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[잡담] 갓이터온라인에 대한 개인적인 생각입니다.(모바일로 작성) [3]




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(IP보기클릭)114.207.***.***

개인적으로 덧붙이자면 mmorpg로 기획된 게임이니만큼 길드나 파티로 4,5인 토벌같은거로 다른 길드나 파티와 경쟁하는 그런 경쟁요소를 넣는다면 흥미요소가 생길지도 모르겠네요. (그게 이미 구현이 되어있나..?)
17.02.20 22:52

(IP보기클릭)110.8.***.***

전 몬헌iso는 너무 원작을 그대로 이식하려고 해서 그렇지(머 애초에 최소한 손 안대고 팔아먹으려고 낸 물건이니 당연한 거였겠지만) 조작체계는 모바일에 맞게끔 고민하고 노력한 흔적이 있어서 좋게 봅니다. 실제로 조작하는 것도 게임 자체의 문제(몬스터의 유도력, 버튼입력 가능한 시간이 너무 짧은 점 등)땜에 힘들었지, 조작법이 바뀐다고 게임이 편해질 거라는 생각은 안 들었습니다. 갓이터 온라인은 그런 고민도 없이 그냥 버튼을 있는대로 때려박아놓아서 너무하다는 생각이 들었습니다. 이식작인 몬헌ios와 달리 오리지널이니 핸드폰에 맞게 시스템을 수정할 수도 있었을텐데 그런 것도 전혀 없이 그냥 내놓고 유저보고 알아서 적응하라고 하니; 그것도 헌팅게임에 mmo요소를 그냥 때려박아놓고.. 버튼도 그렇고 장르도 그렇고 그냥 생각없이 때려박아 만든거 같아요. 전 튜토리얼 mmo파트에서 렉땜에 끊기고, 몹 한마리 리젠되면 다들 우루루 달려들어서 두들겨 패는거 보고 그냥 지웠습니다. mmo로 갈 거였으면 지금처럼 조작법을 복잡하게 만들 필요도 없었을 거라고 생각하고, 차라리 몬헌익플처럼 한손조작 내지는 버튼 두개 정도로 커버할 수 있게끔 간략화 했어야 했다고 봅니다.
17.02.22 12:48

(IP보기클릭)114.207.***.***

거위발
버튼두개나 한손조작으로 했다면 이런 형식이 아니고 가로모드로 제작했어야할지도 모르겠네요. 대부분의 모바일 오픈필드 mmorpg들도 다들 저런 조작법을 사용하고 저는 저정도면 모바일로 mmorpg많이 하신분들은 금방 적응하실거라 생각합니다. 애초에 커멘드가 많아서 버튼이 저런형식인건 어찌보면 당연한 결과라고 느낍니다. 이게임의 제작을 담당한 아소비모의 다른게임들 보시면 조작이 전부 저 형식이기도 하고요. 오히려 거기서 스킬 커멘드가 줄어서 간소화된겁니다. Mmo요소는 의견차가 있다만 이건 저도 만약 혼자 플레이하는 형식이었다면 어땠을까 생각이 들긴 하네요. 충분히 호불호가 갈린다고 느낍니다. | 17.02.23 22:16 | |


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