안녕하세요, 스페이스 마린 여러분! 🫡
6.0 데이터볼트 업데이트는 삶의 질을 크게 향상시키고 새로운 기능을 제공합니다. 아래 패치 노트에 나열된 모든 추가 사항, 기능 및 업데이트를 확인하세요!
순서대로 자세히 설명하겠습니다:
새로운 기능
- 배틀 바지 확장: 데이터볼트
- 새로운 PvP 맵 "툼"
- 새로운 적 바이오보어
- 이모테스 시스템
- 아머리 데이터 정제
- 새로운 PvE 난이도: 절대
- FOV 슬라이더
- 콘솔용 PvP 크로스플레이 옵션 옵션 선택
- 새로운 피니셔
- 완전한 진행을 위한 추가 숙달
- 퀵 매치 보너스
새 시즌 패스 콘텐츠
- 도롱뇽 챔피언 팩
- 레이븐 가드 화장품 팩
게임 플레이 및 균형 잡기
- 퍼크 업데이트 (순서: 전술, 공격, 선봉대, 저격수, 헤비, 불워크)
- 무기 특전 (멜리 무기 업데이트 / PvE 전용 화기 등)
- 게임플레이 QoL
자세히 알아보죠! 👇


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀새로운 기능

배틀 바지 확장팩: 데이터볼트
Datavault는 Battle Barge의 새로운 구역입니다. 플레이어는 캠페인, 작전 및 영원한 전쟁 모드에서 시련을 완료하여 자신의 기술에 도전하고 연구 데이터 통화를 획득할 수 있습니다. 연구 센터에서 플레이어는
연구 센터의 탐험을 잠금 해제할 수 있으며 다양한 보상을 받습니다. 오른쪽 폴드론에 대한 새로운 아이콘 4개, 새로운 무기 스킨 2개, 새로운 방어구 부품 2개입니다.

새로운 PvP 맵: 무덤
이 PvP 맵은 다른 맵과 비슷한 구조를 기반으로 하지만, 전투 구역의 디자인에 다른 접근 방식을 사용합니다. 전반적으로 Tomb은 모든 PvP 맵 중 가장 작은 맵입니다.
맵 디자인에는 측면의 빠른 경로와 모든 측면에서 공격할 수 있는 근접 중앙 전투 구역이 포함됩니다.

새로운 적: 바이오보어
우리는 타이라니드에 새로운 익스트리미스 적, 바이오보어를 추가했습니다. 빠르고 이동성이 뛰어난 살아있는 포병 생물로, 거리를 유지하고, 강화하고, 적에게 포자 지뢰를 쏠 수 있습니다.
하지만 근접전에서는 무방비와는 거리가 멀고, 다리로 공격할 수 있으며, 일련의 빠른 근접 공격을 수행할 수 있습니다.

이모트 시스템
우리는 가슴에 쿵쾅거리는 소리, 전투의 함성, 심지어 냉정한 악수까지 포함된 게임 내 이모트 시스템을 추가했습니다. 이모트 휠을 통해 모든 게임 모드에서 6가지 이모트를 사용할 수 있습니다.

무기고 데이터 정제
Battle Barge의 Armoury에 새로운 Tech-Priest 워크숍을 추가했습니다. 플레이어가 다음을 할 수 있는 교환 지점입니다.
- 낮은 티어의 무기고 데이터를 높은 티어의 변형 데이터로 교환합니다.
- 무기고 데이터를 판매하고 요청 포인트를 얻으세요.
이를 통해 플레이어는 더 높은 난이도에 도전하지 않고도 유물 무기고 데이터를 얻을 수 있습니다.

새로운 PvE 난이도: 절대
이 난이도는 극한의 도전을 가져다주는 새롭고 다양한 적 무리에 초점을 맞춥니다. 자원과 탄약도 제한적입니다.
FOV 슬라이더
이제 플레이어는 카메라의 시야를 수정해 더욱 개인화된 경험을 할 수 있습니다.



콘솔용 PvP 크로스플레이 옵션에 참여하세요
PC와 콘솔에서 PvP의 크로스 플레이 제한을 해제했습니다. 이제 플레이어는 더 넓은 커뮤니티와 함께 플레이할지 여부를 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 전환하려면 타이틀 화면 설정에 있어야 합니다.

