CAPCOM CPS2 Emulator for PSP (test ver.5)
※추가 (파일교체 했습니다.)
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속도는 이제 한계 같네요.
좀 더 이끌까하고 생각했습니다만, alpha판/beta판은 내지 않고 ,
다음으로 정식판으로 해 종료하는 것으로. 아마 큰 변경은 없습니다.
파일 교환(2번째23:50)
프로기어의 폭풍(Progear no Arashi)만, 2 P Start를 버튼에 할당할 수 있도록 했습니다.
(콘트롤러를 2 P측에 변경했을 경우는, 1 P Start로 바뀝니다.)
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변경점(test ver. 5)
변경점이 꽤 많습니다.
큰 변경을 실시했기 때문에, 새로운 문제가 발생하고 있을지도 모릅니다.
문제가 일어나는 것 같으면, test 3이나 test 4를 사용해 주세요.
※캐쉬 파일의 사양을 변경했습니다. 지금까지의 버젼과는 호환성이 없기 때문에,
모든 게임에서 캐쉬 파일을 작성 다시 할 필요가 있습니다.
이 변경에 수반해, 이하의 게임은 기동시의 읽어들여 이외, 메모리스틱으로부터의 파일의 읽기가 없어집니다.
ecofghtr / avsp / sfa / 19 xx / megaman2 / qndream / spf2t / csclub / mpangj / pzloop2j
・디버그의 형편상, state save를 추가했습니다. 정식판이 될 때까지 빈번히 사양이 변경
된다고 생각하기 때문에, 기본적으로 갱신되면 호환성이 없어진다고 생각해 주세요.
・sleeve로 다운 당하지 않게 수정했습니다.
・ssf2t 및 그 clone set로, ssf2t를 parent의 캐쉬 파일로서 읽어들이도록 수정했습니다.
・팔레트의 처리를 변경해 보았습니다. 정상적으로 동작하는지 지금부터 확인하는 중입니다.
・사운드의 샘플 레이트의 초기치를 22050 Hz로 변경했습니다.
・스프라이트 관리 처리를 새롭게 고쳐 썼습니다.
슈팅이나 옆스크롤 액션등에서는, 약간입니다만 속도가 향상, 혹은 안정되었을지도 모릅니다.
반대로, 빈번히 파일 액세스가 발생해 버리는 용량이 큰 후기의 격투 게임에서는, 속도가 떨어질수 있니다.
(이러한 게임에 대한 우선도는 낮기 때문에, 향후도 개선될 전망은 없습니다. 이라고 할까, 빠르게 하는 것은 물리적으로 무리. )
・스프라이트 묘화 처리를 큰폭으로 변경했습니다.
이하의 게임에 대하고, 스프라이트의 마스크 묘화 처리 및 priority의 불편이 수정되고 있습니다.
(가능한 한 속도가 저하하지 않는 듯한 방법으로 묘화를 실시하고 있습니다만, 통상보다 복잡한 묘화를 실시하고 있기 때문에,
이러한 화면에서는 약간 속도가 저하하는 경우가 있습니다.)
cps2psp_test5.zip
※추가 (파일교체 했습니다.)
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속도는 이제 한계 같네요.
좀 더 이끌까하고 생각했습니다만, alpha판/beta판은 내지 않고 ,
다음으로 정식판으로 해 종료하는 것으로. 아마 큰 변경은 없습니다.
파일 교환(2번째23:50)
프로기어의 폭풍(Progear no Arashi)만, 2 P Start를 버튼에 할당할 수 있도록 했습니다.
(콘트롤러를 2 P측에 변경했을 경우는, 1 P Start로 바뀝니다.)
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변경점(test ver. 5)
변경점이 꽤 많습니다.
큰 변경을 실시했기 때문에, 새로운 문제가 발생하고 있을지도 모릅니다.
문제가 일어나는 것 같으면, test 3이나 test 4를 사용해 주세요.
※캐쉬 파일의 사양을 변경했습니다. 지금까지의 버젼과는 호환성이 없기 때문에,
모든 게임에서 캐쉬 파일을 작성 다시 할 필요가 있습니다.
이 변경에 수반해, 이하의 게임은 기동시의 읽어들여 이외, 메모리스틱으로부터의 파일의 읽기가 없어집니다.
ecofghtr / avsp / sfa / 19 xx / megaman2 / qndream / spf2t / csclub / mpangj / pzloop2j
・디버그의 형편상, state save를 추가했습니다. 정식판이 될 때까지 빈번히 사양이 변경
된다고 생각하기 때문에, 기본적으로 갱신되면 호환성이 없어진다고 생각해 주세요.
・sleeve로 다운 당하지 않게 수정했습니다.
・ssf2t 및 그 clone set로, ssf2t를 parent의 캐쉬 파일로서 읽어들이도록 수정했습니다.
・팔레트의 처리를 변경해 보았습니다. 정상적으로 동작하는지 지금부터 확인하는 중입니다.
・사운드의 샘플 레이트의 초기치를 22050 Hz로 변경했습니다.
・스프라이트 관리 처리를 새롭게 고쳐 썼습니다.
슈팅이나 옆스크롤 액션등에서는, 약간입니다만 속도가 향상, 혹은 안정되었을지도 모릅니다.
반대로, 빈번히 파일 액세스가 발생해 버리는 용량이 큰 후기의 격투 게임에서는, 속도가 떨어질수 있니다.
(이러한 게임에 대한 우선도는 낮기 때문에, 향후도 개선될 전망은 없습니다. 이라고 할까, 빠르게 하는 것은 물리적으로 무리. )
・스프라이트 묘화 처리를 큰폭으로 변경했습니다.
이하의 게임에 대하고, 스프라이트의 마스크 묘화 처리 및 priority의 불편이 수정되고 있습니다.
(가능한 한 속도가 저하하지 않는 듯한 방법으로 묘화를 실시하고 있습니다만, 통상보다 복잡한 묘화를 실시하고 있기 때문에,
이러한 화면에서는 약간 속도가 저하하는 경우가 있습니다.)
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