0. 머리말
<날 따라와 - 앞으로 펼쳐질 스테이지로~>
이번 포스팅에서 소개해드릴 게임은
'하츠네미쿠 프로젝트 디바 f' 입니다.
보컬로이드 노래를 기반으로 한 리듬게임 입니다.
손가락을 눌러주시면 많은 도움이 됩니다^^
1. 개봉기
패키지 전면 입니다.
기존 프로젝트 디바 시리즈와 마찬가지로 표지 일러스트는 KEI 씨 그림 입니다.
패키지 후면입니다.
프로젝트 디바 ƒ 에서 ' ƒ ' 는 한가지가 아닌 많은 의미를 담고 있었습니다.
패키지 측면 입니다.
일본에서는 CERO C (15세이용가) 등급을 받았는데 한국에서는 12세이용가 등급을 받았습니다.
개봉입니다.
좌측에 간단 설명서와 우측에 게임 소프트웨어 칩이 들어가 있습니다.
정발판이기에 일판 DLC 와 호환될지는 미지수 입니다.
좌측부터 간단설명서, AR 마커, 주의사항 안내문 입니다.
사실상 일본어를 못하고 PSP/PS3 판을 즐겨보지 못한 사람이라면 이 설명서 하나로 모든 조작을 익혀야 합니다.
이 설명서를 숙지하는 것 만으로는 리듬게임 요소만 즐길 수 있습니다.
간단설명서 후면에는 일본유저가 아닐 경우 발생하는 불이익에 대해 안내가 되어 있습니다.
2. 리듬게임
일단 프로젝트 디바 시리즈의 메인인 리듬게임 부터 살펴보고자 합니다.
메인 UI 좌측 상단에 있는 '리듬게임' 아이콘을 클릭하면 리듬게임을 즐길 수 있습니다.
- 난이도 체계 / 해금
난이도는 총 4가지 입니다.
EASY / NORMAL / HARD / EXTREME
곡 해금 기본 5곡 플레이가 가능한데, 곡을 하나하나 클리어 하면 새로운 곡이 해금되는 방식입니다.
DJMAX 보다는 훨씬 쉽습니다.
난이도 해금은 NORMAL 난이도를 클리어 하면 HARD 난이도가 해금되고, HARD 난이도를 클리어 하면 EXTREME 난이도가 해금되는 방식입니다.
- 노트시스템
우선 기존 프로젝트 디바 시리즈와 마찬가지로 사방팔방에서 노트가 날아옵니다.
프로젝트 디바 f 의 노트는 ☆ / ○ / X / △ / □ 로 나뉘어 집니다.
날아오는 노트와 정지된 노트가 겹쳐질 때 해당 버튼을 누르면 됩니다.
그리고 ○ / X / △ / □ 와 동일한 방향의 방향키를 눌러도 ○ / X / △ / □ 로 인식됩니다.
왼손잡이, 노트가 많이 나올 때 유용합니다.
처음하시는 분들은 양손치기를 연마하시는게 좋습니다.
예를들어 ○ 키가 연속적으로 나오면 → / ○ 키를 번갈아가며 치면 됩니다.
화살표 모양의 노트가 나오면 해당 방향키 동일한 방향에 위치한 ○ / X / △ / □ 를 동시에 눌러야 합니다.
즉 → 모양의 노트가 나온다면 ○ 키도 같이 눌러야 한다는 뜻 입니다.
롱 노트는 노트가 끝날 때 까지 ○ / X / △ / □ 를 계속 누르고 있으면 됩니다.
- 스크래치 노트 ☆
프로젝트 디바 f 에 새로 적용된 스크래치 노트는
디스플레이나 후면 터치패드상에서 손으로 스크롤을 해서 입력하는 노트 입니다.
아무곳이나 스크롤해도 되며, 화면에서 손을 안 떼도 됩니다.
지금까지 설명드린 모든 노트는 입력하지 않을 시 PS3 드리미시어터와 마찬가지로 보컬이 나오지 않게 됩니다.
