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[360하드] 콜오브듀티 같은게임들은 차세대콘솔이필요하다 [60]




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확실히 바뀌죠.. 엔진이 고정되어있는이유가 단하나인데
12.05.06 19:17

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차세대 엔.진 이겠지
12.05.06 19:11

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콜오브듀티의 그래픽이 더 이상좋아질수없는게 그게 한계같아 보임.. 모던2이후부터 그래픽이 고정인게 그때부터 100%한계임. 엔진이 4부터 쪼금씩 업뎃되다가 그때부터 거의 고정된것도 그렇고.. 현세대기에 60프레임으로는 그게 한계임
12.05.06 19:14

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콜옵은 지금 그래픽만 문제가 아니잖아
12.05.06 22:31

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허하다의 기준이 뭔지는 모르겠는데 허한걸로 치면 콜옵이 훨씬 허하죠. 병사들이 개떼처럼 나온다고 그게 허하지 않은건가요? 병사들이 하나같이 뇌도 없고 제대로된 판정도 없는데.. 똑같이 AI하나씩이 나온다고 할때 연산량은 레이지가 콜옵의 10배 이상일걸요. 게다가 콜옵은 복도식 진행에 무기선택의 자유조차 없이 철저하게 모든 플레이가 관리되는 게임이고 레이지는 샌드박스 구조에 RPG요소로 플레이에 있어 변수가 엘더스크롤에 준하는 수준인데.. 그리고 텍스처 스트리밍 포함해도 레이지가 콜옵이랑 비교하면 넘사벽으로 그래픽 좋은게 사실아닌가요. 스케일이 크다고 말씀하셨는데 ㅈ만한 맵에 ㅈ만한 복도 걸어가다가 컷신 비슷하게 뭐가 요란하게 터지고 어차피 상호작용 안되는 그래픽뿐인 함선이 옆에 보이는게 스케일 큰거면 기어워의 스케일은 은하계급이게요..
12.05.06 22:18

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차세대 엔.진 이겠지
12.05.06 19:11

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12.05.06 19:11

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콜오브듀티의 그래픽이 더 이상좋아질수없는게 그게 한계같아 보임.. 모던2이후부터 그래픽이 고정인게 그때부터 100%한계임. 엔진이 4부터 쪼금씩 업뎃되다가 그때부터 거의 고정된것도 그렇고.. 현세대기에 60프레임으로는 그게 한계임
12.05.06 19:14

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콜옵 적 리젠 진짜 지겹지 않음? 일정구간이상 안가면 계속나오고 그러니 ios,안드로이드로 콜옵시리즈 내라
12.05.06 19:15

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무한 리스폰 모던2부터 해결됐지 않나요 | 12.05.06 20:07 | | |

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블옵에서 부활. 베트남에서 패드 던질뻔 했음 | 12.05.06 20:40 | | |

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60프레임을 유지하려면 한계라는게 맞는듯함... 근데 다음세대까지는 좀 걸릴것같은데.. 블옵 이 마지막이 될지 모르겠음...
12.05.06 19:15

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신형 겜기가 나온다고 콜옵이 바뀌려나 ㅡ,.ㅡ;;
12.05.06 19:16

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확실히 바뀌죠.. 엔진이 고정되어있는이유가 단하나인데 | 12.05.06 19:17 | | |

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비주얼은 분명 바뀌겠죠.콜옵의 게임스타일은 이어서 똑같이 갈지언정.. | 12.05.06 19:28 | | |

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확실히 더 실감 나겠죠...콜옵뿐 아니라 모든겜들이...차세대기에선 고퀄리티의 3d겜들이 많이 나왔음 좋겠는데... | 12.05.06 20:54 | | |

