파파고 번역입니다.
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램프베어 인사말,
이번 주 초에는 2023년 무료 콘텐츠 로드맵을 발표하여 Lords of the Fallen에 대한 지속적인 최적화 및 개선 사항과 향후 몇 달 동안 제공될 커뮤니티 피드백을 기반으로 한 업데이트 내용을 보여주었습니다.
오늘의 주간 업데이트에서는 100개 이상의 주요 변경 사항과 개선 사항을 전반적으로 소개합니다. 이와 함께 첫 번째 재고 확장 패스, 선더 모나크 보스와의 접촉을 위한 전면 개편, 스팀 데크의 온라인 기능, 추가 HDR 개선 등도 포함되어 있으며, 주요 퀘스트 항목이 재고 제한에 더 이상 영향을 받지 않을 것임을 확인하게 되어 매우 기쁩니다. 일부 분들의 요청에 따라 HUD에 손상 번호를 숨기는 옵션도 추가하여 보다 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
대중적인 요구에 의해, 공개된 초기 로드맵에는 포함되지 않았지만, 현재 새해의 이쪽에서 출시 예정인 게임 내 캐릭터의 모습을 다시 사용자 지정할 수 있도록 하는 작업이 시작되었음을 알리게 되어 기쁩니다. 이 기능은 잠금을 해제하기 위한 자체 미니 퀘스트와 함께 제공됩니다.
패치 노트 속으로 들어가 보겠습니다!

인벤토리
기존에는 재고가 가득 차면 고유 아이템을 픽업할 수 없었는데, 이제는 필요에 따라 재고 한도를 초과하여 재고가 가득 차도 키/퀘스트 아이템과 고유 아이템을 픽업하게 됩니다. 이는 키, 주문, 퀘스트 아이템, 탄약 종류, 제스처 등에 적용됩니다.
이 변경 사항은 "재고가 가득 찼습니다"라는 메시지로 인해 필수 항목을 픽업할 수 없었던 퀘스트 라인과 관련된 잠재적인 문제도 해결해야 합니다. 또한 패치 1.1.310부터 재고가 가득 차면 나중에 픽업할 수 있도록 항목이 땅에 떨어집니다.
stage 확장은 아직 진행 중이며 올해 말에 가능합니다.
HDR
・ HDR은 더욱 다양한 색상을 제공하도록 조정되었습니다.
스팀데크
・ 스칼렛 섀도우가 생성되면 스팀데크가 더 이상 충돌하지 않으므로 스팀데크로 다시 돌아옵니다! 게임을 시작하면 밸브의 드라이버가 자동으로 업데이트됩니다.
안정성.
・ 오프라인 모드로 전환할 때 Orius의 Shinage에 액세스할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
・ 멀티 플레이어 세션 중 메인 메뉴로 종료할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
・ 선수들이 움브랄 엔딩으로 경기를 끝내는 것을 막을 수 있는 차단기를 고쳤습니다.
성능
・게임 내 특정 배우를 최적화하여 여러 영역에서 성능을 높였습니다.
・ 화질 저하 없이 캐스트 그림자를 줄여 스카이레스트의 성능을 최적화했습니다.
・ Upper Calrath 시장 광장에서 시각적 품질 저하 없이 캐스트 그림자를 줄임으로써 최적화된 성능을 제공합니다.
・ 움브랄에 있는 동안 캐슬 브라미스에서 최적화된 성능을 보여줍니다.
・ 영상 품질 저하 없이 캐스트 그림자를 줄여 참회 경로에서 성능을 최적화합니다.
・ 화질 저하 없이 캐스트 그림자를 줄여 스카이레스트 브릿지의 성능을 최적화하였습니다.
・ 영상 품질 저하 없이 캐스트 그림자를 줄여 만세 지역의 성능을 최적화했습니다.
・ 영상 품질 저하 없이 캐스트 그림자를 줄여 붉은 시체 교회에서 최적화된 성능을 제공합니다.
・ 시각적 품질 저하 없이 시들어가는 개체 산란에 최적화된 성능 제공.
・ Lower Calrath에서 시각적 품질 저하 없이 캐스트 그림자를 줄여 성능을 최적화했습니다.
・ Lower Calrath - Bridge 영역의 충돌 메쉬를 최적화하여 충돌 횟수를 줄이고 성능을 향상시킵니다.

PVP
・ 안개벽으로 인해 플레이어가 크림슨 의식 지역을 떠날 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 크림슨 의식에 음악을 추가하여 PVP의 긴장감을 높입니다.
・ 크림슨 의식을 끝내기 위한 UI 개선.
