1,2의 그 특유의 괴상한 턴제(?)가
정말 매력적인 전투방식이었기에
왜 그걸 안하고 흔하디 흔한 액션RPG로 만들었는지는 의문
액션으로 바꾸면서
에인헤라르들의 비중이 망해버리는 바람에
매번 등장하던 브람스 레자드 프레이가 안나올지도 모르겠음
커다란 몹은 부위파괴가 가능하게 만들었으나
용 모양 몹의 부파부위가 꼬리인데
락온하면 못때린다고 봐야됨 추후에 다른몹은 아직 모르겠음
콤보 선입력 넘나 심함.
대신 툭툭 쳐도 콤보가 잘 이어지는 편이라
연타만 안하면 중간에 충분히 캔슬회피가 가능하고
소울체인으로 스타일리쉬한 전투가 가능할 것으로 예상
근데 활 맞으면 경직이나 움찔이 아니라 다운인거 개빡침
쓰다보니 단점만 가득해 보이는데
괴상하게도 재밌음..
이미 디럭스로 예구해서
돈을 써버린 탓에 자가최면 걸린건지 뭔지
아무튼 재밌음 누가 뭐라해도 나만 재밌으면 됐지 뭐
그리고 레나스 12월로 발매 밀렸던데
혹시나 이새끼들 한글화해주려고..? 하는 행복회로 한번 돌려봄
끗