알림: 부스트 모드는 프로 패치가 적용된 게임들에서는 성능 향상이 없으며, 따라서 아래 목록에 없습니다. 그러나 프로 패치가 있지만 패치를 아직 적용하지 않으셨다면 부스트 모드에서 이득을 얻을 수도 있습니다.
에일리언 아이솔레이션(Alien Isolation)
- 간간히 있던 프레임 드랍이 부스트 모드에서는 사라졌음
아르카니아(Arcania)
- 프레임 레이트 향상
어쌔신 크리드 IV: 블랙 프래그(Assassin’s Creed IV: Black Flag)
- 부스트 모드에서 비쥬얼 향상은 없음
어쌔신 크리드: 유니티(Assassin’s Creed: Unity)
- 지금까지 부스트 모드에서 최고로 업그레이드 된 게임 중 하나. 어크: 유니티는 패치 후에도 성능 문제를 겪어왔음. 군중이 몰려있는 지역에서는 눈에 띄게 게임이 매우 나쁘게 동작함. 그러나 부스트 모드에서는 극적으로 부드럽게 돌아감.
부스트 모드가 활성화 되었을때 얼마나 대단하게 돌아가는지 아래 영상을 참조
아세토 코르사(Assetto Corsa)
- 부스트 모드에서 훨씬 부드럽게 동작함
어택 온 타이탄(Attack on Titan)
- 프레임 향상
배트맨: 아캄 나이트(Batman: Arkham Knight)
- 부스트 모드가 켜져있을때는 스크린 티어링이 훨씬 줄어듬. 부스트 모드를 켰을때 큰 차이
배트맨: 텔테일 시리즈(Batman: The Telltale Series)
- 훨씬 부드럽게 돌아감. 기존 모드에서는 15프레임까지 떨어지기도 함
배틀필드 4(Battlefield 4)
- 배틀필드4의 온라인은 온라인에서 프레임 드랍으로 문제를 겪고 있으며, 35프레임까지 떨어지기도 함. 이제 60프레임으로 매우 안정적으로 돌아가며, 대단해 보임! 아마도 모든 게임중에 최고가 아닐지?
블러드본(Bloodborne)
- 블러드본 역시 부스트모드에서 부드럽게 돌아가지만, 완벽하진 않으며, 부스트모드를 켰을때조차 일부 프레임문제가 있음. 아래 GIF 비교 이미지
바이오쇼크 인피니트 리마스터(Bioshock Infinite Remastered)
- 부스트모드에서 탄탄한 고정 60 프레임
프로포스(Broforce)
- 브로포스는 더 잘 돌아가지만, 여전히 부드럽진 않음. 분명 주목할만한 개선이 있음
콜 오브 듀티: 고스트(Call Of Duty: Ghosts)
- 멀티플레이는 부스트 모드를 켰을때, 60프레임 거의 고정. 부스트 모드를 끄면 일부 맵에서 프레임 떨어짐. 캠페인 역시 60프레임 고정
콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어(Call Of Duty: Advanced Warfare)
- 기존 PS4에서는 간혹 53프레임까지 프레임이 떨어짐. 부스트 모드에서는 고스트처럼 거의 60프레임. 멀티플레이는 훨씬 더 부드러움
컨트라스트(Contrast)
- 고정 60프레임으로 동작. 기존에는 "거의 60프레임"으로 동작
코스튬 퀘스트 2(Costume Quest 2)
- 고정 60프레임으로 동작. 기존에는 "거의 60프레임"으로 동작
다크사이더스2(Darksiders II)
- 부스트 모드에서는 30프레임 고정이며, 기존 PS4에 있었던 티어링 문제가 사라짐
다크 소울3(Dark Souls III)
- 프레임이 개선되지만, 여전히 프레임 문제가 있음
데이라이트(Daylight)
- 데이라이트는 끔찍한 프레임 문제가 있지만, 부스트 모드에서는 프레임이 개선된 것처럼 보임
데드 아일랜드 리마스터(Dead Island Remastered)
- 부스트 모드를 켰을때 크게 바뀌는 것은 없음
데드 네이션(Dead Nation)
- 고정 60프레임으로 동작. 기존에는 "거의 60프레임"으로 동작
데드 라이징(Dead Rising)
