차후에 타유저가 던전에 데리고 갔다가 죽은 용병들이 구출 용병 이벤트로 나오는 것도 재미있을거 같은데 혹시라도 차후 업데이트에 유저가 키운 조사대원들이 출현하는 등의 이벤트도 나올 수 있을까요? 그리고 차후 패치 내용 중에 커스텀 던전도 고려하고 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 일반 스토리 모드에서는 불가하다면 커스텀 던전에서 타유저가 죽은 조사대원 출현 이벤트나 결투 아레나 시스템(대전)같은 것으로 자신이 키운 조사대원과 타유저의 조사대원 간의 전투를 하는 것도 나쁘지 않은 것 같은데.....제가 좀 선을 넘은 걸까요? | 19.10.16 22:01 | |

(IP보기클릭)114.207.***.***

작년에왔던 각설이
감사합니다. ㅠㅠ 각각 답변을 드리겠습니다. 1. 캐릭터 추가는 저희는 빨리 하고 싶긴한데, 아직은 밸런스와 안정화에 여력이 없습니다. 시작하게 될때 말씀드릴게요 2. 스킬은 전략적 재미를 위해서 조금 고치고 싶은 생각이 있습니다. 아직 구체화 되진 않았습니다만, 몬스터 진형을 움직여 몬스터가 행동하기 어려워하는 것을 보는 것이 매우 재미있다는 것을 굉장히 동의하긴 합니다. ㅎㅎ 3. 현재는 조사대원이 사망할 수 있는 게임인 만큼 저축분을 제공하는게 현재로써는 맞다고 생각하고 있습니다. 소모골드를 낮출때 난이도별 조절도 고려했지만, 골드소모량이 난이도별로 다른게 또다른 혼란을 가져올 수 있다는 판단하에 동일하게 진행했습니다. 당분간은 현 상황에서 모니터링 해 볼 예정입니다. 4. 개편은 하고 싶은 아직 구체적인 실행방안은 없는 상황입니다. 5. 딱 오늘 패치에 제안하신 형태로 적용했습니다. ㅎㅎ | 19.10.17 00:53 | |

(IP보기클릭)114.207.***.***

레그나이어
흐억... 일단 좋은 아이디어들은 감사합니다. 이 내용을 팀 내 문서에 복사해 두겠습니다.^^ | 19.10.17 00:54 | |


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