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신기술은 늘 좋아요!!!
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넷상이라고 막말 늘어놓네
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개인적으로 업스케일링이랑 프레임생성 기술은 tv의 큰화면과 패드를 사용하는 콘솔에 더 좋은 기술이라 생각해서 이런거 추가하는건 좋네요 사실상 꽁짜 업그레이드니..
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둘 다 같은 플루이드모션 기반에 AI 개입 하냐 아니냐 그 차이밖에 없습니다 5~60프레임 확보 그거는 AFMF이지 FSR3 아닙니다
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굿뜨!!
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개인적으로 업스케일링이랑 프레임생성 기술은 tv의 큰화면과 패드를 사용하는 콘솔에 더 좋은 기술이라 생각해서 이런거 추가하는건 좋네요 사실상 꽁짜 업그레이드니.. | 23.12.15 11:56 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
안타까운건 최소 60 프레임 이상으로 구동이 되는 상황에서만 프레임 생성이 가능한걸로 알고 있습니다. 30프레임인 콘솔에는 사실상 의미가 없을거 같아요. 플스5 프로가 나오면 나름 쓰일진 모르겠지만...ㅠㅠ | 23.12.15 12:03 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
FSR3 가 상위 기술인데 게임기에선 굳이 AFMF 지원 할 이유는 없죠 컴터만 해도 FSR 하위 버전인 RSR 잘 쓰는 사람도 없습니다 | 23.12.15 12:18 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
더군다나 콘솔게임은 기본이 전체창모드 라서 전체화면에서만 사용 가능한 AFMF는 쓰지도 못합니다 | 23.12.15 12:20 | | |
(IP보기클릭)1.234.***.***
AFMF 보다 FSR3 가 상위기술인가요 ? 플스5도 지원 해줬으면 좋겠네요 | 23.12.15 13:25 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
RSR 상위 기술 = FSR AFMF 상위 기술 = FSR 3 , DLSS3 | 23.12.15 14:09 | | |
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RSR이 FSR1보다는 좋을겁니다 잘쓰고 있음 | 23.12.15 19:04 | | |
삭제된 댓글입니다.
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Aerospace
넷상이라고 막말 늘어놓네 | 23.12.15 11:59 | | |
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Aerospace
진정하셈 | 23.12.15 14:19 | | |
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kerakera2
FSR3.0 메모리 요구사항 때문에 시리즈S는 별도 고려가 필요 | 23.12.15 16:15 | | |
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프레임 생성으로 안정적인 프레임 유지하는 상태에서 나머지 자원을 이미지 품질에 더 기여 할 수 있는 기회가 생기는거 아닌가요? | 23.12.15 12:03 | | |
(IP보기클릭)119.149.***.***
그런거 아님. FSR 3.0은 최소로 50프레임은 확보가 돼야 유의미한 프레임 생성이 됨. 그게 아니면 기존 더블프레임 같은 기술과 하등 다를바 없어서 lag만 늘고 프레임타임은 개판이 됨. 30프레임도 안정적으로 뻥튀기해주는 DLSS3.0보다 기술적으로 심각하게 딸리는 물건이라서 애초에 비교대상이 아님 | 23.12.15 12:11 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
amd의 프레임 생성 기술은 네이티브 프레임이 최소 60프렘 이상인 경우에만 적용 가능하다고 본거 같습니다. 결국 4k 60프레임 이상 돌아가는데, 거기서 프레임을 120프렘~그 이상 이런식으로 올리고 싶은 pc유저들에게만 쓸모가 있는 기술이란 말이죠. 정작 시급한 콘솔은, 요즘 60프렘 성능모드들의 해상도가 아주 개작살이 나서 나오고 있고, 이건 앞으로 심해지면 심해졌지 좋아질리는 절대 없을테구요. 이런 개작살난 해상도에 프레임 부스트 적용해봤자 무의미 하다고 봅니다. 720p 입력 해상도에 120프레임 돌아가봤자 뭔 의미가 있을까요...;;;; 콘솔엔 '4k 해상도'로 30프레임을 60프레임으로 부스트 해주는게 필요한건데 말이죠...ㅠㅠ | 23.12.15 12:13 | | |
(IP보기클릭)210.117.***.***
https://gpuopen.com/presentations/2023/AMD_FidelityFX_Super_Resolution_3-Overview_and_Integration.pdf 60프레임 이하에서 사용하지 않는걸 권장하고 있습니다. | 23.12.15 12:15 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
루리웹-5570802028
둘 다 같은 플루이드모션 기반에 AI 개입 하냐 아니냐 그 차이밖에 없습니다 5~60프레임 확보 그거는 AFMF이지 FSR3 아닙니다 | 23.12.15 12:22 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
차이라고는 AI개입 여부 안티엘리어싱 종류가 다르다는점 | 23.12.15 12:23 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
AFMF가 움직일때만 발동 되는거라 최소프레임을 요구하는거고 FSR3는 그게 아니라서 해당 안됩니다 | 23.12.15 12:25 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
아바타에서 실제 사용중인데 이미 게임 진입 시점부터 200몇프레임으로 스타트 하기에 최소프레임 걱정 할 이유도 없습니다 이미 시작부터 뻥튀기 되어 시작 하거든요 반면에 AFMF 저거는 움직일때만 발동 되다 보니 게임진입시 최소 프레임이 어느정도 보장되어야 하는거구요 | 23.12.15 12:26 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
FSR3.0 프레임을 뻥튀기하고 그걸 다시 AFMF로 뻥튀기 하는 것이기 때문에 이론상은 4배가 되는데 AFMF는 60이하작동 안되니.. | 23.12.15 13:00 | | |