- 프레임이 많이 개선되고 부드러워짐. 로딩 시간 역시 약간 빨라짐
데드 라이징 2(Dead Rising 2)
- 부드럽고 고정 60프레임으로 돌아감
데드 라이징 2: 오프 더 레코드(Dead Rising 2: Off The Record)
- 고정 60프레임으로 돌아가며, 바깥에서도 프레임 드랍이 없이 60프레임으로 돌아감
데스티니(Destiny)
- 로딩 시간 개선
궤도 -> 타워
부스트 - 56.65초 (2번 테스트)
기존 - 1분 10.12초
타워 -> 궤도
부스트 - 10.53초
기존 - 16초
궤도 -> 아이언 템플
부스트 - 50.77초
기존 - 1분 11.44초
아이언 템플 -> 궤도
부스트 - 9.72초
기존 - 10.98초
궤도 -> 화성
부스트 - 39.02초
기존 - 38.22초
화성 -> 궤도
부스트 - 9.81초
기존 - 10.56초
궤도 -> WoM
부스트 - 37.82초
기존 - 39.61초
디스아너드: 데피니티브 에디션(Dishonored: Definitive Edition)
- 기존 디스아너드 리마스터는 주목할만한 프레임 문제가 있었지만, 이제는 프레임문제가 가장 심했던 지역조차 30프레임 고정
둠(2016) (DOOM)
- 기존 PS4에서는 일부 프레임 드랍이 있었지만, 이제는 드랍이 원인이 되었던 화면상에 많은 적들의 등장에도 부드러운 60프레임으로 동작
드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition)
- 아주 약간의 프레임 개선
드라이브클럽(Driveclub)
- 일부 경우에 모션 블러 약간 개선
다잉 라이트(Dying Light)
- 다잉 라이트를 부스트 모드에서 돌릴때는 상반된 반응. 일부 프레임 개선이 있지만, 버벅거리는 현상이 추가되기도 하는듯
에브리바디 곤 투 더 랩쳐(Everybodys Gone To The Rapture)
- 부스트 모드에서 게임이 부드럽게 돌아가지만 완벽하진 않음. 고정 30프레임에 가까움
이블 위딘(The Evil Within)
- 이블 위딘은 부스트 모드 활성화로 가장 향상된 게임일지도 모름. 기존 PS4에서는 많은 프레임 문제가 있었고, 슬로우 모션으로 게임하는 느낌. 부스트 모드에서는 훨신 더 부드럽게 돌아감
폴 아웃4(Fallout 4)
- 조만간 프로 패치가 이루어지지만, 패치가 이루어지기 전에 받은 인상을 공유하고자 함.
부드럽게 돌아가고, 로딩 시간도 약간 개선
파 크라이: 프라이멀(Far Cry: Primal)
- 더 부드럽게 돌아가고, 프레임 드랍이 줄어듬
파이널 판타지 14(Final Fantasy XIV)
- 사람 많은 지역에서 프레임 개선
GTA 5(Grand Theft Auto V)
- 도시에서 운전시 프레임 개선
Grow Home(그로우 홈)
- 눈에 띄는 개선은 없음. 부스트 모드를 켰을때, 버벅거림이 많고, 더 안좋게 돌아감
홈프론트: 레볼루션(Homefront: Revolution)
- 많은 프레임 문제로 패치가 이루어졌지만, 여전히 완벽하게 수정되지 않았음. 부스트 모드에서 훨씬 더 부드럽게 돌아감
저스트 코즈3(Just Cause 3)
- 저스트 코즈3는 패치후에도 더 악화된 많은 프레임 문제가 있으며, 20프레임까지 떨어지기도 함. 부스트 모드에서는 안정적인 30프레임
킬존: 쉐도우 폴(Killzone: Shadow Fall)
- 프레임 개선, 부드러운 60프레임으로 동작
레전드 오브 케이 애니버서리(Legend Of Kay Anniversary)
- 60프레임 고정. 기존에는 60프레임 근접
리치돔 배틀메이지(Lichdom Battlemage)
- 눈에띄는 안좋은 성능 문제가 있었지만, 부스트 모드에서 30프레임까지 떨어질때 보다 50-60프레임으로 구동. 전체적으로 훨씬 더 부드러워 짐.