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어차피 PC용 퀄리티야 제작사에 아예 처음부터 안중에도 없고 그거 감안하면 모던3의 비주얼은 모던2, 블옵과 거의 비슷한 수준인데 이번나오는 블옵2도 비슷할테고 콜옵의 화려한 연출을 더 고퀄리티 그래픽으로 보려면 차세대기가 어느정도 깔린 3년후나 되야될듯
12.05.06 19:17

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프레임을 위해 희생했다는 것도 모던3까지지.. 내년말에 차세대 콘솔 나온다하면 내년에 나올 콜옵은 동발작 아니면 안될텐데 만약 내년에 차세대콘솔안나오고 미뤄지면 내년에도 60프레임 핑계댈껀가--
12.05.06 19:17

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60프레임은 확실히 30프레임보다 사용되는 성능이 많죠.. 내년에도 아마 똑같을겁니다. 내후년까지 똑같을수도 있습니다 -,.-; | 12.05.06 19:18 | | |

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같은 그래픽에서 30프레임과 60프레임의 연산량의 차이는 3배차이임 그러니깐 콜옵이 그따구로 그래픽이 나오는 이유 | 12.05.06 19:34 | | |

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개인적인생각이지만 60프레임이기에 아직까지도 최고의 FPS로 칭송받고있다고 생각듭니다,.. 저같은경우 30프레임게임만해도 울렁증이생겨서... 아무리 재미있어도 30프레임게임은 오래 못버티겠더군요,.. | 12.05.06 20:27 | | |

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진짜 그러고보니 2부터 발전한 게 없음.... 2가 언제 나온 게임이더라 ㄷㄷㄷ 그래도 이번엔 DX11 지원한다고 하는데, 어느정도 발전했을지 궁금하네요
12.05.06 19:18

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콘솔 시장이 황혼기에 접어들면서 매년 10% 이상씩 규모가 줄어들고 있고 이건 분명 판매량에 부정적으로 작용할 수 있는데, 반대로 콘솔 보급 대수 자체는 더 늘어나는 상황이니 이번에도 기록 갱신할 가능성도 충분히 있다고 봄. 프리오더가 전작을 크게 앞선다는 것도 이를 반증하고. 다만 미래전으로 배경을 완전히 바꾼 게 독이 될 수도 있다고 생각함.
12.05.06 19:22

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어차피 차세대기 나와도 거기에 맞춰서 엔진 개발한 다음에 또 그것만 개량만하면서 주구장창 우려먹을 놈들인데 뭘
12.05.06 19:22

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왜 그래픽만 문제라고하는거지.. 배필3 사운드에비하면 콜옵은 정말 쓰레기수준인데... 그래픽발전이 힘든건 60프레임버프로 떼운다쳐도 구린사운드 재탕만봐도 제작사측에선 애초에 발전의지가없다는 뜻
12.05.06 19:26

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사운드 진짜 물속에서 쏘는듯한 먹먹함 | 12.05.06 19:34 | | |

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그래픽은 콘솔로는 프레임이 부드러워서 괜찮은데 모션, 사운드는 개선 가능하잖냐..........
12.05.06 19:36

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차세대기도 호갱들 많으니까 한번의 변화로 끝이겠지
12.05.06 19:43

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모던2때부터 사실 그래픽은 정체되어 있었죠.사실 콘솔 성능에서 정공법으로 60프레임 뽑을려면 콜옵 정도가 한계죠.물론 레이지가 60프레임 게임치고 비쥬얼이 끝내주긴 하는데 사실 희생된 것도 많으니
12.05.06 19:44

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그런데 작년에 슬렛지해머가 크라이엔진3 라이센스 딴 걸로 아는데..아마 차세대 콜옵은 크라이엔진3가 사용될 가능성이 농후합니다.그래픽은 60프레임을 지향할 것이니 차세대에서도 엄청난 그래픽은 기대가 힘들겠지만,차세대기 성능이 잘 나와준다면야 기대해볼만도 함
12.05.06 19:46