이는 설정에서 변경할 수 있습니다.
- 테크니컬 존
해당 곡에서 어려운 일정부분의 노트를 콤보 끊킴없이 처리하면 보너스점수 5천점을 받게 됩니다.
- 테크니컬 존 영상
- 플레이 영상
Sadistic.Music∞Factory (EXTREME / 프로젝트 디바 f 보스곡)
프로젝트 디바는 다른 리듬게임에 비해 한곡 플레이타임이 2배 가량 됩니다.
그래서 후반부에 집중력이 떨어지는 경우가 많았습니다.
이번 프로젝트 디바 f 에서는 테크니컬 존, 스크래치 노트 등 여러가지 노트요소를 추가시켜 끝까지 노트에 집중할 수 있었습니다.
이러한 면에서 노트 시스템의 진화는 매우 환영할만 합니다.
3. 그래픽/모듈/연출
- 그래픽
그래픽은 솔직히 아쉽다는 말 밖에 안나옵니다.
뭔가 입체적이지 않고
깔끔한 맛이 떨어지는 것 같습니다.
물론 PSP 판에 비하면 어마어마한 발전이긴 합니다.
PS3 드리미시어터 보다는 입체감이나 깔끔함이 여러모로 부족하게 느껴집니다.
모델링 취향은 둘째치더라도 PS VITA에서 이정도 그래픽이 최선인가 하는 생각이 듭니다.
뭐 비정규해상도의 한계일 겁니다.
- 모듈
일단 대부분 곡마다 지정모듈이 있습니다.
익스트림 난이도를 한개라도 클리어하면 어펜드 모듈 구입이 가능합니다.
평범한 복장이 아닌 액세서리 개념의 모듈도 있습니다.
진지한 곡도 웃기게 만들어버리는 시테양요 모듈입니다.
웃음밖에 안나오네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ;;
- 연출
그래픽이 안 좋아도 연출을 보면 어느정도 납득이 됩니다.
기존 프로젝트 디바 시리즈는 그냥 배경과 춤만 있다면
이번에는 배경과 춤, 그 외 요소들이 참 많습니다.
<토리노코시티>
<에, 아아 소우>
<에, 아아 소우(2)>
<신곡>
이 외에도 많은 곡들이 수록되어 있고 각 곡마다 연출 하나는 정말 최고입니다.
몇 가지 곡의 PV를 직접 찍어 올려봅니다.
<리모콘>
<토리노코시티>
<에, 아아 소우>
- 찬스타임 성공 / 실패에 따른 연출변화
찬스타임 실패 / 성공에 따른 연출변화 영상 (Weekender Girl)
찬스타임 실패 / 성공에 따른 연출변화 영상 (에, 아아 소우)
기존 프로젝트 디바 시리즈는 찬스타임을 성공하면 보너스점수를 주는 것으로 끝이였습니다.
찬스타임 실패 / 성공 여부에 따라 PV 가 달라집니다.
이 부분은 노트 시스템의 변화처럼 노트에 끝까지 집중할 수 있는 좋은 요소라고 생각됩니다.
하지만 일부 곡에서는 산만한 효과음으로 게임 플레이에 방해가 되는경우가 있었습니다.
- CERO C 등급과 판치라
CERO C, 15세이용가 등급으로 속옷 노출 허용 등급입니다.
즉 프로젝트 디바 f 에서 판치라를 볼 수 있다는 뜻 입니다.
일단 디바룸에서는 기본 모듈 상태에서 가만히 있으면 판치라를 볼 수 있습니다. (사진참고)
PV에서의 판치라는 모듈, 연출에 따라 있는 경우도 있고 없는 경우도 있습니다.
4. AR
AR 기능은 크게 3가지로 나뉩니다.
