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[잡담] 그러고보니 이번작 시나리오 다른 사람이 쓴거네요 [8]


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너무 주인공쪽으로 몰아가서 다른 캐릭터들이 공기가 되는게 좀 그래요 ㅠㅠ
13.05.29 10:05

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말씀듣고 생각해보니 주인공과 크로스만 거의 스포트라이트 받았고 두어명 빼고는 나머지 캐릭터들은 몇개 이벤트 빼면 거진 공기가 되었네요 아니 이렇게까지 공기였을줄이야=ㅁ=;;;;;; 막상 뭐뭐 이벤트 있었는지 떠올려봤는데 생각해보니 음=_=;;; 특히 소우켄은 그야말로 희생자 ㅠㅠㅠㅠ 같은 느낌이었어요 거진 비춰주지도 않고 배분이 엄청 적어서;;;;; 초반 츤츤츤츤 하다가 막판가서 갑자기 데레를 시전하면 얜 대체 어디서 심경의 변화를 겪어서 그래 언제 주인공 인정했지!? 라고 정색하게 될 정도로 공기였어요.... | 13.05.30 01:48 | |

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그래도 개인적으로 엑실리아 보다는 나은것 같습니다. 전투는 지형이랑 적들 패턴이 똑같아서 그렇지 MP조절이랑 파티 스킬 같은 변화는 괜찮다고 생각했어요... 큰 문제는 역시 개연성 부족, 시리즈를 전부 다해본 사람에게도 불친절한 스토리라고 생각해요
13.05.29 21:00

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둘을 비교하자면 저도 이번 서몬이 낫다고 생각합니다^0^ 예전엔 mp가 모잘라서 마음껏 소환기술을 못 썼는데 이번시스템에선 잘만쓰면 얼마든지 기술을 다시 사용할 수 있어서 그 점에선 매우 괜찮았어요~ 근데 역시 볼륨이 부족하다보니=_=;;; 그니까 A-B-C-D-E 이렇게 갈껄 A-C-E 이렇게 쳐놓은 형태라 일관된 흐름은 있는데 그 중간에 쏘옥 빠져서 으잉? 하게 만드는게 역시 문제라면 문제일것 같네요. 그리고 불친절한 스토리 참 동감해요.아무리 오랜만에 부활해도 이렇게까지 갑툭튀 이야기를 아 옛날에 그런일이 있었어 정도로만 언급하니 문제가 터졌죠. 자고로 이런 부연설명을 하려면, 일러스트 삽입해서라도 이래서 이랬고 이러저러해서 이렇게 되었다까진 얘길 해줘야지! 그냥 말한마디로 퉁치기엔 너무 큰 사건이란말이다! 라고 절규했습니다=_=;;;;;;;;;;; | 13.05.30 01:44 | |

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mp부분은 저도 좋아졌다고 생각합니다.. 왕의서로 회차 플레이가 편한 것도 맘에 들구요 서몬 어시스트도 전작처럼 효과가 캐릭터마다 고정된거보다 어시스트하는 수로 효과가 늘어나는 점도 좋은것 같구요.. 단지 소환수 숫자가 줄어든것도 그렇고, 맵 단순화와 캐릭터 무기가 고정되면서 높낮이, 거리에 따른 데미지 증감같이 섬세한 부분이 사라지는 등 너무 간략화된거 같아서 아쉽습니다. 솔직히 전투 파트는 그냥 다른게임 같아요
13.05.30 13:58

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맞아요맞아요! 정말 소환수숫자가 줄어든거랑 특히 높낮이 거리에 따른 데미지 증감에서 밸런스 조절이 섬세하지 못한점 매우 아쉬웠어요. 말 그대로 전투는 그냥 껍데기만 같은 제3의 게임이었죠=_=;;; mp부분은 이번걸로 살리고 그밖의 단점을 보완해서 나왔으면 좋겠어요 6 ㅠㅠㅠ | 13.05.31 02:37 | |

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일본쪽에서는 이럴거면 기존 시나리오 작가 다시 갖다쓰라는 의견이 대세더군요;; 저도 6에서는 1~4시리즈 작가가 복귀하던가 최소한 다른사람으로 시나리오 담당자를 바꿔줬으면 하는 바람입니다
13.05.30 22:28

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이번 시나리오를 쓴 사람이 누군진 모르겠는데 말씀하신대로 이렇게 쓸거면 진짜 계속 쓰던 사람이 쓰던가 아니면 아예 더 유능한 사람으로 교체하던가 해야할것 같습니다=_=;;; 게임용량상 제작분량이 한정되서 어느정도 가지치기 당한걸 감안하더라도 이번 시나리오 구멍이 좀 많아요 ㅠㅠㅠ | 13.05.31 02:39 | |


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