로드 오브 더 폴른(Lords Of The Fallen)
- 거의 고정 30프레임이며, 스크린 티어링 문제가 거의 사라짐
매드 맥스(Mad Max)
- 약간의 프레임 향상
아드월드 뉴 앤 테이스티(Oddworld New And Tasty)
- 30프레임 고정
프로젝트 카스(Project Cars)
- 훨씬 더 부드럽게 동작. 젖은 트랙을 달릴때는 여전히 프레임 문제가 있음. 부스트를 안쓸때보다 전체적으로 눈에 띌만한 개선
PT 데모
- 데모이긴 하지만, 훨씬 더 부드럽게 동작한다는 얘기가 있음. 특히 카메라 움직임이 더 부드러워짐
퓨어 풀(Pure Pool)
- 60프레임 고정. 테이블 줌인/아웃/회전시에 버벅거림이 사라짐
레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege)
- 더 많은 테스트거침. 버서스 모드에서는 60프레임 제한. 테러리스트 헌트에서는 프레임 제한이 없음. 총질이 난무해도 70~100프레임으로 동작
바이오 하자드5(Resident Evil 5)
- 기존 PS4에서 발생하던 약간의 프레임 드랍이 부스트 모드에서 사라짐
바이오 하자드 레벨레이션 2(Resident Evil Revelations 2)
- 기존 PS4에서 프레임드랍 문제를 겪던 부분에서도 60프레임으로 동작. 부스트 모드를 켰을때, 일부 오류 문제가 신고됨
로켓 리그(Rocket League)
- 일부 스테이지에서 약간의 드랍이 있지만, 이제 부드러운 고정 60프레임으로 동작
슬리핑 독스(Sleeping Dogs)
- 운전은 여전히 일부 프레임 문제가 있으며, 걸을때만큼 부드럽진 않지만, 개선되고 훨씬 더 부드러워짐
소마(SOMA)
- 많은 사람들이 부스트 모드를 켰을때 오류가 난다고 확인. 일부 사람들은 동작은 하는데, 끔찍한 성능을 보인다고 함
스타워즈 배틀프론트(Star Wars Battlefront)
- 부스트 모드를 켰을때, 프레임이 개선되고, 훨씬 더 부드러운 성능
스트리트 파이터 5(Street Fighter V)
- 로딩 시간 개선. NeoGAF 유저가 테스트
게임 시작에서 스파5 로고 화면까지:
기존: 42.3초
부스트: 35.6초
메인 메뉴에서 스테이지 선택까지 (버서스 모드):
기존: 20.2초
부스트: 14.4초
캐릭터 선택에서 힐사이드 플라자 대전까지 (류와 캔 선택):
기존: 20.7 s
부스트: 17.3 s
테일즈 프롬 더 보더랜드(Tales From The Borderlands)
- 부스트 모드에서 더 부드럽게 돌아감
툼 레이더(Tomb Raider, 2014년 리마스터)
- 고정 60프레임. 기존 버전보다 개선
테이블 탑 레이싱(Table Top Racing)
- 고정 60프레임으로 동작. 기존에는 일부 지역에서 드랍이 있었음
탈로스 원리(The Talos Principal)
- 기존 PS4에서 35프레임까지 떨어지던 것에 비해 55-60프레임으로 훨씬 더 개선
트리비얼 퍼슛 라이브(Trivial Pursuit Live)
- 여전히 버벅거림 문제가 있으며, 거의 개선이 없음
트로피코 5(Tropico 5)
- 부스트 모드가 없을때는 많은 문제가 있는 부분이었던 섬을 건설시에 훨씬 더 부드러워짐. 여전히 30프레임 미만으로 떨어지기도 하지만, 개선되었음
언틸 던(Until Dawn)
- 더 부드럽게 돌아가며, 기존 PS4에서는 20프레임까지 떨어졌지만, 이제는 최소 가변 30~40프레임으로 돌아감. 여전히 버벅거림 문제가 있음
위쳐3(The Witcher 3)
- 로딩 시간이 빨라지고, 문제의 늪지역이 훨씬 더 부드러워짐
용과 같이0(Yakuza 0)
- 부스트 모드로 플레이시에 프레임 드랍과 스크린 티어링 문제는 사라짐
(IP보기클릭)211.228.***.***
프로패치 자체가 프로성능을 다쓰는거니 큰 의미가 없죠
(IP보기클릭)112.167.***.***
많은 분들이 오해하는 부분인데 프레임 제한을 똑같이 두는거지 프레임 출렁임까지 똑같이 맞추긴 어렵죠...
(IP보기클릭)175.223.***.***
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(IP보기클릭)175.223.***.***
첨 나올때부터 우려가 더 많았고 전세대가 7년동안 이어졌지만 이번 세대는 5년도 힘들꺼랬어요..첨부터..
