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[제작사] ‘1,900억 손실 발생’ 발표한 스퀘어에닉스, 원인은? [43]
hangyoona 💋
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출석일수 : 1619일 LV.135
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작성일 2024.05.08 (16:28:34)
IP : (IP보기클릭)220.65.***.***
추천 15 조회 19739 댓글수 43
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게임을 한두개 말아먹은게 아니라서 사업전략 변경하는거지
(IP보기클릭)153.231.***.***
그먕 겜을 잘만들면 잘팔림 그걸 못해서 손해봤을뿐
(IP보기클릭)172.226.***.***
잔잔바리 이상한게 많이 나오긴한듯
(IP보기클릭)175.118.***.***
스퀘어는 저퀄에 이상한 거 너무 많이 만듦...
(IP보기클릭)119.197.***.***
아직도 리버스 판매량을 모르시겠나요
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)203.243.***.***
루리웹-9781318349
월드 돌아다니면서 감탄만 했는데 리버스가 16보다 그래픽적으로 모자란게 딱히 있던가 싶다 | 24.05.08 18:07 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
게임을 한두개 말아먹은게 아니라서 사업전략 변경하는거지
(IP보기클릭)172.226.***.***
잔잔바리 이상한게 많이 나오긴한듯
(IP보기클릭)153.231.***.***
그먕 겜을 잘만들면 잘팔림 그걸 못해서 손해봤을뿐
(IP보기클릭)106.101.***.***
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파판16 87점이고 리버스는 판매량 아무도 모르고 옥토패스는 100만장 넘김 | 24.05.08 16:54 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
여기만오면현자
아직도 리버스 판매량을 모르시겠나요 | 24.05.08 17:44 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)49.1.***.***
스타오션6죠~ 뭐 5탄도 말아 먹은거 생각하면 틀린건 아니예요 4탄 다시보면 선녀였죠~ | 24.05.08 16:49 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
아 6편이구요.. 근데 5편보다는 좋더군요. 물론 그 주인공을 문신 금태양으로 한 이유는 모르겠지만 ㅎㅎㅎ | 24.05.08 17:28 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
개발을 중단했는데 손실은 어케나지 | 24.05.08 17:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
개발 착수 전에는 당연히 소요예산 대비 기대수익을 예측하고.. 발매전까지는 개발비용 지출만 발생하죠. 근데 개발 중이지만 수익성이 애마한 프로젝트를 중단하면.. 개발에 소요된 개발비용은 고스란히 손실로 이어지지 않을까요???????? | 24.05.08 17:31 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
여태 만든 게임들이 다 망했으니까 사업전략을 바꾸는거잖음 그런 의미에서 안팔려서 손실난거랑 일맥상통하지 | 24.05.08 17:45 | | |
(IP보기클릭)118.217.***.***
덕분에 파판 드퀘같이 굵직한 아이피에 집중해서 다행임 7리메이크때 외주줬다 헐레벌떡 다시만들기같은 삽질 그만하고 굵직한 아이피에나 확실히 투자했으면 포스포큰 개발만 안했어도 이미 드퀘3 리멬이랑 12나왔을듯 | 24.05.08 17:51 | | |
(IP보기클릭)118.217.***.***
집중해서x 집중할수있어서로 수정 | 24.05.08 17:52 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
개발 중단은 모든 게임사가 다 해요 그걸 넘어설 정도로 출시 게임들이 팔려서 이득보는거지 아마 내부에서 개발 중단한 게임 수는 닌텐도가 젤 많을거임 | 24.05.08 17:59 | | |
(IP보기클릭)203.243.***.***
맥락은 비슷하다만 결과도출로 이어지기엔 그 둘은 아 다르고 어 다른데 | 24.05.08 18:09 | | |
(IP보기클릭)164.70.***.***
전공은 아니라 정확할지는 모르겠으나 소프트웨어 개발하는 비용은 개발 시작한 회계연도에 발매하는 것이 아니라면 바로 그 회계연도 손익계산서에 비용으로 계상되는 것이 아니라 자산으로 계상했다가 소프트웨어 발매 되고부터 내용연수 5년 정액법 감가상각법으로 5년간 비용 처리 될겁니다 그런데 개발 중에 취소되면 그동안 소프트웨어 자산으로 계상했던 개발 비용이 취소된 회계연도에 자산 제각으로 한 번에 손익계산서에 비용으로 계상되니까 취소된 게임이 많으면 비용이 한 번에 그 회계연도에 쏠릴 수 있죠 | 24.05.09 07:56 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)220.65.***.***
루리웹-1185558554
그 반대도 있습니다 ^^ | 24.05.08 16:59 | | |
(IP보기클릭)121.159.***.***
루리웹-1185558554
그 반대가 더 많은거 같은데 ㅋㅋ | 24.05.08 21:11 | | |
(IP보기클릭)106.252.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
멍멍! | 24.05.08 17:10 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
(IP보기클릭)39.113.***.***
손해를 감수 하더라고 똥겜 처분하고 자체 제작 능력에 투자 한다니까 시간을 좀 걸리겠지만 나아지지 않을까 합니다 | 24.05.08 17:15 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)175.118.***.***
스퀘어는 저퀄에 이상한 거 너무 많이 만듦...
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)118.217.***.***
모바일쪽에도 개많음 파판드퀘킹하에만 집중해도 모자를것인데 | 24.05.08 17:54 | | |
(IP보기클릭)126.255.***.***
(IP보기클릭)211.253.***.***
???:억까들 으디갔어!?(스토킹한 회원들 타임라인 조리돌림 하며) | 24.05.08 22:22 | | |
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