저는 원래 라이트하게 몬헌을 즐겼다가 갓이터온라인을 통해서 갓이터시리즈를 접하게 되었는데요.
평상시에 모바일게임을 굉장히 좋아해서 주로 모바일로 게임을 여러가지 즐겨봤었습니다.
(Ios용 psp몬헌이식작도 해봤습니다 그거 조작이 갓이터보다 더럽습니다. 물론 거긴 활이 있다만)
평을 보니 대부분 갓이터 원작을 콘솔로 즐기셨던분들은 불편한 조작감과 스피드한 느낌이 사라지고 오픈필드도 별로인거같다고 하시더군요.
제가 여러 모바일게임을 경험해보았지만 모바일게임의 mmorpg특성상 조작은 아무리 개선해도 저정도에서 크게 변하지 않는거야 많은 경험을 통해서 알고 있습니다.
모바일rpg게임들중에 비슷한류의 게임들도 대부분 조작문제를 안고있기도 하고요.
이 게임을 제작한 아소비모사의 대표적인 게임중 하나인 아바벨 온라인이라고 굉장히 그래픽이 예쁘기로 유명한 mmorpg게임이 있는데 그걸 해본 저로서는 같은 회사작품이니만큼 굉장히 공통점이 많았다고 생각했습니다.
아바벨온라인에다가 그래픽이 너프되고 액션과 스피드함이 늘어났다고 봐도 될정도에요. (인터넷에 아바벨온라인 검색해보시면 정말 비슷한점이 많습니다.)
그정도로 흡사해서 아바벨유저분들은 조작 금방 익숙해지실겁니다.
그리고 오픈필드형식에 관한 사항은 제가 원작을 즐겨보지 않고 플레이 영상만 보거나 얼핏 구경만 해서 잘 모르겠으나 모바일mmorpg로 만들어졌기에 오픈필드는 어느정도 예상이 되었습니다. 제작사들의 다른게임도 거의 오픈필드 mmorpg형식이었고요. 서버렉문제를 개선한다면 온라인만의 오픈필드라는 개성도 생길거 같네요. 이런 오픈필드형 게임에 이것보다 더 스피드한 느낌이라면 오히려 정신사나울거같아요.
이제 이런점 말고도 걱정이 있는데
초반부터 느끼지만 쉽게 질릴수가 있겠다는겁니다. 헌팅액션게임 대부분의 문제이기도 하지만 과연 반다이남코랑 아소비모가 컨텐츠추가라던가 점점 떨어지는 흥미도를 어떻게 보완할지도 잘 모르겠네요.
(아마도 신규 아라가미나 가챠 의상 추가 말고는 딱히 어떻게 나올지...)
아소비모의 다른 게임도 색깔놀이한 몬스터잡는 노가다를 반복하는 지루한 느낌이 없잖아 있었는데 결국 지금은 마니아나 헤비과금러들만 하는 게임으로 전락했더군요. 만랩분들 할거없어서 매번 인던돌고 길드전하고 그러는거같던데 갓이터는 길드전같은건 나오지도 못할테니 참신한 컨텐츠추가에 대해서 굉장히 필요성이 절실합니다.
제작사의 이전작들의 사례를 보면 나중에 어떨지 모르겠다만 지금은 딱히 재미없다고 느끼지는 않네요. 원작팬분들은 원작과의 괴리감이 있어서 완전 좋게 보지는 않으실거같지만 모바일게임 유저로서는 온라인 모바일게임으로 이식은 괜찮게했다고 생각합니다.(ios용 몬헌3의 괴랄한 조작감을 생각하면....거기는 패드지원 안했다면 참...유료게임어플이 만원을 훌쩍 뛰어넘는 비싼 가격도 좀 그렇기도 하고요)
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버튼두개나 한손조작으로 했다면 이런 형식이 아니고 가로모드로 제작했어야할지도 모르겠네요. 대부분의 모바일 오픈필드 mmorpg들도 다들 저런 조작법을 사용하고 저는 저정도면 모바일로 mmorpg많이 하신분들은 금방 적응하실거라 생각합니다. 애초에 커멘드가 많아서 버튼이 저런형식인건 어찌보면 당연한 결과라고 느낍니다. 이게임의 제작을 담당한 아소비모의 다른게임들 보시면 조작이 전부 저 형식이기도 하고요. 오히려 거기서 스킬 커멘드가 줄어서 간소화된겁니다. Mmo요소는 의견차가 있다만 이건 저도 만약 혼자 플레이하는 형식이었다면 어땠을까 생각이 들긴 하네요. 충분히 호불호가 갈린다고 느낍니다. | 17.02.23 22:16 | |