안녕하세요, 3D프린팅 최적화 설계장인
테라진입니다
아직 출력은 하지 않아서 완성된 결과물은 없지만
파츠 설계가 거의 끝나가는 김에
정리도 해볼겸 이렇게 포스팅하게 되었습니다
작업툴 : Fusion 360
제가 설계한 관절 몸체입니다
이제 이 베이스를 캐릭터 의상에 맞게 자르고 붙이고
엄청난 작업량의 노가다를 거치고 나면
모든 부품은 색상별 파츠별로 분할설계되었고
3D프린팅 출력 오차와 조립을 염두한 공차까지 적용해야하기 때문에
작업량이 어마어마합니다
몇몇 분들은 저 얇은 선이 제대로 출력될까
의구심이 들건데요
간혹 '이럴거면 차라리 도색을 하시지 도대체 왜...'라는
소리를 듣기도 합니다만...
저는 도색엔 영 재능이 없기 때문에 이러한 작업방식을 고수하고 있습니다
무엇보다 대량생산엔 기계공정이 최고지요
머리카락 역시 출력하기 쉽지않아보이지만
FDM방식으로 출력하는데 문제 없도록 잘 설계해두었습니다
레진 3D프린터를 쓰면 더 깔끔한 결과물을 볼 수도 있겠으나
환기시설과 재료관리가 힘들어서 사용하고 있진 않습니다
(도색 문제도 있구요)
이제 안대만 만들고 설계는 좀 쉬면서 출력을 해야겠습니다
특히 이번 작업은 파츠수가 많다보니 손목이 비명을 지르고 있네요...
다음 작업은 악세서리 파츠가 좀 적은 캐릭터로 잡아야겠습니다
완성 후 포스팅하러 돌아오겠습니다
출력물 작업기는 간간히 여기에 올리겠습니다
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감사합니다! | 22.09.05 17:10 | |
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멋지게 완성해보겠습니다! | 22.09.05 17:10 | |
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퓨전 360쓰는 입장에서 이야기하기 좀 그렇지만... 가능하면 다른프로그램 사용하는걸 추천드립니다 ㅠㅠ | 22.09.05 17:11 | |
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보통은 이런 모델링은 지브러쉬 이용하는걸 많이 봤는데 퓨전으로 하는건 처음봐서 대단합니다 | 22.09.06 10:02 | |
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그 과정을 피하려고 이렇게 설계합니다... 도색도 참 준비해야할게 많지요 | 22.09.15 17:21 | |
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넵... 작고 복잡한 문양같은 파트를 모델러 분이 분할해주시면 도색하기도 쉽고 시간도 줄어드는 효과가 있지요. 저렇게 얇은 부분까지 분할해서 만드시는게 어려우셨을텐데... 대단하세요! | 22.09.16 17:54 | |
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저작권 문제로 공식적인 판매나 이런건 불가능합니다 ㅎㅎ;; | 22.09.15 17:22 | |
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이쁘게 완성해서 올리러오겠습니다! | 22.09.15 17:22 | |
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그래도 건강은 챙기시면서 하시는게... 기대는 하고 있을께요! | 22.09.15 17:28 | |
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