새로운 피니시 무브
새로운 마무리 애니메이션이 추가되어 스타일리시하게 제노스와 배신자들을 정화할 수 있습니다.
- 1은 조안스로프 에 대해;
- 2개는 루브릭 마린즈용입니다.
- 1은 스카라브 오컬트 터미네이터입니다.
전체 진행을 위한 추가 마스터리
무기가 완전히 업그레이드되면 이제 플레이어에게 추가 마스터리 포인트가 부여됩니다(소급 적용).
퀵매치 보너스
이제 플레이어는 퀵 매치에서 플레이할 경우 추가 보너스 XP를 받게 됩니다. 이는 플레이하는 작전을 선택할 수 없는 것에 대한 보상입니다.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀새로운 시즌 패스 콘텐츠

추가됨: Salamanders Champion Pack(저격수 클래스)

추가됨: Raven Guard Cosmetic Pack

커스터마이징
스킨 리컬러를 위한 공유 슬롯:
- 커스터마이저에 공유 색상 사전 설정에 대한 새로운 슬롯 탭이 추가되었습니다. 이 사전 설정은 모든 클래스와 모든 게임 모드에서 사용할 수 있습니다.

데스워치 팬을 위해 오른쪽 견갑에 대한 챕터 데칼이 출시되었습니다!
- 모든 기본 챕터 데칼은 이제 오른쪽 폴드론에 사용할 수 있습니다. (이것은 한 번만 잠금 해제하면 되므로 두 폴드론에 모두 부착할 수 있습니다)
사용자 정의 버그 수정
- Dark Angels DLC의 폴드론 엠블럼에 색상 옵션이 없는 버그를 수정했습니다.
- 잠긴 방어구를 미리 보는 동안 매치에 로딩하면 매치가 종료되거나 플레이어가 잠긴 방어구를 벗어났을 때 해당 방어구가 장착되는 버그를 수정했습니다.
- 일부 드문 경우 챔피언의 배낭을 전환한 후 색상이 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 게임플레이 및 밸런싱


클래스 특전 업데이트
"밸런싱 측면에서 이 업데이트의 초점은 모든 클래스의 특전 트리를 검토하는 것이었습니다. 선택되지 않은 아웃사이더가 분명히 있었습니다. 목록에는 몇 가지 약화가 있지만, 대부분의 변경 사항은 다양한 플레이스타일에 도움이 되는 버프입니다. 다음 패치에서는 무기 특전과 무기 클래스 제한에 집중할 것입니다."

