다들 너프먹었다고 난리인듯 한데...난 그냥 무덤덤함...실제로 비주류 화염 소서이다 보니
크게 너프 된것도 없고, 빌드 자체가 아직 완성 됬다고 보기들 힘들어 그럴수도 잇음.
참고로 난 원소술사로 혼자서 스토리 밀고, 초반에 이것저것 해보다가
40랩 이후 화염 소서 트리로 정착해 75랩 찍음...발매일날 구매한것도 아니고 플레이 시작 한지 한 한달 정도 됨...
처음에 봤을땐 디2보다 디3를 더 많이 닮아서, 그냥 극확 극피 놀이가 아닌가
오해 했지만, 플레이 하면 할수록 디2를 많이 닮았다는 생각이 들었음..
물론 디2 처럼 코어아이템 하나 바꾸면 성능이 2-3배 뻥튀기 되는식은 아니지만,
위상들과 스킬을 조합, 튜닝하고 플레이 스타일까지 정교하게 맞추면,
나오는 시너지들이 확실히 체감됨...
그래서 생각보단 잘만들었고, 깊이도 있다고 느끼고 있음...
지금 주력으로 하는 화염계열에서도 꽤나 다양한 베리에이션의 나만의 메커니즘이 만들어짐....
예상컨데, 콜드/라이트닝 계열도 비슷 정도 일거라 생각하면,
느낌이 몬스터 헌터의 다양한 무기 메커니즘을 보고 있는듯한 생각도 들긴함...
물론 혼자 맨땅에 헤딩해서 만든 딜사이클과 플레이 메커니즘이 100랩 100단 던전은 커녕
그 근처도 못가게 될수 있지만, 그렇게 한계가 느껴질때 다른 직업을 해보거나 하면
상당히 오래 즐길수 게임이 아닌가 생각이 듬...
그리고 시즌때마다 새로운 위상과 코어아이템이 추가될꺼고, 확장팩이 나올수도 있다는걸 생각하면,
적어도 나에겐 당분간 새로운 컨텐츠가 생기는 속도를 따라 잡을수 있을거 같진 않음
디2도 20대 부터 지금까지 해왔지만 아직도 "이런 빌드 어떨까?" 하는게 간간히 나오는 상황이고,
디4 역시 비슷하지 않을까 사료됨..
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모르겠고 그냥 ㅈ같음 이겜은 방어를 너프하는게 곧 공격을 너프하는거고 공격을 너프하는게 곧 방어를 너프하는거임 솔직히 컨트롤로 피하고 막고 하는것도 일부임....그냥 적당한 타이밍에 쓰느냐 적당한 타이밍에 빼느냐 이런 차이임 무슨말이냐면 소울라이크처럼 컨으로 다막고 다 회피하고 하는게 아니라 중요한 몇개만 피하고 어지간한건 맞고 버텨야 하는거임 재수 없으면 큰거도 맞아야되고 아무리 피하기를 잘 써도 피하기 횟수나 쿨타임이 제한이 있음 장시간 싸움이면 결국 처맞음 도살자를 잡는다 생각해보면 결국 갈고리나 스턴기나 잘 피하면 다행이고 평타는 맞으면서 때려야됨 왜냐면 캐릭터가 대부분의 공격 하는 동안은 결국 무빙이 안되고 맞아야되니까 설사 원거리라고 하더라도 거리벌리는데 스킬이나 피하기 쓰고 스킬들 대부분이 서서 때리는거라 때리는 동안은 맞아야됨 아니면 진짜 무빙을 바쁘게 하면 되지만 도살자 이속 꽤 빠름 무빙샷 해봤자 잠깐 떨어졌다가 다시 붙을 뿐 결국 어느정도의 방어도나 방어쪽 관련 스탯을 챙겨야 함 엄청 근데 쉬불것들이 난 도적이라 딜을 어느정도 포기하고 총 방어도 피해감소 이런거 겁나 챙겼는데 이걸 너프 처 때려 그럼 방어를 더 챙기기 위해 다른 공격 옵션을 포기해야겠지..... 반대로 딜이 여유가 있으면 방어쪽 옵션만 잘 둘러도 안정성 높아짐 혹은 방어가 여유가 있으면 딜옵션을 더 챙길 수 있음..... 결국 방어를 너프한다는게 캐릭 전체를 너프하는거고 안쓰는 옵션 버프 해주고 대다수가 쓰던 주력 옵션을 너프 했으니 공격 방어 둘 다 너프 한거임 아니 십12발같은게 공옵션이랑 방옵션이랑 둘중에 당연히 공옵션을 선호하지 근데도 방옵션을 택한건 어느정도의 안정성 확보 및 비효율적인 공옵션을 포기하고 적절한 비율을 맞춰서 채택한건데 개 짜증나게 너프해버리니 방어를 더 챙기면 딜이 너프고.... 