다른 건 그래도 카와히라 레키가 <엑셀월드>에서 얻은 짬을 엉덩이로 먹은 게 아니라면 개선될 여지가 없진 않겠지만
카야바 문제는 절대 못 고칠 겁니다. 작가 본인이 그걸 단점으로 전혀 생각하지 않으니까요.
(예전 인터뷰에서는 그게 문제라는 걸 인지하는 듯한 뉘앙스의 얘기도 했지만 개선되기는커녕 여전한 걸 보면 100% 거짓말)
사실 소아온이 오덕계에서 차지하는 입지를 생각하면 고칠 이유가 전혀 없죠.
그런 문제점이 있는데도 업계 TOP급의 판매량을 자랑하는데, 아시다시피 현대의 문화업계에서는 판매량이 곧 승패의 열쇠이며 잘 팔린 작품이 곧 명작입니다.
90년대 이전처럼 스토리로 승부하던 시대는 진작에 끝났다 이거죠. 좀 더 정확히는 좋은 스토리가 예전만큼 흥행성을 보장해주진 못한다는 거지만요.
그 마고열이나 게이트도 우리나라에서나 까이지 본토는 물론 다른 나라에서도 까이기는커녕 잘만 팔리는 게 현실입니다.
이렇듯 문제가 전혀 되지 않으니 원작자도, 미디어믹스 제작자들도 이 문제를 고칠 생각을 안 하고 고칠 이유도 없는 게 당연합니다.
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마고열도 사실 혐한 극우 (진해항 폭격) + 일본식 전체주의를 대놓고 드러내는데도 원작 판매량은 1천만부를 넘어섰고, 이제 다음 2020년 4분기에 애니메이션 2기도 나올 예정이니 굳이 고칠 필요를 느끼지 못하는 걸지도 모르겠네요.
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하긴 생각해보면 지금 현재도 라노벨 판매량도 1위, 애니 판매량도 1위, 2010년대 베스트 라노벨로 선정되었는데 굳이 눈치보지 않아도 인기빨 믿고 작가가 하고싶은 대로 해도 뭐라고 터치할 사람도 없어서 그대로 막나갈듯 하네요.
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원작 나름 각색하는 게임판도 카아뱌 나오면 무슨 신묘사급인듯....
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이건 6세대부터 심화된 포켓몬 본가 게임에 대한 비판도 마찬가지입니다. 매번 반복되는 식상한 스토리, 20년 넘는 역사상 단 한번도 그나마 맞아떨어진 적조차 없는 포켓몬 밸런스 문제, 빈약한 2회차 스토리 볼륨 문제, 분할 판매, dlc 등 상술 논란 있어봐야 잘 팔리는 건 물론이거니와 기본적으로 이런 문제에 관심이 없는 애들용 프랜차이즈라 이런 문제를 굳이 개선할 이유가 없는거죠.
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하긴 생각해보면 지금 현재도 라노벨 판매량도 1위, 애니 판매량도 1위, 2010년대 베스트 라노벨로 선정되었는데 굳이 눈치보지 않아도 인기빨 믿고 작가가 하고싶은 대로 해도 뭐라고 터치할 사람도 없어서 그대로 막나갈듯 하네요.
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마고열도 사실 혐한 극우 (진해항 폭격) + 일본식 전체주의를 대놓고 드러내는데도 원작 판매량은 1천만부를 넘어섰고, 이제 다음 2020년 4분기에 애니메이션 2기도 나올 예정이니 굳이 고칠 필요를 느끼지 못하는 걸지도 모르겠네요.
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원작 나름 각색하는 게임판도 카아뱌 나오면 무슨 신묘사급인듯....
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이건 6세대부터 심화된 포켓몬 본가 게임에 대한 비판도 마찬가지입니다. 매번 반복되는 식상한 스토리, 20년 넘는 역사상 단 한번도 그나마 맞아떨어진 적조차 없는 포켓몬 밸런스 문제, 빈약한 2회차 스토리 볼륨 문제, 분할 판매, dlc 등 상술 논란 있어봐야 잘 팔리는 건 물론이거니와 기본적으로 이런 문제에 관심이 없는 애들용 프랜차이즈라 이런 문제를 굳이 개선할 이유가 없는거죠.
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에단 헌트
| 20.09.10 19:58 | |