전반적으로:
- 여러 개의 Auspex 스캔 특전으로 인한 고정 데미지 보너스가 잘못 중첩되는 문제를 수정했습니다.
참고: 여러 Auspex Scan 특전이 함께 사용되었을 때 올바르게 쌓이지 않는 것을 발견했습니다. 기능을 보장하기 위해 이 문제를 해결해야 했습니다. Auspex Scan을 주시하고 이 수정으로 인해 원래 능력만큼 효과적이지 않으면 나중에 조정할 것입니다.
강화된 활력: - 버프
- 넉백 면역 효과 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
- 근접 공격 및 총기 공격 보너스 데미지 효과 추가
불의 교감: - 버프
- 반동 감소 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- Extremis 레벨 적에 대한 원거리 데미지 보너스 효과를 추가했습니다.
타겟팅 종료 :
- 특전 효과가 재작업되어 새 버전은 "Auspex 스캔이 쿨다운 중일 때 근접 공격 피해가 Minoris 레벨 적에 대한 근접 공격 피해가 50% 증가합니다"에서 "Auspex 스캔이 쿨다운 중일 때 근접 공격 피해가 15% 증가합니다"로 변경되었습니다.
참고: 이 특전은 원래 Minoris 레벨의 적 무리를 무찌르는 데 사용하려고 했지만, 다른 적에게 효과를 확대하고, 너무 강해지는 것을 피하기 위해 보너스를 약간 낮추기로 했습니다.
신호 방해기
- 지원군을 요청하는 적을 자동으로 처치하는 효과를 추가했습니다.
참고: 원래 특전은 그다지 효과적이지 않았고, 우리는 그것에 더 큰 유용성을 추가하고 싶었습니다.
플라스마 부스트:
- 활성화 임계값이 "50% 과열"에서 "30% 과열"로 낮아짐
- 보너스 데미지가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 충전된 샷의 에너지 비용을 1만큼 줄이는 효과가 추가되었습니다.
안정된 조준 :
- 특전 효과가 재작업되어 새 버전은 "무기 확산 및 반동이 20% 감소하고, Terminus 레벨 적에 대한 원거리 피해가 10% 증가합니다"로 변경되었습니다. "반동이 10% 감소합니다".
정렬된 목표 :
- 실제 15% 대신 5%의 보너스 데미지를 제공한다고 명시한 오타를 수정했습니다.
향상된 효율성:
- 특전 활성화 조건을 "20명의 적을 한 번의 Auspex 스캔으로 스캔하면 장비 충전량이 1만큼 회복됩니다"에서 "10명의 적 또는 3명의 Majoris 레벨 이상의 적을 한 번의 Auspex 스캔으로 스캔하면 장비 충전량이 1만큼 회복됩니다"로 변경했습니다.
참고: 이것은 훌륭한 특전이지만, 더 높은 난이도와 특히 카오스에 대해서는 성능이 떨어지는 것을 발견했습니다. 새로운 효과는 그 차이를 해결할 것입니다.
전문가 타이밍 :
- 보너스 데미지가 100%에서 75%로 감소했습니다.
- 잘못된 특전 효과(마크 지속 시간 대신 영역 지속 시간 감소)를 수정했습니다.
참고: 이 특전은 원래 계획보다 훨씬 더 나은 성과를 보였습니다. 특히 여러 특전의 피해가 잘못 누적되는 버그가 있었기 때문에 인접한 특전을 강화하는 동시에 보너스 피해를 약간 약화하려고 합니다. 실험할 수 있는 빌드 옵션이 더 많아질 것입니다.
퍼저나가는 충격:
- 특전의 데미지가 75에서 100으로 증가했습니다.
- 특전 반경이 5에서 10으로 증가했습니다.
- 설명에 효과 반경 추가
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
참고: 이전에는 데미지 딜링 특전이 난이도에 따라 확장되지 않았습니다. 적을 물리치기 어렵게 만들기 위해 이 기능을 유지할 계획이었지만, 더 높은 난이도에서는 이러한 특전이 크게 기여하지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 이제 이러한 특전 중 일부는 난이도가 높아질수록 데미지가 높아집니다.
다재다능함:
- 보너스 데미지가 20%에서 25%로 증가했습니다.
황제의 복수 :
- 유탄 발사기의 유탄 회복 기능이 수정되었습니다(이제 활성화할 때마다 유탄 1개가 회복됩니다).
참고: 안타깝게도 30초마다 수류탄을 한 세트씩 복구하는 것은 의도된 바가 아니었고, 재앙적인 효과가 입증되었습니다. 이것이 특전을 상당히 약화시킬 것이라는 점을 알고 있으며, 이로 인해 특전의 인기가 떨어지지 않는지 주시할 것입니다. 그렇다면, 앞으로 변경을 할 것입니다.
타겟 잠금:
- 보너스 데미지가 25%에서 75%로 증가했습니다.
정확한 교정:
- 이 특전이 장비 피해에 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.
집중 사격:
- 보너스 데미지가 100%에서 120%로 증가했습니다.
- Auspex 스캔 영역의 지속 시간이 이제 40% 연장되었습니다.

