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[잡담] 분석 : 풀메탈 연출은 무엇이 문제인가? (스압 & 데이터 주의) [22]




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(IP보기클릭)61.111.***.***

제발 전작보다 조금이라도 나아지길 기도합니다 크크크크
17.01.30 01:33

(IP보기클릭)125.178.***.***

진 우주닌자
양심이 있다면 나아지리라 믿습니다 ㅋㅋ | 17.01.30 01:47 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

하이메가 '팩트' 캐논~!! 하지만 아바레스트의 그분은 본타군에 더 힘을 쓰게 되는대!!! 엄청난 분석 좋은글 추천 드립니다!! ㅎ
17.01.30 12:42

(IP보기클릭)125.178.***.***

GAGAGA3G
본타군에 들이는 애정의 반만이라도 주역기에 쏟아봐라 이놈아! 생각해보니까 본타군 급만 되어도 문제가 없겠네요... | 17.01.30 12:51 | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

하이퍼 제타
테라다가 아리오스의 그분에게 본타군 맡기는건 아닐까 기대도 해보네요 ㅋㅋ 봐도봐도 베놈 계열 연출은 진짜 ㅎㄷㄷ | 17.01.30 12:54 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Z시리즈 참전보면서, 휴대용보다 못한 연출이라니 하며 자연스러 함내청소요원으로 가던 제손이 너무 슬펐습니다. ㅠ
17.01.31 01:24

(IP보기클릭)125.178.***.***

WeaponX11
좋아진 건 화질 뿐이라는 조롱을 괜히 듣는 게 아니었죠. 전체적으로 모든 연출들이 하향 평준화가 되어버렸으니...ㅠ | 17.01.31 07:43 | |

(IP보기클릭)210.100.***.***

그나마 레바테인 일반상태는 아바레스트에 비하면 조금이나마, '조금이나마' 나아져서 괜찮기는 했습니다. 문제는 강습부스터 장비형.... 모 위키 말마따나 윙키 소프트가 연출한거 아니냐는 놀림이 나올 정도의 부동명왕이었죠. 설마 아바레스트 담당자가 정말로 윙키소프트 출신이었던 것은?!
17.01.31 21:49

(IP보기클릭)211.36.***.***

고우투DMC
어디까지나 비교 대상이 아바레스트일 때의 이야기인지라 더 슬프군요. 다른 잘 나온 유닛과 비교하면 그저 눈물 ㅠ 고정된 유닛...움직이지 않는 액션...낮선 담당자에게서 윙키의 향기가...? 에바 담당자도 심히 의심스럽긴 마찬가지더군요. | 17.01.31 21:58 | |

(IP보기클릭)61.34.***.***

정말 연출시 기체 움직임은 휴대용 기기보다도 못해서 너무 많이 아쉬움이 남습니다 정말 좋아하는 작품이었는데 슈로대 덕분에 점점 안좋은 이미지만 겹쳐지고 있습니다 ㅜㅜ
17.02.09 15:26

(IP보기클릭)125.178.***.***

피스앤더시티
풀메탈 에바 이 둘은 슈로대로 접한 사람들한테 이미지가 제대로 깎여나갔죠...ㅠㅠ 풀메탈 팬으로서 매우 가슴이 아픕니다. | 17.02.09 15:29 | |

(IP보기클릭)61.252.***.***

저는 아직도 레바테인 강습형의 최종기 연출을 잊을 수가 없네요. 그렇게 소스케랑 알이 그 긴 대사를 주고받는 동안 날아가는 뒷모습만 보여준다는 생각은 대체 어떤 정신머리로 한 걸까요?
17.02.21 23:55

(IP보기클릭)125.178.***.***

GF바하무트
그걸 어찌 잊을까요...꿈엔들 잊을리야... 강습이라는 건 말 그대로 강하게 습격하기 위해, 적진에 빠르게 파고 들기 위해 다는 장비인데 그걸 10초 가까이 풍선 마냥 두둥실 떠가면서 서로 대화나 하고 있는 걸 보고는 울화통이 터지더군요. | 17.02.21 23:57 | |

(IP보기클릭)220.123.***.***

이번에도 똑같으면 함내청소 1순위
17.02.22 16:28

(IP보기클릭)125.178.***.***

fineblueday1
문제는 왠지 모르게 그럴 것만 같은 기분이 든다는 것... | 17.02.22 18:40 | |

(IP보기클릭)61.74.***.***

건담 이라던가 움직임이 뛰어난 기체 같은 경우는 공통적으로 두발로 걷거나 뛰는 묘사보다는 부스터등에 의해 날라다니 거나 혹은 유영하는 듯한 묘사라서 부드럽게 처리가 가능한 반면에 현재 문제가 되고있는 에바나 아바레스트등은 땅개유닛이다보니 이족보행을 기본으로 하다보니 이런 묘사가 좀 떨어져서 그런것 같습니다. 뭐 긴급전개 부스터의 경우는 부동명왕인 부분이라 더 문제이긴 하는데 기본적으로 이 묘사의 부족을 이펙트나 카메라 쉐이크, 컷인등으로 커버칠려고만 하니 더 문제가 있는 것 같아요.
17.02.24 10:53

(IP보기클릭)125.178.***.***

잉그램君
읋은 말씀입니다. 마치 음식점에서 메인 요리를 지지리도 못 만드니까 밑반찬으로라도 커버해보려고 용쓰는 꼴 같아요. 메인 요리를 잘 만들 생각은 전혀하지 않아요.... | 17.02.24 11:46 | |

(IP보기클릭)61.74.***.***

하이퍼 제타
애니메이션 중에서 걷고 뛰기가 제일 기초이면서도 어려운 거니까요. | 17.02.24 11:49 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

나는 나에게 직접 칼날만 들이밀지만 않으면 상관없었는데.....
17.10.29 02:57

(IP보기클릭)222.118.***.***

이분이 보톰즈 작업했단게 사실이라면 진짜...
18.11.19 11:04

(IP보기클릭)112.220.***.***

중요한 움직임에서 컷인으로 때우거나 이상한 연출로 때우는거 싫음 정성들여 작업한 움직임이 보고싶은거임
20.04.06 11:03

(IP보기클릭)112.171.***.***

이 양반보면 컷인연출은 괜찮음 근데 동화로 표현하는 능력이 최악...
21.07.11 23:11


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