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[제작사] 해킹은 인섬니악에 대해서 뭘 말해주고 있는가 [22]




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추천 | 조회 19490 | 댓글수 22
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(IP보기클릭)114.200.***.***

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관련글을 오늘만 두번째고 요며칠 계속 올라오고 있어서 보는데 당최 뭐가 문젠지 모르겠다 처음보는 사람들은 인섬니악 공중분해된줄 알겠네
23.12.23 22:13

(IP보기클릭)104.28.***.***

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343이나 베데스다 블리자드 액티비전이 이런 유출당했으면 재밌고 골때리는 정보 많았을거 같은데 인섬니악은 그냥 묵묵히 잘하고있는 게임사라 솔찍히 그닥 피해는 없는듯 오히려 차기 준비중인 게임이 기대되는정도
23.12.23 22:33

(IP보기클릭)175.215.***.***

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걍 인섬니악이 망하길 기도하는 사람이 많은듯
23.12.23 22:30

(IP보기클릭)45.79.***.***

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누군가는 물고 뜯으라 장작을 계속 넣고 있지만 현실은 유저들의 응원이 계속 이어지고 있다는거죠. ㅋㅋㅋ
23.12.23 22:27

(IP보기클릭)45.79.***.***

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인섬니악에 신경 쓸 시간에 이런 뻘짓부터 지적하는게 더 도움이 되지 않을까 싶은데 말이죠 ㅋㅋㅋ
23.12.23 22:32

(IP보기클릭)114.200.***.***

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관련글을 오늘만 두번째고 요며칠 계속 올라오고 있어서 보는데 당최 뭐가 문젠지 모르겠다 처음보는 사람들은 인섬니악 공중분해된줄 알겠네
23.12.23 22:13

(IP보기클릭)45.79.***.***

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사벨로스

누군가는 물고 뜯으라 장작을 계속 넣고 있지만 현실은 유저들의 응원이 계속 이어지고 있다는거죠. ㅋㅋㅋ | 23.12.23 22:27 | | |

(IP보기클릭)45.79.***.***

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ㅅㄱㅊㄱㅎㅅㅋㄴㅁ

인섬니악에 신경 쓸 시간에 이런 뻘짓부터 지적하는게 더 도움이 되지 않을까 싶은데 말이죠 ㅋㅋㅋ | 23.12.23 22:32 | | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

ㅅㄱㅊㄱㅎㅅㅋㄴㅁ
아무런 연관도 없는 걸 굳이 여기에서 언급 하는 것도 | 23.12.23 23:13 | | |

(IP보기클릭)218.49.***.***

사벨로스
그러게요 누가보면 회사내에서 성범죄라도 일어나서 논란인줄 알겠네 그런회사가 있나? 어? | 23.12.24 01:25 | | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

BEST
걍 인섬니악이 망하길 기도하는 사람이 많은듯
23.12.23 22:30

(IP보기클릭)123.212.***.***

루리웹-6935196979
원래 잘난데가 적이 많아요 | 23.12.23 23:10 | | |

(IP보기클릭)104.28.***.***

BEST
343이나 베데스다 블리자드 액티비전이 이런 유출당했으면 재밌고 골때리는 정보 많았을거 같은데 인섬니악은 그냥 묵묵히 잘하고있는 게임사라 솔찍히 그닥 피해는 없는듯 오히려 차기 준비중인 게임이 기대되는정도
23.12.23 22:33

(IP보기클릭)112.161.***.***

루리웹-1092802801
확실히 어제 올라온 인섬니악 공식 반응에 대한 반응만 봐도 놀라울 정도로 호의적인게 인상적이였습니다. | 23.12.23 22:36 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

단순 유출건들도 관심없는 게임이든 없는 게임이든 아예 내용은 안 보는 편인데 심지어 해킹 당한 건들을 신나게 주워와서 정보랍시고 여기저기 너도나도 보라고 뿌리고 다니는 애들은 뭘까 소위 렉카만도 못한 것들로 보이는데 원래 관종들이 다 그런데 내가 그 심리를 이해 못하는건가
23.12.23 22:48

(IP보기클릭)221.167.***.***

마블ip는너티독이만드는게나을것같은데특히울버린
23.12.23 22:48

(IP보기클릭)221.162.***.***

루리웹-6867688604
ㅡㅡ | 23.12.24 01:18 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

이건 누가 물고 뜯고의 문제가 아니라 천문학적인 예산이 감당이 안되다보니 지속가능하냐 아니냐의 기로에 놓인 자기들 스스로 자초한 문제 아닌가?
23.12.23 23:15

(IP보기클릭)114.200.***.***

monotony
예산이 문제면 후속작에 더 많은 예산을 책정할리가 없지요 애초에 전작이 2천만장 팔린 게임이 손익분기 720만장이 문제가 될리가 | 23.12.23 23:22 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

사벨로스
그걸 저한테 물어봤자 난 모르는 일이고 기사에 다 나와있잖아요 당사자들이 예산 줄이는데 힘쓰고 있다고 | 23.12.23 23:25 | | |

(IP보기클릭)114.200.***.***

monotony
그니까 기사가 잘못됐다고요 | 23.12.23 23:26 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

monotony
원래 그부분을 콜옵과 피파로 감당하던 구조였음 | 23.12.24 03:28 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

monotony
모발일 게임들은 가챠를 통햐 주기적으로 수입이 생기지만 일반 PC게임들은 그러기가 힘들죠 예산이 높아진건 어쩔수 없이 임금상승및 기술개발용 및 광고일텐데 자초한건 아니죠 | 23.12.24 08:03 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

사벨로스
기사가 잘못된 게 아니라 스파2 처럼 성공한 게임 조차도 수익성이 부족한 건 사실이고 개발비 절감 방안 못 세우면 결국 향후엔 신작 게임 개발은 물건너 갈 것 임은 바보 아닌 이상 알 수 있는 뻔한 팩트임. | 23.12.24 09:54 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

어렴풋이 예상만 하고 있던 aaa급 게임 스튜디오들이 내부적으로 어떤 문제들과 싸우고 있는지 알 수 있는 참고 자료라는 점에서 게이머 입장에서 궁금증이 해소되긴 했음 물론 이런게 애초에 유출 되지 않아야 되지만
23.12.24 16:31

(IP보기클릭)125.240.***.***

생각해보면 매년 게임 제작 비용과 시간은 계속해서 늘어나고 있고 반면 구매 시장은 계속해서 커지는가에 대해선 의문이긴 함
23.12.24 16:41

(IP보기클릭)61.252.***.***

세기말의쎄자
일본 시장이 기기 판매는 호조라는데 소프트 판매 차트를 보면 이 사람들 게임기는 사놓고 게임은 안사나?라는 의문을 들게 만들기는 하죠 서양 쪽은 어떤지 잘 모르겠음 | 23.12.24 19:36 | | |


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