날개 달린 분노:
- 보너스 데미지가 25%에서 40%로 증가했습니다.
과충전:
- 보너스 데미지가 15%에서 25%로 증가했습니다.
응징:
- 보너스 데미지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 효과 지속시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
승천:
- 난이도에 따라 데미지 규모가 추가되었습니다.
장갑 강화:
- 잘못된 방어구 회복 오류를 수정하고, 특전의 의도된 효과(비살상 총격 당 방어구 1개 회복)를 더 잘 반영하도록 현지화를 업데이트했습니다.
참고: 처음에는 방어구 회복 효과가 마무리와 동일하여 이 특전은 보스에 대한 모든 총격 공격에서 모든 방어구를 회복할 수 있었습니다. 거의 무한한 방어구 회복이 가능했습니다. 이 특전을 주시하고 이 수정으로 효과가 너무 떨어지면 나중에 조정할 것입니다.
연속 처형:
- 쿨다운이 180초에서 90초로 감소했습니다.
- 플레이어가 장비를 모두 가지고 있을 때 더 이상 특전이 쿨다운되지 않습니다.
검증된 효율성:
- 보너스 데미지가 50%에서 30%로 감소했습니다.
참고: 이 특전은 원래 계획보다 훨씬 더 좋은 성과를 거두었으므로, 인접한 Strategic Strikes 특전을 강화하는 동시에 보너스 데미지를 약간 약화하려고 합니다(Squad Cohesion은 그대로도 꽤 좋을 것입니다). 실험할 수 있는 빌드 옵션이 더 많아질 것입니다.
우아한 비행:
- 보너스 데미지가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 효과 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

이동하는 표적:
- 공격에 따른 피해 감소 보너스가 1%에서 2%로 증가했습니다.
- 최대 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 다음 공격 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 이번에는 피니셔 애니메이션 중에 더 이상 계산되지 않습니다.
응징:
- 보너스 데미지가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 효과 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
그칠 줄 모르는 강인함:
- 피해 감소 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
충돌 구역:
- 특전의 데미지가 20에서 50으로 증가했습니다.
- 특전 반경이 5에서 10으로 증가했습니다.
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
싸움의 희열:
- 피해 감소 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 효과 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
전술적 능력:
- 이제 그래플링 런처는 체력이 25% 미만인 적에게 피니셔를 시전할 수 있습니다(이 특전이 없으면 그래플링 런처는 무력화된 적에게만 피니셔를 시전할 수 있습니다).
참고: Grapnel Launcher는 이제까지 숨겨진 메커니즘을 가지고 있었습니다. 무력화된 적에게 사용하면 Vanguard가 자동으로 적에게 마무리 공격을 활성화합니다. 생명에 중요한 기능은 아니지만 전투에서는 꽤 훌륭합니다. 이 특전으로 강조하고 싶습니다.
근접 전투 집중:
- 특전 효과가 재작업되어 새 버전은 "근접 공격 피해는 20% 감소하지만 원거리 공격 피해는 10% 증가"에서 "원거리 공격 피해는 20% 감소"로 변경되었습니다.
참고: 이 특전은 원래 한 유형의 보호를 다른 보호로 교환하는 것이었지만, 시간이 지나면서 플레이어에게 이 교환을 즐겁게 만들 수 없었습니다. 그래서 이 특전에서 보너스를 주기로 했습니다.
연속 실행:
- 쿨다운이 180초에서 90초로 감소했습니다.
- 플레이어가 장비를 모두 가지고 있을 때 더 이상 특전이 쿨다운되지 않습니다.
비교할 수 없는 열정:
- 체력 재생 보너스가 5%에서 20%로 증가했습니다.
- 이제 Perk가 Terminus 레벨의 적에게도 적용됩니다.
충격파:
- 난이도에 따라 데미지 규모가 추가되었습니다.
끈기:
- 보너스 데미지가 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 효과 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
- 쿨다운이 제거되었습니다
냉혹한 결의:
- 보너스 데미지가 10%에서 15%로 증가했습니다.
황제의 축복:
- 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소했습니다.
참고: 황제는 인류의 적을 근절하기 위한 여러분의 노고에 감사하며 이제 그의 축복을 조금 더 자주 내리십니다.
우세:
- 효과 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
확신:
- 피해 감소 보너스가 15%에서 25%로 증가했습니다.
내면의 불:
- 특전을 활성화하려면 마조리스 레벨 이상의 적을 처치해야 하는 조건이 추가되었습니다.
참고: 효과와 균형 면에서 좋은 특전이지만, 매우 약한 적을 처치하면 능력을 너무 효과적으로 회복할 수 있으므로 여기에 제한을 추가했습니다.
부수적 피해:
- 특전의 데미지가 5에서 15로 증가했습니다.
- 특전 설명에 데미지 값을 추가했습니다.
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
아드레날린 러시:
- 체력 회복량이 10%에서 5%로 감소합니다.
참고: 이것은 훌륭한 특전이지만, 불행히도 숙련된 뱅가드가 모든 문제를 혼자서 해결하고 적에게 팀이 찢어지도록 내버려 둘 수 있습니다. 저희의 테스트에 따르면 상당한 수적 감소에도 불구하고 이것은 매우, 매우 강력한 특전이며, 항상 그렇듯이 이 특전이 너무 약화되는지 지켜보겠습니다.

