요약하면
현세대콘솔에선 더이상 콜오브듀티같은게임들이 히트를치지못할것이다 (사람들이질려서그런듯)
새로운콘솔이나와야 더욱판매량을 높일수있을것이다
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현세대콘솔에선 더이상 콜오브듀티같은게임들이 히트를치지못할것이다 (사람들이질려서그런듯)
새로운콘솔이나와야 더욱판매량을 높일수있을것이다
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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770959 | 360하드 | i5 2500k | 3 | 8312 | 2012.05.06 |
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확실히 바뀌죠.. 엔진이 고정되어있는이유가 단하나인데
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차세대 엔.진 이겠지
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콜오브듀티의 그래픽이 더 이상좋아질수없는게 그게 한계같아 보임.. 모던2이후부터 그래픽이 고정인게 그때부터 100%한계임. 엔진이 4부터 쪼금씩 업뎃되다가 그때부터 거의 고정된것도 그렇고.. 현세대기에 60프레임으로는 그게 한계임
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콜옵은 지금 그래픽만 문제가 아니잖아
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허하다의 기준이 뭔지는 모르겠는데 허한걸로 치면 콜옵이 훨씬 허하죠. 병사들이 개떼처럼 나온다고 그게 허하지 않은건가요? 병사들이 하나같이 뇌도 없고 제대로된 판정도 없는데.. 똑같이 AI하나씩이 나온다고 할때 연산량은 레이지가 콜옵의 10배 이상일걸요. 게다가 콜옵은 복도식 진행에 무기선택의 자유조차 없이 철저하게 모든 플레이가 관리되는 게임이고 레이지는 샌드박스 구조에 RPG요소로 플레이에 있어 변수가 엘더스크롤에 준하는 수준인데.. 그리고 텍스처 스트리밍 포함해도 레이지가 콜옵이랑 비교하면 넘사벽으로 그래픽 좋은게 사실아닌가요. 스케일이 크다고 말씀하셨는데 ㅈ만한 맵에 ㅈ만한 복도 걸어가다가 컷신 비슷하게 뭐가 요란하게 터지고 어차피 상호작용 안되는 그래픽뿐인 함선이 옆에 보이는게 스케일 큰거면 기어워의 스케일은 은하계급이게요..
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차세대 엔.진 이겠지
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콜오브듀티의 그래픽이 더 이상좋아질수없는게 그게 한계같아 보임.. 모던2이후부터 그래픽이 고정인게 그때부터 100%한계임. 엔진이 4부터 쪼금씩 업뎃되다가 그때부터 거의 고정된것도 그렇고.. 현세대기에 60프레임으로는 그게 한계임
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확실히 바뀌죠.. 엔진이 고정되어있는이유가 단하나인데 | 12.05.06 19:17 | | |
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누가봐도 전자음떡칠 | 12.05.06 20:56 | | |
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허하다의 기준이 뭔지는 모르겠는데 허한걸로 치면 콜옵이 훨씬 허하죠. 병사들이 개떼처럼 나온다고 그게 허하지 않은건가요? 병사들이 하나같이 뇌도 없고 제대로된 판정도 없는데.. 똑같이 AI하나씩이 나온다고 할때 연산량은 레이지가 콜옵의 10배 이상일걸요. 게다가 콜옵은 복도식 진행에 무기선택의 자유조차 없이 철저하게 모든 플레이가 관리되는 게임이고 레이지는 샌드박스 구조에 RPG요소로 플레이에 있어 변수가 엘더스크롤에 준하는 수준인데.. 그리고 텍스처 스트리밍 포함해도 레이지가 콜옵이랑 비교하면 넘사벽으로 그래픽 좋은게 사실아닌가요. 스케일이 크다고 말씀하셨는데 ㅈ만한 맵에 ㅈ만한 복도 걸어가다가 컷신 비슷하게 뭐가 요란하게 터지고 어차피 상호작용 안되는 그래픽뿐인 함선이 옆에 보이는게 스케일 큰거면 기어워의 스케일은 은하계급이게요.. | 12.05.06 22:18 | | |
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콜옵은 지금 그래픽만 문제가 아니잖아
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