국내 서비스도 안하는데다 매니악한 게임이라 하시는 분들은 대부분 일어 읽으시는데 어려움이 없으실 듯 하지만
아직 보기 쉽게 항목으로 정리된 위키가 없어 정보 찾기가 힘들더라구요.. 게임하면서 알게된 점, 위키를 뒤지면서 알게된 점을 적어보았습니다.
1. 리세마라에 대하여
리세마라 방법은 설치한 후에 앱데이터를 지우는 것만으로도 가능한데다 스킵도 지원하고, 고랭크 카드 나올 확률도 다른 게임에 비해 높은 편이라 그리 고생하지 않고 ss랭크 하나는 뽑을 수 있습니다.
튜토리얼에서 돌리는 가챠 1회, 첫 스테이지 클리어보상으로 주는 보석 5개로 1회로 총 2회를 돌리고 리셋할 수 있습니다.
(이벤트스테이지에서 해결할 수 있는 미션을 6개 클리어하면 25개를 모을 수 있으나, 2회를 계속해서 돌리는게 더 빠르고 효율적인 것 같습니다.)
ss를 뽑기는 쉬운데 어떤 카드가 좋으냐에 조금 차이가 있습니다.
이후 구성될 다른 카드에 따라 다르지만 일반적인 선호도는 ss카일>ss민트>ss네스티 입니다.
카일은 스테이터스가 좋은 것도 있지만 현재 a하사하를 필두로 귀속성 카드가 강화가 쉽기 때문에 좋습니다.
민트는 귀속성만큼은 아니지만 수속성도 강화 가능한 카드가 어느정도 있는데다 민트를 20레벨까지 성장시킬 시 주는 지팡이가 저확률로 수면을 걸고 df+10이 붙어서 초반에 빨리 얻어 둘 시에 유용하게 쓸 수 있습니다.
네스티는 좀 애매한데 패시브로 체력이 보강되어 카드 그 자체로는 괜찮은 성능이지만 a소노라에 네스티와 똑같은 스킬이 있어서 대체가 가능하고, 기속성은 강화 가능한 카드가 적어 다른 속성에 비해 밀리는 편입니다. 20레벨 미션 보상도 단검이라 기속성 파티에서는 활용할 수 없기도 하구요.
하지만 b~s 소노라가 워낙 사기라 프리배틀에서 강화노가다 없이 진행한다면 기속성이 가장 편할 수도 있습니다.
2. 파티편성에 대하여
파티편성시 먼저 알아둬야 할 점은
1. 코스트
2. 리더
3. 게스트/프랜드 슬롯입니다.
첫번째로 코스트는 타 모바일게임처럼 카드마다 랭크에 따라 코스트가 있고, 그에 맞춰 편성가능한 코스트제한이 있습니다.
하지만 레벨이 오르면 코스트제한도 같이 오르니 코스트에 대해서는 크게 신경쓰실 필요는 없습니다.
두번째로 파티내에서 카드 하나를 리더로 설정할 수 있는데, 리더로 설정시 배틀 시작시에 sp가 가득 차있다는 이점과 리더로 설정한 캐릭터는 대표캐릭터로 표시되어 다른 플레이어에게 게스트/프랜드로 사용됩니다.
세번째로 게스트/프랜드 슬롯이 녹색으로 표시되어 있으며 이 칸이 파티에 구성되어 있을 시 배틀에서 게스트/프랜드를 불러와서 사용할 수 있습니다. 위치는 자유롭게 바꿀 수 있으며, 아에 해당 칸을 다른 카드로 채워넣어 내 카드로만 6명을 구성하는 식으로 사용하지 않을 수도 있습니다.
마지막으로 편성팁입니다.
현재 가장 효율적인 구성은 ss카드 한장과 그 카드에 맞춘 속성의 카드들로 깔맞춤을 하는 것입니다.
가진 카드 구성이 안좋거나 특출나게 강한 카드가 있다면 속성이 안맞더라도 섞어도 상관없지만 가능하면 맞추는걸 추천합니다.
속성에 따라 적에게 가하는 데미지, 받는 데미지에 차이가 있긴 하지만 적들 구성이 한 속성에 편향되지 않고 골고루 나오기 때문에 하나로 몰아가더라도 큰 패널티는 없는 편이며,
조작이 상당히 제한된 게임이기 때문에 탱커로 대열을 세워 딜러를 보호하는 등 대열을 생각해서 싸운다면 높은 데미지를 줄 수 있는 속성을 가진 적이 있더라도 골라 때리기 힘듭니다.
깔맞춤을 해야하는 이유는 ss카드의 스킬 때문인데, ss카드는 편성된 카드 중 같은 속성의 atk를 1.5배로 올리는 스킬을 가지고 있습니다,
카일은 귀속성, 민트는 수속성, 네스티는 기속성입니다.