좌측부터 AR 라이브 / 포토 레이트 / 엑스트라 마커
- AR 라이브
하츠네미쿠 프로젝트 디바 f 에 동봉된 AR 마커를 이용해 AR 라이브를 사용할 수 있습니다.
AR 라이브가 가능한 곡은 총 4곡 입니다.
월드이즈마인
미라클 페인트
미쿠미쿠하게 해줄께 ♪
1/6 - out of the gravity-
캡쳐도 가능합니다.
PS VITA 카메라 화소수가 낮아서 참 아쉽습니다.
- 포토레이트
PS VITA 카메라 앵글에 보컬로이드 캐릭터를 놓아 사진을 촬영하는 기능입니다.
문제는 PS VITA 카메라 화소수가 너무 낮아서 화질은 영 별로라는 점이죠.
카메라 화소수는 PS VITA 본체 스펙이니 어쩔 수 없는 부분이죠.
카메라 화소수가 아쉽게 느껴질 만큼 다양한 포즈와 표정으로 재미있는 연출이 가능합니다.
- 엑스트라 마커
동봉된 AR 마커가 아닌 PSP 버전의 프로젝트 디바 표지, PS VITA Hatsune Miku ƒ Limited Edition 에 포함된 엑스트라 마커를 이용하는 기능입니다.
PSP 하츠네미쿠 프로젝트 디바 1st 정발판 표지로 엑스트라 마커 기능을 사용해 봤습니다.
잘 작동이 됩니다.
PS VITA Hatsune Miku ƒ Limited Edition 에 포함된 엑스트라 마커를 이용해 봤습니다.
본체 후면에 그려진 일러스트와 동일한 포즈의 하츠네미쿠가 둥둥 떠다닙니다.
5. 디바룸
디바룸도 전작에 비해 많이 발전했습니다.
- 전면터치
PS VITA 의 터치 디스플레이로 보컬로이드 캐릭터를 터치할 수 있습니다.
너무 터치를 많이하면 호감도가 떨어질 수 있으니 주의해야 합니다.
- 후면터치
프로젝트 디바 f 의 디바룸에서는 후면터치를 통해 보컬로이드 캐릭터를 건드릴 수 있습니다.
후면을 톡톡 치면 깜짝 놀라고 쓱쓱 문지르면 이상한 표정을 짓네요.
전면터치와 마찬가지로 너무 많이 터치하면 호감도가 떨어질 수 있으니 주의해야 합니다.
- 미니게임
가위바위보 / 참참참 게임을 할 수 있습니다.
이기던 지던 게임을 한판 하고 나오면 호감도가 상승합니다.
- 선물주기
DP (Diva Point) 로 선물을 사서 줄 수도 있습니다.
선물에 따라 호감도가 상승할 수 있습니다.
먹을걸 사서 주면 가끔 한입 먹으라고 줄 때도 있습니다.
6. 꼬리말
PS VITA 의 프로젝트 디바는 단순히 수록곡이나 모델링만 갈아치운게 아니였습니다.
리듬게임 요소나 다른 여러가지 요소들이 전작에 비해 많이 추가되었습니다.
전작을 계승한 부분이 있긴 하지만 프로젝트 디바 f 는 전작과 완전히 다르다고 볼 수 있다 생각됩니다.
그래픽을 제외하고는 결점을 찾기 어려웠고
PS VITA 의 후면 터치패드, 카메라 등 성능을 제외한 다른 하드웨어적 요소를 잘 활용한 게임이라 생각됩니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다^^
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갠적으로 돈이 안아깝습니다 ㅎㅎ.. 참 재미있는 게임이에요
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비정규라 뿌연건 아쉽긴 하지만 개인적으로 드리미시어터 보다 더 좋은거 같습니다. 뭐랄까 그쪽은 너무 인형같아서 거부감이 들더란..
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비정규라 뿌연건 아쉽긴 하지만 개인적으로 드리미시어터 보다 더 좋은거 같습니다. 뭐랄까 그쪽은 너무 인형같아서 거부감이 들더란..
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