2001 나오미 기판으로 아케이드에 등장했던 Cosmic Smash가 세가 라이센스로 재 등장.
영국의 개발사에서 PSVR2의 기능을 더해 VR로 재구성.
REZ infinite의 DJ Ken Ishii 음악.
아래는 원작
2001 나오미 기판으로 아케이드에 등장했던 Cosmic Smash가 세가 라이센스로 재 등장.
영국의 개발사에서 PSVR2의 기능을 더해 VR로 재구성.
REZ infinite의 DJ Ken Ishii 음악.
아래는 원작
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(IP보기클릭)211.36.***.***
vr특수 성은 알겠는데 이제 저런 그래픽은 벗어 나야 하지 않을까 vr2까지 나왔는데 그냥 폴리곤 덩어리
(IP보기클릭)118.32.***.***
저 그래픽은 컨셉입니다. 원래 원작이 저런 게임이에요. VR이기 때문이 아니라 원작이 저런 느낌이어서 당연한 것 같습니다.
(IP보기클릭)119.197.***.***
VR1 도 기기성능이랑 그래픽은 크게 관계 없죠... 어짜피 플4의 그래픽엔진을 받는거고... 해상도가 떨어진다곤 하지만 소니퍼스트 VR게임의 그래픽만 봐도 굉장히 디테일하고 화려했으니까요 그냥 대놓고 VR게임이라 포장하고 대충 찍어내는 수준들의 게임들이 90% 이상이었던게 문제였지 기기의 성능문제는 아니라 봅니다
(IP보기클릭)59.10.***.***
드림캐스트로 했던 게임이네
(IP보기클릭)125.180.***.***
1인 개발인가.
(IP보기클릭)1.222.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
vr특수 성은 알겠는데 이제 저런 그래픽은 벗어 나야 하지 않을까 vr2까지 나왔는데 그냥 폴리곤 덩어리
(IP보기클릭)223.39.***.***
PS VR1 때는 기기성능 제약 때문에 저런 그래픽이 어쩔수 없다고 보는데 현 시점에서는 영 아니죠 특히나 단일 폴리곤 덩어리 사용으로 게임내 컨텐츠가 늘어나거나 볼륨이 커지는것도 아닌지라 정말 저정도 미장센에 게임이 나오면 일단 하기싫어집니다. | 23.02.14 09:22 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
정회원입니까
VR1 도 기기성능이랑 그래픽은 크게 관계 없죠... 어짜피 플4의 그래픽엔진을 받는거고... 해상도가 떨어진다곤 하지만 소니퍼스트 VR게임의 그래픽만 봐도 굉장히 디테일하고 화려했으니까요 그냥 대놓고 VR게임이라 포장하고 대충 찍어내는 수준들의 게임들이 90% 이상이었던게 문제였지 기기의 성능문제는 아니라 봅니다 | 23.02.14 09:46 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
아 제가 말을 오해하게 적었네요 기기성능 제한은 PS4 를 말하는겁니다. | 23.02.14 11:28 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
저 그래픽은 컨셉입니다. 원래 원작이 저런 게임이에요. VR이기 때문이 아니라 원작이 저런 느낌이어서 당연한 것 같습니다. | 23.02.14 12:08 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
드림캐스트로 했던 게임이네
(IP보기클릭)125.180.***.***
1인 개발인가.