차라리 비효율적인 공옵션들 버프만 했으면 아무도 욕 안했을거임 취약이랑 극대화 피해 칼질도 너무 심함 효율이 너무 좋기는 했으나 좀 덜 까고 다른 옵션들을 상향 했어야함 (범용성이 너무 좋긴 하지) 아....시12발거 이딴식의 패치가 부수적인 문제를 유발하는게 그럼 다음에 어떻게 ㅈ같이 패치 될 지 모르니 아이템 옵션이 다른 것들도 예비로 챙겨야함 예를 들어서 현재 공격적인 옵션 위주의 목걸이를 끼고 있는데 방어적인 옵션들로 괜찮게 목걸이 뜨면 선호하지 않더라도 갖고 있어야 함 패치를 어떻게 ㅈ같이 할 지 모르니 대비해야지 그런식으로 옵션들마다 챙겨놓으면 안그래도 창고 미어터지는데 개가튼거.... 시12발 베타때는 재밌었는데 할 수록 겜을 깊은 고민 안하고 만들었다는 느낌이 듦
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님이 지금 딱 괜찮은건 저구간에서는 왠만한 모든 빌드가 괜찮음..
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지금 사람들이 빡친건 유저 적대적 패치 때문임 어제 되던게 오늘 안됨 시간을 갈아서 폐지 줍는 게임들이 해서는 안될 짓을 한거임 지금은 못 느끼겠지만 결국에는 자신에게도 영향이감
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다른 캐는 무슨 인벤 터져서 아무끗도 못하겠구만.
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그리고 왜 취약이랑 극대화 위주로 옵션을 가져가겠냐.....결국 선택하는건 범용성 대비 효율이라고 다수가 있을 때 정예가 있을 때 잡몹 없고 군중제어가 안되는 보스 전 등등 이런 조건들 안따지고 딜 올라가는게 취약이랑 극대화 잖아 극대화는 자기가 극대화 확률만 맞추는 만큼 발동하고 취약은 특정 기술의 조건만 만족하면 묻지도 따지지도 않고 몹 종류 안가리고 걸리지 물리피해 암흑피해 쌍수무기 공격력 새로운 무기로 교체 등등 같은 한 속성 딜 올라가는건 조건에 비해서 증가량도 별로였음
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모르겠고 그냥 ㅈ같음 이겜은 방어를 너프하는게 곧 공격을 너프하는거고 공격을 너프하는게 곧 방어를 너프하는거임 솔직히 컨트롤로 피하고 막고 하는것도 일부임....그냥 적당한 타이밍에 쓰느냐 적당한 타이밍에 빼느냐 이런 차이임 무슨말이냐면 소울라이크처럼 컨으로 다막고 다 회피하고 하는게 아니라 중요한 몇개만 피하고 어지간한건 맞고 버텨야 하는거임 재수 없으면 큰거도 맞아야되고 아무리 피하기를 잘 써도 피하기 횟수나 쿨타임이 제한이 있음 장시간 싸움이면 결국 처맞음 도살자를 잡는다 생각해보면 결국 갈고리나 스턴기나 잘 피하면 다행이고 평타는 맞으면서 때려야됨 왜냐면 캐릭터가 대부분의 공격 하는 동안은 결국 무빙이 안되고 맞아야되니까 설사 원거리라고 하더라도 거리벌리는데 스킬이나 피하기 쓰고 스킬들 대부분이 서서 때리는거라 때리는 동안은 맞아야됨 아니면 진짜 무빙을 바쁘게 하면 되지만 도살자 이속 꽤 빠름 무빙샷 해봤자 잠깐 떨어졌다가 다시 붙을 뿐 결국 어느정도의 방어도나 방어쪽 관련 스탯을 챙겨야 함 엄청 근데 쉬불것들이 난 도적이라 딜을 어느정도 포기하고 총 방어도 피해감소 이런거 겁나 챙겼는데 이걸 너프 처 때려 그럼 방어를 더 챙기기 위해 다른 공격 옵션을 포기해야겠지..... 