위장 망토 클래스 특전(시작 특전):
- 특전 설명에 보너스 데미지 값을 추가했습니다.
철의 손아귀 :
- 특전 효과가 재작업되어 새 버전은 "볼트 저격총과 스토커 볼트 소총의 무기 확산 및 반동이 20% 감소하고 종단 레벨 적에 대한 원거리 피해가 15% 증가합니다"에서 "볼트 저격총과 스토커 볼트 소총의 반동이 30% 감소합니다"로 변경되었습니다.
정화:
- 이제 수동으로 위장 망토를 활성화하면 모든 피해 체력도 회복됩니다.
지속성 :
- 강타 방어 및 넉백 감소 효과 추가
- 효과 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
근접 공격 마스터리 :
- 보너스 데미지가 10%에서 20%로 증가했습니다.
관점 :
- 이제 보조 무기에도 적용됩니다.
손재주가 좋은 손 :
- 재장전 속도가 15에서 20으로 증가했습니다.
- 볼트 카빈의 확산 및 반동 감소 효과가 추가되었습니다.
정밀 조준 :
- 확산 감소 보너스가 20에서 25로 증가했습니다.
- Extremis 레벨의 적에게 원거리 데미지 보너스 효과를 추가했습니다.
효율적인 준비 :
- 이제 위장 망토가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
참고: 이것은 우리가 처음에 시도하고 싶었던 효과였지만 지금에야 할 수 있었습니다. 자신의 위치를 바꾸고 적을 쓰러뜨리는 데 사용하지만 팀원을 버리지 마세요!
적응성 :
- 보너스 데미지가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 효과 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
전술적 매복 :
- 추가 피해량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
매복 :
- 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
우수성의 패턴 :
- 특전을 활성화하는 데 필요한 연속 헤드샷 수가 4회에서 3회로 감소했습니다.

에누리:
- 특전 효과가 재작업되어 새로운 버전은 "충전 근접 공격의 피해가 20% 증가합니다"에서 "근접 피해가 30% 증가합니다"로 변경되었습니다.
참고: 우리는 Heavy의 거의 유일한 약점인 근접 전투를 특전으로 커버할 가능성을 좋아하므로 이 특전을 크게 개선하기로 했습니다.
애워싸는 방패:
- 피해 감소 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
불굴의 의지:
- 효과 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
구원의 은혜:
- 전체 방어구 회복 효과 추가
참고: 아군을 사심없이 구하는 것은 고귀한 행위이며, 이를 위해 사용된 능력 충전보다 더 많은 보상을 받아야 합니다.
공격적 역량:
- 특전의 데미지 빈도 증가
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
연속 실행:
- 쿨다운이 180초에서 90초로 감소했습니다.
- 플레이어가 장비를 모두 가지고 있을 때 더 이상 특전이 쿨다운되지 않습니다.
필드 조정:
- Iron Halo 내구성 감소가 30%에서 25%로 변경되었습니다.
예비 냉각제:
- 15% 보너스 데미지 효과 추가
보조 탄약 :
- 잘못 작동하는 쿨다운을 수정했습니다.
전략적 입장:
- 강타 방어 및 넉백 감소 효과 추가
전원 조절기:
- Iron Halo 충전 소모 감소율이 15%에서 20%로 변경되었습니다.
제국의 분노:
- 특전의 데미지가 50에서 100으로 증가했습니다.
- 반경이 5에서 10으로 증가했습니다.
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
변환 필드:
- 실제 10미터가 아닌 100미터에서 특전이 작동한다는 오타를 수정했습니다.
참고: 물론, 사실이 아닐 정도로 좋았습니다. 하지만 버프가 필요한 경우를 대비해 이 특전을 주시할 것입니다.