・ 크림슨 의식에 대한 연결 실패에 대한 설명을 추가했습니다.
복수.
리벤지 마무리를 위한 UI 개선.
밸런싱(PVE 중심)
・ 익사자, 사냥개, 참새들을 짓밟으면 이제 그들은 즉시 죽습니다.
・ 땋은 고리: 소환된 아군은 사라지기 전에 보다 원거리 공격을 사용할 수 있습니다. 이전에는 +5를 추가했지만, 현재는 +10을 추가합니다.
・ 위축의 펜던트: 우산 마법은 마력이 부족한 상태로 주조될 수 있지만 시들한 피해를 감수해야 합니다. 이 부적을 지금 장착하면 피해를 입힐 때 시들한 건강 회복률이 감소합니다. 시들해진 건강 비용이 증가합니다.
・ 회반죽의 움브랄 눈: 격한 공격을 가하면 모든 피해가 시들어진 피해로 접수되어 자세가 꺾일 수 없습니다. 이 눈알을 장착하면 피해를 입힐 때 시들해진 건강 회복률도 줄어듭니다.
・ 난수 마녀 리디아의 움브랄 눈: 탄약 없이도 시든 건강을 희생하면서 사거리 무기를 사용하십시오. 이 부적을 지금 장착하면 피해를 입힐 때 시든 건강 회복률이 줄어듭니다.
・ 상처 반응은 가끔 잘못된 방향으로 촉발되기도 합니다. 이제는 해결됐습니다.
보스들
・ 이제 어둠 속의 3인방은 플레이어가 정확한 경기장 공간에 있을 때까지 더 열심히 기다렸다가 전체 전투를 시작합니다.
・ 썬더드 모나크 보스와의 만남은 전면적인 개편을 받았고, 결과적으로 더 어렵다. HP나 데미지 출력을 조정하지 않고 달성한 순수한 행동 업그레이드. 더 어렵습니다.
・ 던지기 쉬운 무기를 더 잘 지원할 수 있도록 다음 보스의 히트박스를 개선했습니다. 더블라, 썬더 모나크, 라이트리퍼, 클레릭, 허쉬드 세인트, 라인홀드, 스펀더 프로젠입니다.
・ 목표물에 접근할 때 아래를 내려다보지 못하도록 전투 카메라 동작을 향상시킵니다.
・ 광신도들은 때때로 만남 중 하나에서 경계를 벗어나서, 그가 싸움을 떠나도록 이끌 수 있습니다.
・ 플레이어가 반응 없이 멀리서 자신을 칠 수 없도록 스킨스틸러 보스의 트리거 영역을 조정했습니다.
인공지능
・ 오싹한 저주의 영지: 조정 및 리싱 볼륨 추가.
・ 성스러운 형제들의 만세: 추가적인 레싱 볼륨을 받고 새로운 볼륨을 추가했습니다.
・ 시스턴에서 모든 적을 위한 리싱 볼륨을 추가했습니다. 레벨을 뒤로 이동하면 적이 응답하지 않는 에지 케이스를 설명하기 위해 두 개의 트리거를 조정했습니다.
・ 쓰러진 나무가 있는 포사켄 펜의 개선된 나브메쉬와 충돌입니다.
・ 필그림의 퍼치 플랫폼 중 하나를 따라 더 나은 탐색을 위해 내비게이션 위치를 변경했습니다.
・ AI가 위험한 길을 걷다가 망세의 지하실에 갇히는 것을 방지하기 위해 nav 수식어 볼륨을 추가했습니다.
・ 움브랄의 적이 성스러운 형제들의 만세에 있는 지하실에서 충돌로 꼼짝 못하게 되는 것을 막기 위해 탐색 수정 볼륨을 추가했습니다.
・ 레드캅스에서 엄브럴 적들이 위험한 충돌 위에서 산란하는 것을 피하기 위해 AI 차단 볼륨을 추가했습니다. 우리는 AI가 안전하기를 원하거나 우리 레벨 디자이너에 대항하여 신디케이트에 의존할 수 있습니다.
・ 참회의 탑: 조정 및 추가된 레싱 볼륨입니다.
・ Skyrest Bridge: 레싱 볼륨을 조정 및 추가했습니다.
・ 프리츠로이 협곡의 램프헌터 지역 이전에 적들과 마주칠 수 있도록 조정된 산란 상자입니다.
・ 포추나트릭스의 적들에게 시더 데미지를 입히는 것은 때때로 플레이어에게 공격을 유발하지 않았습니다. 이제 그들은 항상 적절하게 반응합니다.