(IP보기클릭)116.127.***.***
영상은 문제가 있던 구간을 비교한거죠. 유니티나 이블위딘처럼 심한 게임도 있지만 모든 구간이 다 저렇다는건 아니죠.
(IP보기클릭)203.171.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
응 | 17.02.05 18:18 | | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
가고있어! 재촉좀 하지마! | 17.02.05 19:43 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
안계셔서 문앞에 두고 갈께요 | 17.02.05 23:45 | | |
(IP보기클릭)117.5.***.***
ㄷㄷ | 17.02.06 14:19 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
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(IP보기클릭)58.225.***.***
(IP보기클릭)58.225.***.***
부스트 모드 하나로 이제 까지 체감이 적었던 노말과 프로의 차이가 훨씬 극명하게 갈리겠네요. | 17.02.05 18:05 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
갓 프로 | 17.02.05 18:18 | | |
(IP보기클릭)126.254.***.***
(IP보기클릭)119.70.***.***
(IP보기클릭)220.116.***.***
(IP보기클릭)211.228.***.***
Ismael AX
프로패치 자체가 프로성능을 다쓰는거니 큰 의미가 없죠 | 17.02.05 18:05 | | |
(IP보기클릭)112.167.***.***
오버클럭이라도 하지 않는 이상 둘 다 될리가요. | 17.02.05 18:09 | | |
(IP보기클릭)101.235.***.***
이미 패치가 된 게임은 부스트 모드를 켜도 동일하겠죠. ^^;;; (패치가 안된 게임들이 놀리고 있는 자원을 이용하는 것이니...) | 17.02.05 18:10 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
(IP보기클릭)112.165.***.***
(IP보기클릭)58.225.***.***
첨 나왔을땐 진짜 잘나왔다 했는데 게임들 나오고 프레임 보면 그냥 한숨만 나왔죠... 콘솔을 진짜 멀티랑 독점을 절대적으로 밀어 붙여야됨... | 17.02.05 18:07 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
루리웹 정보란
영상은 문제가 있던 구간을 비교한거죠. 유니티나 이블위딘처럼 심한 게임도 있지만 모든 구간이 다 저렇다는건 아니죠. | 17.02.05 18:10 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
코너맥그리거
첨 나올때부터 우려가 더 많았고 전세대가 7년동안 이어졌지만 이번 세대는 5년도 힘들꺼랬어요..첨부터.. | 17.02.05 18:12 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
플포 첨나올땐 아... 이제 1080p 60프레임으로 콘솔을 즐길수 있겠구나~! 했는데... 플스프로가 나온 지금도 30프레임으로 게임을 해야되는 현실.. 하드웨어가 발전할수록 게임 그래픽도 비례해서 발전하니... 1080p 60프레임 고정은 언제쯤 가능할련지 궁금하네요 . 솔직히 4k 이건 그냥 소니 장난같고 .. | 17.02.05 18:15 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
하드웨어란것이 이젠 거진 1년단위로 업글되는 때인지라;;; 노말 플포는 나온지 3년인가 접어 들자나요 시궁창이라기 보다 어쩔수 없이 콘솔하드가 스펙으로 따라가기엔 조금씩 부족한 상황이 도래하려는 찰나에 프로가 등장한겁니다 | 17.02.05 18:31 | | |
(IP보기클릭)124.59.***.***
ㄴㄴ 일부구역만 프레임드랍이 있는거임 노멀플4로도 블본 무난히 플레이 가능합니다. | 17.02.05 18:36 | | |
(IP보기클릭)182.226.***.***
예전 플1~2시대는 1~2년만에 하드웨어 업글되던 시기구요. 지금 플4시대는 3~4면만에 업글되는 시기입니다. 3~4년간 아예 바뀌지 않는다는 게 아니라 발전속도가 그만큼 느리다는 말입니다. | 17.02.05 18:55 | | |
(IP보기클릭)182.226.***.***
쉽게 말해 지금 역대 최악의 성능발전이 없는 세대에 있다는 거죠. | 17.02.05 18:55 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
특정 구간 뿐입니다. 그리고 위에 다른분들 말씀에 태클을 달자면 첨에 플4 가 당시 680급으로 나왔다하더라도 게임들이 기본 그래픽 자체를 더 올려서 출시 했을꺼기 때문에 프레임 문제는 여전히 있었을겁니다. 일반 전세계 게이머 입장에서 비주얼 대비 저정도 프레임 하락은 괜찮다는 생각이었겠지요. 실제로 블본 정도는 부하가 커지면 드랍이 생기지만 이는 플3 때 데몬즈 때부터도 그랬고, 크게 신경쓰지않으면 게임 플레이에는 전혀 지장이 없습니다. | 17.02.05 19:15 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