전반적으로:
- 몇 가지 특전이 바뀌었습니다.
참고: 우리는 플레이어들이 약간의 사소한 차이점을 두고 Bulwark에 대해 동일한 빌드를 만들고 있다는 것을 알아차리고, 플레이어에게 더 많은 빌드 옵션을 제공하기 위해 두 쌍의 특전을 바꾸어 티어별 특전 세트를 더 다재다능하게 만들었습니다.
신념:
- 효과 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
경멸심의 갑옷:
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
집중 복구(불굴의 세라마이트에서 이름이 변경됨):
- 특전 효과가 재작업되었습니다. 새 버전은 "모든 분대원이 40초마다 방어구 세그먼트 1개를 자동으로 복구합니다"로 이전은 "모든 분대원의 방어구가 수동적으로 재생성되기 전 지연 시간이 5초 감소합니다"이었습니다.
참고: 이 특전은 전투에서 거의 효과가 없다는 것을 알아챘습니다. 전투 후 방어구가 재생성되는 데 걸리는 시간을 줄이는 데에만 본질적으로 효과가 있었습니다. 그래서 다른 접근 방식을 시도하고 방어구가 주기적으로 재생성되도록 했습니다.
충격력:
- 특전의 데미지가 4에서 8로 증가했습니다.
- 변경된 특전 설명
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
목적의 순수성:
- 특전의 데미지 빈도 증가
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
위압적인 기운: - 패링하면 주변 데미지
- 쿨타임 추가 (5초)
- 난이도에 따른 데미지 스케일 추가
참고: 이 특전은 낮은 난이도에서 매우 좋은 성과를 거두었고, 데미지 규모로 볼 때 높은 난이도에서도 똑같이 강력할 것입니다. 이 특전의 데미지를 줄이고 싶지 않았기 때문에, 스팸을 막기 위해 작은 쿨다운을 추가하기로 했습니다.
내면의 강철:
- 피해 감소 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
빠른 재생:
- 챕터 배너 지속시간 감소가 5초에서 10초로 변경됩니다.
무자비한 결의:
- 근접 공격 보너스 데미지 효과 15% 추가
영광의 방패:
- 설명에서 원거리 데미지 유형을 지정하지 않은 오타를 수정했습니다.
- 피해 감소 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 배너 지속시간에 20% 보너스 추가
나아가는 기세:
- 보너스 데미지가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 효과 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
조준 방해:
- 피해 감소 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
아머 보강:
- 잘못된 방어구 복구를 수정했습니다.
- 특전의 의도된 효과를 더 잘 반영하도록 현지화를 업데이트했습니다(비살상 총격 당 1개의 갑옷 세그먼트가 회복됨)
효과적인 대형:
- 이제 Extremis 레벨의 적에게도 작동합니다.
사기 진작의 우상: - 임시 상실 생명력 회복
- 배너 재충전 시간을 100% 늦추는 효과가 추가되었습니다. (2배 더 길어짐)
참고: 이 특전은 종종 플레이어가 배너를 마지막 수단까지 사용하지 않도록 장려한다는 것을 알았습니다. 우리는 이 전략의 변화를 좋아하지만 특전 자체가 배너를 지나치게 강력하게 만듭니다. 그래서 우리는 능력을 활성화할 때 더 신중한 타이밍이 필요하도록 낮추고 싶습니다.
고무:
- 보너스 데미지가 10%에서 20%로 증가했습니다.

비상 계획 특전(멀티멜타, 헤비 볼터, 헤비 플라스마 소각로) :
- 특전 설명에서 잘못된 숫자를 수정했습니다.
엘리트 회복 특전(멀티멜타):
- 특전 설명에서 적 클래스가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