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우왕 콜옵이 콘솔기기 때문에 엔진을 그대로 뒀구나..그럼 차기 콘솔때까지 우려먹을꺼냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12.05.06 19:47

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원래 콜옵시리즈는 콘솔 풀 프레임 뽑으려고 거기에 맞춰서 만듬 pc는 돈이 안되서 뒷전임
12.05.06 19:49

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발전이 있니 없니 어쩌니 해봐야 벌써 블옵2는 첫날 예약부터 전작 판매량 갱신이니 뭐니 하는 소리가 나오고 있는데
12.05.06 19:52

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뻐킹 매너리즘.
12.05.06 20:03

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그니까 비타좀 가격 낮추고 또 콜옵, 배틀이런 게임이 나오면 얼마나 쩔까 ㅠㅠ
12.05.06 20:11

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콜옵시리즈는 그래픽 뭐 다 괜찮은데 총기 사운드가 너무 빈약하고 허전함.. 총이면 배필3같이 타앙 ㅏ탕탕 ㅏㅇ 막이래야지 드등등등드드등 뭐이래.. 소음기 낀것도 아니고
12.05.06 20:27

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그래픽은 지금을 유지하돼 1000vs 1000을 구현하면 어떨까? ㅋㅋㅋ
12.05.06 20:29

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cpu 가 못 버팀.. 거기다가 메모리도 쳐묵쳐묵 함. | 12.05.06 23:24 | | |

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콜옵 사운드는 실제 총기 사운드를 녹음하고 일부러 필터 넣어둔겁니다. 배필과 비교가 무의미한게 그냥 사운드 디자인의 접근 방법이 다른 것 뿐이에요. 귀의 피로를 줄이면서 편안하게 집중할 수 있는 방향으로 디자인한거죠. 배필처럼 못해서 그러는게 아니라 일부러 안하는 겁니다. 사실 모던 사운드도 제대로 환경 구성하고 들으면 절대 구린 편은 아니거든요. 그런 점에서 콜옵 사운드를 선호하는 쪽도 많습니다. 저는 배필이나 메달 사운드는 오히려 귀가 아파서 콜옵 쪽이 더 낫다고 생각합니다. 어디까지나 게임이니까 총소리가 무조건 리얼해야할 필요는 없어요.
12.05.06 20:42

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편안한건 좋지만 싱글미션 첫판에서부터 할맘이 가시게 하는 총소리였음.. 정작 연출은 박진감이 넘치는데 드드드등 거리는 총소리땜에 김이 빠져서 .. | 12.05.06 21:06 | | |

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맞는 말임. 잘 모르는 사람들이 콜옵 사운드 무조건 까는 경향이 있는데 콜옵 사운드는 게임성을 위해 디자인된 사운드임. 멀리서 들리는 사운드로 게임의 모든 전황을 파악할 수 있음. 상대방이 어떤 총을 쓰는지 사운드로도 구별이 가능함. 배필은 이런 콜옵과 경쟁하기 위해 좀 더 리얼한 방향으로 가는 거고... | 12.05.07 00:16 | | |

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공간감을 주는 사운드연출도 연산이 들어가요. 배필같은 경우는 매우 많은 방향성에 대한 사운드 데이터를 가지고 적절한 상황에 틀어주는 거기 때문에 더더욱..
12.05.06 20:43

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
누가봐도 전자음떡칠 | 12.05.06 20:56 | | |

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맵도 작고 발소리듣고 추적하는 모던에.. 뱃필급 사운드라... 의미가 있을지요;;;
12.05.06 21:04

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60프레임 때문이라기엔 레이지가 비쥬얼 프레임 두가지 다 잡았기 때문에.. 텍스쳐 스트리밍 문제가 있긴하지만 삼돌이 기준으로 하드인스톨 하면 별로 신경쓰이지도 않더군요. 결론은 제작사 역량문제.
12.05.06 21:07