밑의 아쉐님 말처럼 오히려 기기발전 자체는 과거보다 느려졌습니다 세대별 성능발전폭은 비슷하나, 그 시간이 거의 2배 가까이 걸리고 있죠. 지금 하이엔드로 하나 맞추면 꽤 오래 버팁니다. | 17.02.05 19:17 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
블본은 누가봐도 프롬 문젠대ㅋㅋ 피씨판 다크소울도 맨날 개적화였음 | 17.02.05 19:20 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
소니 재팬스튜디오와 같이 개발했지만 여전히 프로패치가 없는 퍼스트 게임중에 유일무이한 게임입니다;;; 반면에 재팬 스튜디오서 만든 낵은 프로패치 되었는데 말이죠 | 17.02.05 19:32 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
PSVR 게임은 죄다 고정 60프레임 이상 입니다. 90/120프레임 게임도 있어요. | 17.02.05 19:47 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
PS4 는 너무 늦게 나왔는데 하필 APU 로 나오다 보니 메모리를 제외한 나머지 성능은 기대에 미치지 못했죠. 과거 발전 텀을 비례해 볼때 FX8천 시리즈 저클럭 모델에 HD7950 이나 7790x2 정도를 달고 나와야했음. 가격은 엑원 초기가 정도로 책정하고. 미만의 성능으로 차세대기가 나오면 산업폐기물이라 정했었는데. PS4 는 가격이라도 선방했는데 초기 엑원은 산업폐기물 확정이었고. PS4 가 전세대 콘솔에 비하면 성능과 가격을 다운시켰다고 볼수 있습니다. APU 방식으론 프로에 와서 제성능이 나오다보니 다음 차세대 PS5 는 일단 성능을 보고 똑같이 APU 고집에 저가격 발매면 거의 PS5 도 프로 나온다고 봐야함. 초기 할것도 별로 없는데 APU 저성능 저가격으로 나오면 서둘러 구매하지 않아야 겠네요. 어차피 VR 게임 비중이 늘어날테고 프레임을 많이 개선하기 때문에 다음 세대는 파편화 하지말고 처음부터 고성능으로 달렸으면 하네요. 만일 PS5 가 VR 최적화 레디모델이 된다면 반드시 고성능을 택할거라고 봅니다. | 17.02.05 19:54 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
말씀하신 성능으로 낼수도 있었겠지만, 그래픽카드도 과거보다 신모델이 나오는데 오래걸리고 있기 때문에 이정도 성능과 가격에 합리적으로 냈다고도 생각합니다. 이런 성향은 저는 5에 와서도 이어질거라고 추측하구요 | 17.02.05 21:39 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
(IP보기클릭)49.1.***.***
(IP보기클릭)121.149.***.***
진짜 봐도 모르겠음 조금 부드러워보이긴하는데 ㅋㅋ | 17.02.06 16:35 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)183.105.***.***
고양이마리오
프로 공식 패치가 지원되고 로딩이 압도적으로 줄었습니다 | 17.02.05 19:36 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
(IP보기클릭)121.160.***.***
(IP보기클릭)112.167.***.***
(IP보기클릭)112.214.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
하이마트 가면 평균 3대 이상 있음 | 17.02.05 18:19 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
어디인지 위치좀 부탁드려요 | 17.02.05 18:20 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
일단 서울이구요 어제 제가 잠실 월드타워점 하이마트3층에서본게 최근이에요 | 17.02.05 18:21 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
감사합니다 | 17.02.05 18:22 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
전자랜드도 가끔 잇어요 저도 설날에 저열기 살려고 가서 득템 | 17.02.05 18:29 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
되팔렘을 보다 못한 일반 유통점 들이 그래도 도와주는군요 | 17.02.05 18:32 | | |
(IP보기클릭)112.214.***.***
가장 가까운 하이마트에 연락했더니 없다고 월드 타워점 알아보라고 하네요 ㅋ 정보가 나온 이상 월드도 보나 마나 품절일 테니 신경 꺼야겠습니다 ㅎㅎ | 17.02.05 18:49 | | |
(IP보기클릭)125.131.***.***
어제 월드타워 하이마트 갔는데 품절이라네요.. | 17.02.06 10:48 | | |