막기 무기 (모든 근접 무기)
"우리는 블로킹 무기가 거의 좋은 위치에 있다고 생각합니다. 이것은 블로킹 무기를 카오스 적에 대해 더 실행 가능하게 만들어 줄 상당한 버프입니다. 왜냐하면 그들은 근접 콤보가 많지 않기 때문에 블로킹 무기에서 전체 데미지 보너스를 얻는 것이 어렵기 때문입니다."
- 최대 효과를 얻는 데 필요한 아드레날린 급증 스택이 3에서 2로 감소했습니다.
- 최대 효과로 인한 방어구 회복량이 2에서 1로 감소했습니다.
파워 피스트
"파워 피스트는 가장 인기 없는 근접 무기 중 하나입니다(가장 멋진 무기 중 하나임에도 불구하고👊). AoE 데미지를 확장하고 충전하기 쉽게 만들어 전투에서 더 실용적으로 만들고 있습니다."
- 대기 공격의 최대 충전 시간이 3.9초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 홀드 공격을 이제 부분적으로 충전할 수 있습니다(이전에는 전체 데미지 보너스를 위해 1회 충전했지만, 이제는 50% 더 작은 보너스를 위해 2회 더 빠르게 충전할 수 있습니다).
- 전방 원뿔형 공격 거리가 최대 10미터까지 늘어나 중거리 공격에 더 효과적입니다.