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레이지랑 비교하는것도 문제가 있죠. 레이지는 멀티플레이가 거의 없다시피한 게임이고 게임자체도 솔직히 허합니다. 게다가 물리오브젝트가 제로에 가깝죠. 텍스쳐 스트리밍은 신경 쓰이는 정도가 아니라 심각합니다 -_-; 진짜 ; | 12.05.06 21:25 | | |

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개인적으로 콜옵 그래픽 쉴드치고 싶진 않은데 사실 제작사 역량문제라기에는 좀 어폐가 있죠..레이지 같은 경우에는 존 카맥이 워낙 특출나기도 했고,윗분이 말씀해주셨다시피 게임 자체가 상당히 허한 감이 있으니까요.콜옵은 화면에 뿌려지는 것도 많고 스케일도 큰 편이니.. | 12.05.06 21:29 | | |

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인스톨 하니까 별로 신경안쓰이던데요 ? 저도 나름 프레임이나 비쥬얼은 신경많이 쓰는편입니다만.. 콜옵이 연출이 뛰어나지만 대신에 레이지는 규모는 작지만 오픈월드급 으로 맵자체가 큰편이죠. 이러니 저러니 해도 콜옵은 저해상도 텍스쳐로 떡칠되어있는데 .. 어차피 지향하는 바가 다른 게임이기 때문에 직접적인 비교는 무리라곤 해도 콜옵 비쥬얼은 가변 60프레임을 생각해도 이젠 좀 너무 발전이 없지 않나 싶네요. 뭐 이부분은 개개인마다 느끼는 바가 다르기 때문에 어쩔수 없는겁니다. | 12.05.06 21:50 | | |

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허하다의 기준이 뭔지는 모르겠는데 허한걸로 치면 콜옵이 훨씬 허하죠. 병사들이 개떼처럼 나온다고 그게 허하지 않은건가요? 병사들이 하나같이 뇌도 없고 제대로된 판정도 없는데.. 똑같이 AI하나씩이 나온다고 할때 연산량은 레이지가 콜옵의 10배 이상일걸요. 게다가 콜옵은 복도식 진행에 무기선택의 자유조차 없이 철저하게 모든 플레이가 관리되는 게임이고 레이지는 샌드박스 구조에 RPG요소로 플레이에 있어 변수가 엘더스크롤에 준하는 수준인데.. 그리고 텍스처 스트리밍 포함해도 레이지가 콜옵이랑 비교하면 넘사벽으로 그래픽 좋은게 사실아닌가요. 스케일이 크다고 말씀하셨는데 ㅈ만한 맵에 ㅈ만한 복도 걸어가다가 컷신 비슷하게 뭐가 요란하게 터지고 어차피 상호작용 안되는 그래픽뿐인 함선이 옆에 보이는게 스케일 큰거면 기어워의 스케일은 은하계급이게요.. | 12.05.06 22:18 | | |

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콜옵에 물리오브젝트가 있던가...? 비꼬는게아니라 진지하게 기억이 안남;; | 12.05.06 23:21 | | |

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답글 dist1// 생각해보니 별로 없군여;; ㅋㅋ 하지만 레이지는 더 심한수준이었던 걸로 기억하네요 | 12.05.06 23:23 | | |

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60프렘 고정도 아님.. 가변 60 해상도는 항상 저해상도, 배경 특히 바닥같은곳은 플투시절겜을 보는듯한 저질텍스처떡칠.. 등등
12.05.06 21:16

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20대 까지도 내려감 | 12.05.06 22:31 | | |

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콜옵은 지금 그래픽만 문제가 아니잖아
12.05.06 22:31

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PC 유져들은 그저 한숨만 나옵니다. 콘솔이 베이스라 컴 에서도 그닥 큰 향상은 없습니다. ㅠ.,ㅠ
12.05.06 23:26