(IP보기클릭)112.214.***.***
이렇게 정보가 나오면 가까워서 빨리 가볼 수 있는 분 아니면 못 사죠 ㅠㅠ | 17.02.06 11:55 | | |
(IP보기클릭)222.251.***.***
(IP보기클릭)121.143.***.***
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(IP보기클릭)112.167.***.***
메컷메컷
많은 분들이 오해하는 부분인데 프레임 제한을 똑같이 두는거지 프레임 출렁임까지 똑같이 맞추긴 어렵죠... | 17.02.05 18:32 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)59.9.***.***
지금 하고 있는데 진짜 로딩 오래 걸립니다. 게임은 참 재밌지만 로딩은 답답할 정도 | 17.02.05 19:30 | | |
(IP보기클릭)121.146.***.***
1년을 미친듯이 했는데 로딩중에 장비세팅이나 템정리가 되서 딱히 오래걸리는 느낌은 별로 없어요 | 17.02.05 23:51 | | |
(IP보기클릭)59.1.***.***
(IP보기클릭)112.167.***.***
위에 쓴대로 프레임 제한을(데스티니면 30프레임, 콜옵이면 60프레임 제한) 같게 맞추라는 거지 프레임 출렁이는 것까지 똑같이 맞추라는게 아닙니다. | 17.02.05 18:48 | | |
(IP보기클릭)59.1.***.***
프레임제한을 맞춘다고 처음에 이야기 한거였나요? 전 그냥 온라인에서 같은 조건으로 한다고 만 들었는데, 세부사항이 있었나 보군요. 여튼 Pro 성능이 이제 제대로 나오는 것 같네요. | 17.02.05 18:55 | | |
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http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=scek_plog&logNo=220858529800 작년 프로 나올 때인 11월 10일 소코 공식 FAQ만 봐도 멀티플레이에서 안정적으로 돌아갈 수 있다는 얘기가 써있죠. Q: 현재 모델을 사용하고 있는 플레이어와 온라인 게임으로 대전할 때 PS4™Pro 유저가 더 유리한가요? 대부분의 경우, 차이가 없습니다. PS4™Pro 타이틀이 하드웨어의 성능에 의해 높고 안정된 프레임 레이트로 표시되는 것은 사실입니다. 게임의 밸런스는 개발사 쪽에 일임하고 있지만, 이런 불균형이 생기지 않도록 조정・개발할 수 있습니다. [출처] PlayStation®4 Pro 의 모든 것! PS4™Pro FAQ! 플레이스테이션|작성자 PlayStation Blog | 17.02.05 19:01 | | |
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엄청 민감하지않아도 굳이 프로를 구할수 있다면 슬림을 선택할 이유가없죠 프로도 언젠가 관짝행이면 플4자체도 언젠가 관짝행일텐데 머하러 슬림삽니까 | 17.02.05 19:12 | | |
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전 그냥 차별글이 조금 그래서요. 그래도 제생각은 플스4가있는데 프로를 고가의 돈을 주고 다시 살필요가있나 싶어서요. 그냥 님이 사고싶은면서 사서하세요. | 17.02.05 19:15 | | |
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그래쿤요... | 17.02.05 20:34 | | |
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누가그런 개소리를 | 17.02.05 19:55 | | |
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플스유저요 | 17.02.05 19:56 | | |
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거기다 처음 발매전에는 플스4프로 관련글에는 다 소니욕만 있었죠.출시 초기에는 프로랑 비교글만 떴다하면 막눈이라 다행,똑같네 댓글이 50%는 넘었고.. | 17.02.05 20:01 | | |
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30프레임이나 60프레임이나 차이없다 구별못한다. 엌ㅋㅋ 읔ㅋㅋ 엨ㅋ ㅋ | 17.02.05 21:31 | | |
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그거 플4프로까지 갈 것도 없이 라오어 리마스터에서 개소리 판정난지 오래 아니었나 | 17.02.06 16:45 | | |
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무슨 프로가 1070인줄 아시나요? | 17.02.06 00:00 | | |
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스콜피오라니까 자꾸 전갈을 찾냐 | 17.02.06 02:53 | | |
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