- 파티능력 -
1. 마석탐색(魔石探索) : 전투 종료 후. 가장 적게 가지고 있는 특성의 서몬나이트석 2개를 추가로 취득 가능.
철퇴시에는 무효(프리배틀을 말하는 듯)
필요한 파티 포인트 : 5 pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 1회
2. 작전회의(作戦会議) : 자군 유닛의 물리공격시에 크리티컬 발생 확률 +10%
필요한 파티 포인트 : 60 pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 10회
3. 만용의 전가(蛮勇の戦歌) : 자군 유닛의 반격시 데미지 상승
필요한 파티 포인트 : 60 pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 5회
4. 만능 자루(万能袋) : 소환 작성에서 착용하지 않는 키아이템도 사용 가능하게 된다.
필요한 파티 포인트 : 100pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 13회
5. 대비하는 마음가짐(用心の心得) : 자군이 받는 반격 데미지가 감소한다.
필요한 파티 포인트 : 125pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 8회
6. 적재적소(適材適所) : 특수 능력의 소비 MP -10%
필요한 파티 포인트 : 150pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 11회
7. 준비체조(準備体操) : 참전하는 자군 유닛의 최대 HP + 10% (물론 전투 종료 후에는 원래대로...)
필요한 파티 포인트 : 230pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 15회
8. 한 때의 명상(ひとときの瞑想) : 참전하는 자군 유닛의 최대 MP + 10% (물론 전투 종료 후에는 원래대로...)
필요한 파티 포인트 : 250pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 16회
9. 보물발견(お宝発見) : 전투 종료 후, 추가로 아이템을 발견할 수 있다.
(이벤트 전투만 해당하고 초반부터 후반까지 정말 중요한 파티능력)
필요한 파티 포인트 : 5pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 3회
10. 무명의 호방진(無名の護方陣) : 자군 유닛이 받는 무속성 소환마법의 데미지가 감소한다.
필요한 파티 포인트 : 100pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 9회
11. 응급처치(応急手当) : 매턴 자군 유닛의 HP가 5씩 회복
필요한 파티 포인트 : 200pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 20회
12. 서로 받드는 정신(支え合い精神) : 매턴 자군 유닛의 MP가 5씩 회복
필요한 파티 포인트 : 200pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 21회
13. 용자의 전기 1~5(勇者の伝記1~5巻) : 취득 경험치가 20~100% 추가된다.
한 번 클리어 할 때마다 20%씩 추가되어 5회 클리어시 최고 100%까지 추가
필요한 파티 포인트 : 25pts
입수 조건 : 클리어 데이터를 저장한 후.
14. 돈벌이의 비결 1~5(金儲けの秘訣1~5) : 취득하는 돈이 20~100% 추가된다.
한 번 클리어 할 때마다 20%씩 추가되어 5회 클리어시 최고 100%까지 추가
필요한 파티 포인트 : 25pts
입수 조건 : 클리어 데이터를 저장한 후.
.
.
역시나 원래 없었던 브레이브 클리어와 파티능력을 추가하다보니
다른 작품들에 비해 파티 능력의 종류가 적네요.
1. 마석탐색(魔石探索) : 전투 종료 후. 가장 적게 가지고 있는 특성의 서몬나이트석 2개를 추가로 취득 가능.
철퇴시에는 무효(프리배틀을 말하는 듯)
필요한 파티 포인트 : 5 pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 1회
2. 작전회의(作戦会議) : 자군 유닛의 물리공격시에 크리티컬 발생 확률 +10%
필요한 파티 포인트 : 60 pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 10회
3. 만용의 전가(蛮勇の戦歌) : 자군 유닛의 반격시 데미지 상승
필요한 파티 포인트 : 60 pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 5회
4. 만능 자루(万能袋) : 소환 작성에서 착용하지 않는 키아이템도 사용 가능하게 된다.
필요한 파티 포인트 : 100pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 13회
5. 대비하는 마음가짐(用心の心得) : 자군이 받는 반격 데미지가 감소한다.
필요한 파티 포인트 : 125pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 8회
6. 적재적소(適材適所) : 특수 능력의 소비 MP -10%
필요한 파티 포인트 : 150pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 11회
7. 준비체조(準備体操) : 참전하는 자군 유닛의 최대 HP + 10% (물론 전투 종료 후에는 원래대로...)
필요한 파티 포인트 : 230pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 15회
8. 한 때의 명상(ひとときの瞑想) : 참전하는 자군 유닛의 최대 MP + 10% (물론 전투 종료 후에는 원래대로...)
필요한 파티 포인트 : 250pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 16회
9. 보물발견(お宝発見) : 전투 종료 후, 추가로 아이템을 발견할 수 있다.
(이벤트 전투만 해당하고 초반부터 후반까지 정말 중요한 파티능력)
필요한 파티 포인트 : 5pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 3회
10. 무명의 호방진(無名の護方陣) : 자군 유닛이 받는 무속성 소환마법의 데미지가 감소한다.
필요한 파티 포인트 : 100pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 9회
11. 응급처치(応急手当) : 매턴 자군 유닛의 HP가 5씩 회복
필요한 파티 포인트 : 200pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 20회
12. 서로 받드는 정신(支え合い精神) : 매턴 자군 유닛의 MP가 5씩 회복
필요한 파티 포인트 : 200pts
입수 조건 : 브레이브 클리어 21회
13. 용자의 전기 1~5(勇者の伝記1~5巻) : 취득 경험치가 20~100% 추가된다.
한 번 클리어 할 때마다 20%씩 추가되어 5회 클리어시 최고 100%까지 추가
필요한 파티 포인트 : 25pts
입수 조건 : 클리어 데이터를 저장한 후.
14. 돈벌이의 비결 1~5(金儲けの秘訣1~5) : 취득하는 돈이 20~100% 추가된다.
한 번 클리어 할 때마다 20%씩 추가되어 5회 클리어시 최고 100%까지 추가
필요한 파티 포인트 : 25pts
입수 조건 : 클리어 데이터를 저장한 후.
.
.
역시나 원래 없었던 브레이브 클리어와 파티능력을 추가하다보니
다른 작품들에 비해 파티 능력의 종류가 적네요.