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이러다 플스도 지원 합니다 나오면 이불킥 | 23.12.15 12:31 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
그래도 구매는 플스 | 23.12.15 12:35 | | |
(IP보기클릭)210.117.***.***
FSR 3가 Direct 12기반이라 엑박에서 먼저 지원 하는거지 앞으로 시간 지나면 플스도 될꺼임 | 23.12.15 12:36 | | |
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플5는 FSR2 안된다 개쌉소리 하다가 사펑 FSR 2.1 지원으로 털린지 얼마됐다고 또 설레발인지 ㅋㅋ | 23.12.15 15:59 | | |
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제대로된 설정 안해서 그런듯 제대로만 하믄 신세계가 열립니다 | 23.12.15 12:39 | | |
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아바타에서 사용중인데 FSR3 안켜면 100프레임 나오는거 켜면 260프레임 나옵니다 | 23.12.15 12:40 | | |
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PC로 2.0 안 써보신 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.12.15 13:32 | | |
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FSR 자체가 프레임 올려주는 거야 잘 알죠. 2.0도 잘 올려줍니다. 그게 아니라 그래픽이 어떻냐는 건데 프레임 얘기만 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.12.15 13:34 | | |
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최고성능 모드로 돌리신듯 720P기반 업스케일링이니 당연히 구리죠 | 23.12.15 19:08 | | |
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글쵸 | 23.12.15 12:40 | | |
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좋은 거군요! | 23.12.15 12:42 | | |
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콘솔기준 거의 60프레임 고정이니 4K 60프레임 달성 어려운 게임들은 FSR3기술로 60프레임까지 업스케일링 시키는거죠 열화된 화질은 FSR기술로 보강 | 23.12.15 19:12 | | |
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왜 테레비에서만 콘솔 사용 할거라 생각 하나요? 혼자 사는게 아니라면 테레비 독점 힘들어서 자기방에서 모니터로 쓰는 사람도 있을텐데 말입니다 | 23.12.15 12:41 | | |
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모니터주사율이 아니라 게임 프레임이 60 이상이어야 사용가능하다고 하네요. FSR3나 afmf나 원리는 같구요. 애초에 60프레임을 못달성하는 콘솔에서는 구현하기 어렵지않나 생각되네요. | 23.12.15 12:49 | | |
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FSR별개 AFMF별개입니다. 뻥튀기 4배 하는 것인데 FSR3.0으로 60프레임 만들고 AFMF로 뻥튀기하는 것이 주요 골자입니다. | 23.12.15 12:57 | | |
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콘솔게임은 기본이 전체창모드입니다 전체화면에서만 가능한 AFMF는 사용불가 입니다 | 23.12.15 13:49 | | |
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그리고 이미 뻥튀기된걸 굳이 또 하는건 의미가 있을까 싶고 정상적인 플레이 가능한 게임 잇을까 싶습니다 | 23.12.15 13:50 | | |
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pc에서 아바타 잘돌아갑니다. | 23.12.15 14:06 | | |
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ps5는 안되지만 액박은 모르지요 | 23.12.15 14:07 | | |
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게임에서 수직동기 풀면 대부분의 게임들은 무제한인 경우가 많아서 안 그래도 프레임 폭주하는데 더블러라 게임 멈추거나 튕깁니다 콘솔은 그런일 없겠지만 피시는 그러합니다 | 23.12.15 13:52 | | |
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그리고 엔비디아는 엔비디아 제어판에서 수직동기 걸수 있습니다 | 23.12.15 13:52 | | |
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수직동기 사용시 프레임 출렁이며 프레임타임 망가지면서 일어나는게 화면 찟김이고 이거 막기 위해 모니터 주사율을 가변화 시키는게 지싱크 프리싱크 입니다 | 23.12.15 13:54 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
수직동기 푼다고 게임 튕기진 않습니다. 튕긴다면 님 시스템이 뭔가 문제가 있는거고, gpu가 뻗는다면 님 쿨링시스템이나 그래픽카드에 문제가 있는겁니다. 그리고 프레임 폭주가 문제라면 프레임레이트 제한을 보통 겁니다. dlss 3 정식 지원하는 사펑이나 TL 등등 제가해본 모든 게임이 다 수직동기는 강제로 풀고 프레임제한을 걸게 되있습니다. | 23.12.15 16:06 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
그리고 수직동기를 풀고 프레임제한 거는 방식에서는 vrr이 필수입니다. 스크린테어링으로 찢어지는 화면 보면서 프레임레이트 숫자놀음으로 딸딸이 칠게 아니라면 말이죠. | 23.12.15 16:24 | | |
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저도요 인터넷의 순기능이네요 좋네요 | 23.12.15 14:27 | | |
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fsr3.0 60fps맞추고 afmf로 120만드는 거죠 | 23.12.15 23:32 | | |