리더로 놓은 카드는 처음부터 sp가 가득 찬 상태로 시작하기 때문에 ss카드를 리더로 놓으면 시작 직후에 공격력이 뻥튀기된 캐릭터들로 손쉽게 이길 수 있습니다.
단, 스킬의 효과를 보려면 같은 속성이어야 하기 때문에 가능한 파티 구성은 리세마라에서 획득한 ss카드에 맞추는 것이 유리합니다.
제가 아는 좋은 카드를 몇가지 소개하자면 아래와 같습니다.
(귀)S카일_ 액티브/ 소범위 물리공격 패시브/ df+10%
(수)B모나티_ 액티브/ 아군 1명 df +40 패시브/ df+10%
(기)A소노라_ 액티브/ 기속성 atk1.5배 강화, 패시브/ 확률로 atk1.5배로 공격
(기)B소노라_ 액티브/ 중범위 물리공격 *현재 유일한 중범위 공격스킬
(기)B아르바_ 액티브/ 소범위 물리공격, 패시브/ 확률로 매료
왜 기속성만 이렇게 잔뜩 적었냐면 제가 그 망팟인 기속성팟이라 그렇습니다..
3. 강화에 대하여
현재 A~SS랭크가 만렙이 30, C~B가 25, D가 20인데
동일 카드를 여러장 모아서 클래스체인지를 하면 한계레벨을 넘겨서 성장시킬 수 있습니다.
클레스체인지 가능 횟수는 카드 왼쪽 아래에 있는 구멍 수로, ss~a는 2회, b~c는 1회, d는 0회입니다.
횟수에 따라 레벨 상한이 올라가는 듯한데 저는 아직 클래스체인지를 해보지 못해 어느정도로 올라가는지는 확인하지 못했습니다.
또한, 단순히 한계레벨을 돌파하는 것만이 아니라 카드가 곂쳐질 때마다 능력치가 +되는데 ss의 경우 +11, D의 경우 +1정도로 강화효율은 고랭크일수록 좋지만
현재 과금을 지원하지 않는데다 클리어보상으로 보석을 주는 스토리미션이 유한하기 때문에 한정된 보석으로 가챠운이 폭발하지 않는 한 ss를 모아서 클래스체인지할 확률은 극히 적으므로 지정된 카드가 나오는 프리배틀을 계속해서 돌아 카드를 모으는게 현재 강한 카드를 만드는 가장 빠른 방법입니다. (참고로 +0 ss30렙보다 +20 c랭크 만렙이 훨씬 강하다고 합니다.)
하지만 프리배틀이 23개로 한정되어 있는데다 초반 프리배틀은 저랭크만 나오기 때문에 몇십장씩 모아 강화할 수 있는 캐릭터가 그리 많지 않습니다.
얻을 수 있는 카드도 강한 카드와 약한 카드가 있기 때문에 좋은 카드가 많고 a랭크 하사하를 이용할 수 있는 귀속성이 유리한 이유이기도 합니다.
드랍 확인된 카드가 다른 속성에 비해 적은 기속성이 불우한 이유기도 하죠!
사실 ss가 없는 영속성이나 무속성이 제일 찬밥이긴 합니다만..
4. 프리미션 드롭카드
제가 아는 프리배틀 드랍 카드 목록을 적었습니다.
3/ (수)d페리에
4/ (영)c스피넬
5/ (귀)d하사하
6/ (귀)c벨프라우, (귀)d카게로우
7/ (수)c마루루, (영)c폼닛
8/ (영)a폼닛, (무)b아야, (영)c팟펠
9/ (무)c마그나, (기)c나프
10/ (무)c앗슈, (수)c루에리
11/ (수)c윌
12/ (수)c레시, (수)d윌
13/ (무)b페어, (수)c레시, (수)c루에리
14/ (귀)b카게로우, (영)b팟펠, (무)c마그나, (영)c아리제
15/ (귀)a하사하, (수)b모나티, (기)b리셸, (기)c레오르드, (수)d모나티
16/ (귀)b메이메이, (수)b기안, (기)c아르바, (수)d페리에
17/ (수)b윌, (영)b아멜, (영)c스피넬
18/ (귀)b카일, (수)b루에리, (귀)c벨프라우, (귀)d카게로우
19/ (무)b마그나, (영)b파리엘, (귀)c벨프라우, (수)c마루루, (영)c폼닛
20/ (귀)b아베르트, (수)b마루루, (무)c아야, (영)c팟펠
21/ (수)b스카렐, (영)b폼닛, (무)c마그나, (기)c나프
22/ (귀)b옌화, (영)b스피넬, (무)c앗슈, (수)c루에리
23/ (기)a소노라, (무)b아티, (수)b민트, (수)c윌, (수)d윌
더 찾는대로 추가하겠습니다.
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