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배틀필드3도 콘솔 베이스고 맥스페인3도 콘솔 베이스 크라이시스2도 콘솔 베이스입니다 그런데 PC판의 그래픽이 월등히 좋죠 콘솔 베이스라도 PC판의 그래픽 옵션을 높게 주는게 정상인데 모던 그래픽이 허접할 뿐입니다;; | 12.05.07 11:29 | | |

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염병 그놈의 60프레임 봐주기론도 이제 진저리난다 지금 시대가 어느 시대인데 언제까지 그걸 면죄부로 그따위 그래픽으로 들이댈건대? 애당초 콜옵 그래픽 마인드가 저질인데다 회사 역량이 딱 고정도니 수년째 같은 제품만 배째라는식으로 생산중 그래픽에 일가견있는 애들이라면 60에 그보다 납득할 그래픽 충분히 가능할텐데 지들 그래픽 한계가 거기까지니 지금의 납득이 안되는 그래픽으로 열심히 들이대는중 언차급을 바라는것도 아니고 어디까지나 납득인데 분명 지금의 그래픽은 한심하고 이마저도 버거우면 프레임 좀 깎더라도 쪽■■마냥 가벼운 그래픽이 아니라 꽉차고 무게가 느껴지는 그래픽을 보고싶은 얘네들
12.05.07 01:03

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아무리 그래도 레이지를 콜옵과 비교하면 안되죠. 콜옵 엔진은 id 테크 3을 인피니티워드 입맛에 맞게 다이렉트X나 신기술을 넣어서 만든 IW 엔진 계열이고 레이지는 Id 테크 5 입니다. 이미 버전부터가 차이가 엄청 나는데요. 좀더 쉽게 설명하자면 콜옵 엔진은 소나타 2에 기골 보강하고 요즘 엔진하고 ABS같은거 넣어서 만든 튜닝카라면 레이지 엔진은 소나타 YF입니다.
12.05.07 02:09

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굳이 게임을 60프레임으로 나오게 해야 되나요 저는 30프레임만 지속적으로 뽑아줘도 나름 할만하다고 생각하고 있는데 60프레임 아니면 겜 못한다고 하시는 분들은 콘솔게임 안하고 pc겜만 하시나 보군요 왠만한 콘솔겜은 30프레임 제한이 걸려있던데
12.05.07 08:08

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내눈이 민감한건지 모르겠는데 그냥 30프레임짜리만하면 거슬리지는 않는데요 60프레임짜리 게임하다가 30짜리하면 화면 움직임이 딱딱 끈기는 느낌이에요 적응할때까지는 신경거슬리고 눈도 좀 쉽게 피로해지는거 같고 그래요 HD방송보다 아날방송보는 느낌이에요 | 12.05.07 17:13 | | |

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그래서 다른게임보다 콜옵이 배 이상 많이 팔리는건데요 | 12.05.07 20:55 | | |

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콜옵이 프레임 때문에 많이 팔린다고요? 이름값 덕분에 잘팔리는 게 아니고요? 그럼 같은 60프레임 뽑아주는 레지스탕스는 왜 안팔리는 걸까요 | 12.05.08 10:49 | | |

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차세대 언제 나올려 나..
12.05.07 18:16

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30 프레임도 버벅거릴거 같지만 괜찮습니다. PC에서 30 프레임이면 ↗망이지만요. 왼지 몰라도 프레임 변동이 너무 심해서 그런가? 아님 30 이하대로 떨어지는 변폭이 커서 그럴수도 있겠네요. 콘솔로 하다 PC로 하면 PC가 너무 끊기는 느낌 이랄까나.. 프레임은 더 잘 나오는데 안나올땐 콘솔 보다 안나와서 부드럽지 못해서 그런감. 콜옵은 이름값 때문에 잘 팔린다고 봐요. 프레임은 둘째 문제 것도 장점이라면 장점이지만요. 첫째는 네임벨류임
12.05.08 22:12

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흠...
12.05.10 23:13


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