・ 어퍼 칼라스의 거대한 광장 조우를 통해 리싱 볼륨을 한층 더 개선할 수 있습니다.
・ Skyrest Bridge에서 조정 및 추가된 레싱 볼륨입니다.
・ 필그림의 퍼치 상부 지역에서 조정 및 추가된 레싱 볼륨입니다.
・ 제국의 모든 적들에게 임대 볼륨을 추가했습니다.
・ 성스러운 자매의 수도원에서 조정 및 추가된 목축 볼륨입니다.
・ 브라미스 성에서 조정 및 추가된 레싱 볼륨입니다.
・ 로어 칼라스에서 새로운 목줄이 서로 다른 적과 조우하게 됩니다.
・ 프리츠로이 협곡에서 만난 적들과 마주친 적들에게 새로운 끈이 전달됩니다.
・ 추적자는 레드캅스 마을에서 떠다니는 나브메쉬를 사용할 수 있습니다. 나브메쉬는 청소가 완료되었습니다.
・ 레드캅스, 순례자의 농악대, 포르사켄 펜, 칠 저주의 영지, 참회의 탑, 브라미스 성을 위한 두 번째 책입니다.
・ 신성한 형제들의 만세: 서로 다른 적들과 마주치는 것들을 새로운 방식으로 전달했습니다.
・ 피에타는 이제 플레이어가 상호작용하기 전에 했던 행동에 관계없이 더 나은 정렬 상태로 업그레이드된 산기나릭스 애니메이션을 재생합니다.
・ 인공지능 내비게이션 개선을 위해 어퍼 칼라스의 내비게이션을 수정했습니다.
엄브랄
・ 소울플레이 대 UI 아이콘의 거리를 조정했습니다. 상호 작용 아이콘이 나타나는 경우도 있었지만 소울플레이가 원하는 효과를 유발하지 못하고 있었습니다. 이제 모든 경우에 일치합니다.
・ 소울플레이가 가능한 탯줄(용기)에 가끔 발생할 수 있는 고정 오프셋 입자.
・ Soulplayable 도어에서 가끔 발생할 수 있는 고정 오프셋 입자.
・ 특정 조건에서(전환하는 동안) 공리 항목이 때때로 우산 바닥을 통해 떨어지는 버그를 수정하여 공리에서만 선택할 수 있습니다.
레벨 설계
・ 성스러운 자매들의 수도원: 기존의 외부 충돌 상자들을 수정하여 침입 안개 벽과 일치하도록 했습니다.
・ Empyrean: 기존 외부 충돌 상자를 수정하여 침입 안개 벽과 일치하는지 확인합니다. 이는 호스트/침입자 연결 중 연결 해제를 개선하기 위한 코드 요청에 따른 것입니다.
・ Lower Calrath: 기존 외부 충돌 상자를 수정하여 침입 안개 벽과 일치하는지 확인합니다. 이는 호스트/침입자 연결 중 연결 해제를 개선하기 위한 코드 요청에 따릅니다.
・ 브라미스 성: 기존 외부 충돌 상자를 수정하여 침입 안개 벽과 일치하도록 했습니다.
충돌
・ 선수들이 브라미스 성에서 그들 사이에 끼이지 않도록 우산 플랫폼을 조정했습니다.
・ 허쉬드 세인트의 스킵을 막기 위해 포사켄 펜의 충돌 버그를 수정해야 합니다.
・ 로어 칼라스에서 일부 자산 충돌을 수정하여 클립과 플레이어가 다른 쪽으로 이동하는 것을 모두 차단할 수 있습니다.
・ 레드캅스의 교회 지하실에서 발사체가 통과할 수 있도록 다양한 차단 볼륨에 대한 충돌 사전 설정이 변경되었습니다.
・ 브라미스 성에서 회전하는 계단의 플레이어 충돌 높이를 높였습니다.
・ Pale Butcher의 흔적 근처에 있는 Forsaken Fen에서 충돌이 일어납니다.
・ 태양이 없는 스키인은 일부 좁은 공간에서 발사체가 통과하지 못하게 하는 충돌이 있었습니다. 이것들은 고쳐졌습니다.
・ 브라미스 캐슬은 선수가 특정 조건에 갇히지 않도록 두 곳을 조정했습니다.
・ 브라미스 성 충돌은 공리에서 전환할 때 엄벌교를 수정합니다.
・ 더 원활한 항해를 위해 대포에서 약간의 충돌이 발생했습니다.
・ 플레이어가 좁은 지역에 갇혀 있던 제련소 타워의 로어 칼라스에 고정된 블로커.