반대로 딜이 여유가 있으면 방어쪽 옵션만 잘 둘러도 안정성 높아짐 혹은 방어가 여유가 있으면 딜옵션을 더 챙길 수 있음..... 결국 방어를 너프한다는게 캐릭 전체를 너프하는거고 안쓰는 옵션 버프 해주고 대다수가 쓰던 주력 옵션을 너프 했으니 공격 방어 둘 다 너프 한거임 아니 십12발같은게 공옵션이랑 방옵션이랑 둘중에 당연히 공옵션을 선호하지 근데도 방옵션을 택한건 어느정도의 안정성 확보 및 비효율적인 공옵션을 포기하고 적절한 비율을 맞춰서 채택한건데 개 짜증나게 너프해버리니 방어를 더 챙기면 딜이 너프고.... 차라리 비효율적인 공옵션들 버프만 했으면 아무도 욕 안했을거임 취약이랑 극대화 피해 칼질도 너무 심함 효율이 너무 좋기는 했으나 좀 덜 까고 다른 옵션들을 상향 했어야함 (범용성이 너무 좋긴 하지) 아....시12발거 이딴식의 패치가 부수적인 문제를 유발하는게 그럼 다음에 어떻게 ㅈ같이 패치 될 지 모르니 아이템 옵션이 다른 것들도 예비로 챙겨야함 예를 들어서 현재 공격적인 옵션 위주의 목걸이를 끼고 있는데 방어적인 옵션들로 괜찮게 목걸이 뜨면 선호하지 않더라도 갖고 있어야 함 패치를 어떻게 ㅈ같이 할 지 모르니 대비해야지 그런식으로 옵션들마다 챙겨놓으면 안그래도 창고 미어터지는데 개가튼거.... 시12발 베타때는 재밌었는데 할 수록 겜을 깊은 고민 안하고 만들었다는 느낌이 듦
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루리웹-228659603
그리고 왜 취약이랑 극대화 위주로 옵션을 가져가겠냐.....결국 선택하는건 범용성 대비 효율이라고 다수가 있을 때 정예가 있을 때 잡몹 없고 군중제어가 안되는 보스 전 등등 이런 조건들 안따지고 딜 올라가는게 취약이랑 극대화 잖아 극대화는 자기가 극대화 확률만 맞추는 만큼 발동하고 취약은 특정 기술의 조건만 만족하면 묻지도 따지지도 않고 몹 종류 안가리고 걸리지 물리피해 암흑피해 쌍수무기 공격력 새로운 무기로 교체 등등 같은 한 속성 딜 올라가는건 조건에 비해서 증가량도 별로였음 | 23.07.20 06:55 | |
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다른 캐는 무슨 인벤 터져서 아무끗도 못하겠구만.
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님이 지금 딱 괜찮은건 저구간에서는 왠만한 모든 빌드가 괜찮음..
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지금 사람들이 빡친건 유저 적대적 패치 때문임 어제 되던게 오늘 안됨 시간을 갈아서 폐지 줍는 게임들이 해서는 안될 짓을 한거임 지금은 못 느끼겠지만 결국에는 자신에게도 영향이감
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와 간만에 이짤 보는군요. ㅋㅋ 사실 디비전때 난이도 어려운건 지들 소신이라니 받아들이고 뭐 총질 좋아해서 전혀 상관 없었는데 문제는 나름 해법을 찾아 나가는데 너프로 길을 막아버리곤 했죠. 그렇게 유저들 하나둘 떠나니 그때서 다시 난이도 조절하고 파밍스팟 만들어주고 말이죠.ㄷ 아니 전작에도 똑같이 실수하고는 그짓을 반복하고 소신은 개뿔 소신이면 망해도 끝까지 지키기나 하던가..ㄷㄷㄷ 근데 블자도 똑같네요. ㅋㅋ | 23.07.20 13:20 | |
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