볼터 무기
"볼터 무기가 게임에서 자리를 잡는 동안, 우리는 볼터 무기를 매우 사소한 강화를 통해 새로운 난이도에서 사용할 수 있도록 다시 한 번 강화하고 있습니다."
- 볼트 소총: 기본 데미지가 8% 증가합니다.
- 자동 볼트 소총: 기본 데미지가 6% 증가합니다.
- 헤비 볼트 소총: 기본 데미지가 5% 증가합니다.
- 볼트 카빈(SMG 버전): 기본 데미지가 7% 증가합니다.
- 볼트 카빈(사수 버전): 기본 데미지가 5% 증가합니다.
- 오큘러스 볼트 카빈: 기본 데미지가 10% 증가합니다.
- 인스티게이터 볼트 카빈: 기본 데미지가 5% 증가합니다.
- 스토커 볼트 소총: 기본 데미지가 7% 증가합니다.
유탄 발사기 재조정:
"이전에는 인공물과 유물의 데미지 값이 잘못 설정되어 버그가 있는 데미지 보너스가 Auspex Scan에서 쌓였습니다. 이로 인해 엄청난 데미지 값이 나왔습니다. 데미지 감소가 종이 위에서는 크게 보이지만 GL로 전체 웨이브를 파괴할 수 있습니다. 그러나 아래의 변경 사항으로 더 이상 보스를 한 방에 처치할 수 없습니다."
- AUX 유탄 발사기 버전의 데미지량을 감소시켰습니다(25/100/100에서 25/50/75로).
장비
"이러한 변경 사항은 Terminus 적들이 폭발 피해에 더 강해지도록 만들어서 GL에 쉽게 죽지 않도록 하기 위한 것입니다.
그 대가로 장비 피해를 강화하여 Terminus 적에 대한 대처 가능성을 높였습니다."
Melta Charge 피해 강화:
- 멜타 충전 데미지량이 201에서 221로 증가했습니다.
- 이전 패치에서 추가된 보스에 대한 감소된 피해를 원래대로 되돌렸습니다.
크락 수류탄 데미지 버프:
- 크락 수류탄의 피해량이 110에서 120으로 증가했습니다.
보스의 폭발 감도 재조정:
- 보스의 장비와 유탄 발사기에 대한 민감도를 ~0.4에서 ~0.25로 변경했습니다.
게임 플레이 QoL
- 작전의 마지막 단계에서는 더 이상 킥 투표를 시작할 수 없습니다.
그래플링 발사기 능력:
- Grapnel Launcher(착지 시 Vanguard가 자동으로 적을 끝낼 수 있도록 함)에 맞은 무력화된 적은 Vanguard가 끌려가는 동안 다른 플레이어에 의해 끝낼 수 없습니다.
- 뱅가드는 더 이상 적에게 날아갈때때 피해를 입을 수 없습니다.
점프팩:
- 일부 경우 점프팩을 사용한 후 어썰트가 날아오르는 버그를 수정했습니다.
- 스토리 모드에서 지면 파운딩을 수행할 때 캐릭터가 일부 경우 공중에 떠오를 수 있는 버그를 수정했습니다.
다른:
- Gunstrike가 사용 중에 취소되는 문제를 수정했습니다.
- 스프린트 중에 Heavy 클래스가 Iron Halo 능력을 켜거나 끌 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 근접 공격과 정확히 동시에 Parry를 누르면 아무런 동작도 일어나지 않는 드문 문제를 수정했습니다.
PvP
- PvP. 매치 엔딩:
- 경기 후 화면과 승리 조건 트리거 사이에 짧은 지연이 추가되었습니다.
- 화면에 부드러운 페이드인을 추가하고 플레이어의 모든 입력을 잠급니다.
- 드물게 일부 경우에 헤비의 아이언 헤일로가 죽기 직전에 활성화되면 그 상태가 유지되는 버그를 수정했습니다.
- 적 뱅가드가 헤비에 후크를 건 경우 아이언 헤일로가 비활성화되지 않는 드문 버그를 수정했습니다.
- 플라즈마로 적의 방패를 공격할 때 방패 조준 표시가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
- 지면 강타를 가한 후 점프 팩 위에 떠 있을 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 드물게 PvP 경기가 끝난 후 배틀바지에서 무한 로딩 화면이 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 지오메트리 충돌에 대한 많은 작은 수정 사항
일체 포함
- AI 시냅틱 쇼크와 AI 아군 사격 피해가 이제 난이도에 따라 증가합니다.
Zoanthrope & Neurothope 총격전:
- 조안스로프와 뉴로스로의 "빔" 공격을 완벽하게 피하면 이제 Gun Strike가 트리거됩니다.
뉴로스로프:
- Neurothrope가 일부 공격 후 무력화되면 공중에서 얼어붙는 버그를 수정했습니다.
카니펙스 :
- AI가 타격을 받았을 때의 반응에 더 많은 변형을 추가했습니다.
- Carnifex가 총에 맞았을 때 유휴 상태를 유지하는 문제를 수정했습니다.
티라니드 워리어 래쉬 휩:
- 전투 중 적에게 공격을 받은 후 적이 유휴 상태로 전환되는 드문 문제를 수정했습니다.
깨닳은 잔고어:
- 회피 가능성과 재사용 대기시간이 증가했으며 이제 조준 아래에 있을 때 회피를 덜 사용하고 거의 회피하지 않습니다.
- 폭발성 창 공격 데미지 감소
루브릭 플레이머:
- 화염방사기 사격거리가 약간 감소합니다.
- 플레이어가 화염 공격에 반응하는 데 걸리는 시간이 약간 증가했습니다.
루브릭 볼터:
- 플레이어가 정확한 사격 공격에 반응하는 데 걸리는 시간이 약간 증가했습니다.
- 버스트파이어 공격 길이가 약간 감소합니다.
스카라브 오컬트 터미네이터 원거리:
- 터미네이터가 연속으로 발사할 수 있는 로켓 폭격의 수를 줄였습니다.
- 로켓 폭격에 대한 원하는 범위가 증가했으며 이제 터미네이터가 자신과 가까운 플레이어에게 로켓 폭격을 쏠 가능성이 줄었습니다.
다른
- 다양한 적의 애니메이션을 여러 개 수정했습니다.
운영
아트레우스의 몰락:
- Fall Of Atreus의 일부 지역에서 적이 생성되지 않는 버그를 수정했습니다.
오벨리스크:
- 장소를 떠날 때 홀더에 성배를 잊어버린 경우 알림 추가
- 해당 레벨의 동굴 부분과 관련된 VO 버그를 수정했습니다.
해방된 자의 목소리:
- Vox Liberatis에서 마지막 제단과 상호 작용한 후 사망하면 승리 시네마틱 이후에 패배 화면이 표시되는 버그를 수정했습니다.
모두:
- 레벨 지오메트리 충돌 및 일부 영역에서 Terminus 적이 갇히는 문제에 대한 많은 사소한 수정이 이루어졌습니다.
기술
- 충돌 수정 및 일반적인 안정성 개선
- 일반적인 연결 개선
- 약간 최적화된 메모리 소비
- 성능이 약간 향상되었습니다
- 텍스처 스트리밍 속도가 약간 향상되었습니다.
- 개선된 안티치트
렌더링 개선
- 캡슐 그림자 기술에 대한 문제가 해결되었습니다.
(IP보기클릭)49.174.***.***
(IP보기클릭)61.34.***.***
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아니 패링퍽 뿐 아니라 회복퍽도 도대체 왜;;;;;;;;; | 25.02.07 11:22 | |