・ 플레이어는 성스러운 자매의 수도원에서 게임에 들어갔다 나올 수 있고 약간 갇힐 수 있으며, 또한 부유해지고 충돌로 인한 충돌 문제가 발생할 수 있으므로 차단 볼륨을 추가하여 개선 및 차단할 수 있습니다.
・ 성스러운 자매의 수도원에서 잘못된 충돌과 함께 시체가 있었습니다. 충돌을 제거하고 픽업을 막지 않도록 구조 세부 사항과 함께 수동으로 배치되었습니다.
・ 시스턴에서는 AI가 충돌 위에 올라타 돌격을 하다가 갇힐 수도 있습니다.
・ Lower Calrath에는 블록 올 충돌 프리셋이 있는 테이블 위에 시체로 인해 플레이어가 약간 갇힐 수 있는 지점이 있습니다. 충돌 프리셋이 구조 세부 사항으로 변경되어 플레이어는 그 지점에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.
・ Pilgrim's Perch의 폭포 동굴에는 블록이 있는 바위가 있었는데 플레이어의 내비게이션을 엉망으로 만들었습니다. 충돌 프리셋은 내비게이션에 방해가 되지 않도록 구조 세부 사항으로 변경되었지만 플레이어는 바위와 겹칠 수 없습니다.
・ 프리츠로이의 협곡에 차단 볼륨을 추가하여 나브메쉬를 개선하고 특정 장소에 떨어진 적이 갇히는 것을 방지합니다.
・ 캐년 지하층에서 발생한 충돌 사고에 대한 칠 저주 수정본의 영지입니다.

조명.
・ 신성한 형제들의 만세는 성능에 영향을 주지 않으면서 세부 사항을 추가할 수 있는 조명 패스를 추가로 받았습니다.
・ Redcopse Village는 성능에 영향을 주지 않으면서 세부 사항을 추가할 수 있는 조명 패스를 추가로 받았습니다.
・ Lower Calrath는 성능에 영향을 주지 않으면서 추가적인 세부 사항을 추가할 수 있는 조명 패스를 받았습니다.
・ Forsaken Fen은 성능에 영향을 주지 않으면서 세부 사항을 추가할 수 있는 조명 패스를 추가로 받았습니다.
・ 필그림의 퍼치는 성능에 영향을 주지 않으면서 세부 사항을 추가할 수 있는 조명 패스를 추가로 받았습니다.
・ Redcopse Church Crypt의 조명은 조명으로 인해 터널 중 하나에서 눈에 보이는 누수를 제거하기 위해 고정되었으며, 이는 별도의 비용 없이 조명의 탈락을 미세 조정함으로써 해결되었습니다.
・ 칠 저주의 장막에서 안개를 너무 일찍 촉발시킨 광경이 펼쳐졌습니다.
시네마틱스
・ 칠 저주의 영전에서 비컨을 청소할 때 사라진 랜턴 역학을 수정해야 합니다.
・ 더블라의 2단계 촬영 중 작은 카메라 클리핑 문제가 해결되었습니다.
・ 더블라의 2단계 컷신 중에 카메라 시야를 방해하는 손톱 몇 개를 제거했습니다.
UI
・ 해당 지역에 진입할 때 "The Empyrean" 지역 이름이 화면에 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
・ 특정 상황에서 메인 메뉴를 종료할 때 상당한 지연을 초래하는 문제를 해결했습니다.
・ 커뮤니티 피드백에 대한 응답으로 이제 설정 메뉴에서 손상 출력 번호를 비활성화할 수 있는 옵션이 있습니다.
・ 플레이어가 팩션 신사(번데기 구매 버그 + 다랄륨 청크)에서 하나 이상의 고유 아이템을 구매하지 못하도록 하는 버그 수정.
・ 이제 모든 엔드가 잠금 해제된 클래스를 올바르게 표시합니다. 이전에는 올바른 클래스를 잠금 해제해도 복사 정화기가 계속 표시되었습니다.
・ 키 바인딩 및 언어 선택은 각 버전 업데이트 후 더 이상 재설정되지 않습니다.
오디오
・ 만세, 참회의 탑, 순례자의 공연장, 포르사켄 펜의 고급 분위기 전환입니다.
그리고 이를 위해 v.1.1.310 패치 노트를 포장하고 있습니다. 다음 내용을 보려면 여기에서 2023년 로드맵을 확인하십시오.
빛 속에서 우리는 걷습니다.
가상 사진은 profjpg 제공 - PS5의 게임 내 3D 사진 모드로 제작





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