현재
야만 80
드루 60
원소술사 50
강령 50
도적 60
키웠고 엔드스펙 까지 키워본건 아니지만 두루두루 맛만 본 입장에서
5점 만점 3가지 포인트로 캐릭 추천 드립니다.
ㅁ야만
1. 타격감 - 4/5 (선망 )
2/5 (소용돌이)
5/5 (걸어다니는 무기고 (선망,도약,강철피부,강철소용돌이,마무리일격 채용)
- 범위가 아쉽지만 묵직한 망치질에서 나오는 타격감은 디아블로4 최고 수준인듯.
선망 잡몹한테 후려갈기면 몬스터가 육편이 되어버리는데, 쾌감 지림.
무지막지한 한방 대미지는 덤
- 소용돌이는 타격감이 너무 아쉽다.
- 걸어다니는 무기고 빌드는 낭만으로 해야지 성능이 안나옴. 하지만 도약, 마격, 선망 콤보의
손맛과 타격감은 죽임.
2.조작 난이도 - 1/5 (선망)
1/5 (소용돌이)
3/5 (걸어다니는 무기고)
- 선망야만의 경우 3함성 + 개취 (대부분 광전사) 쓰는데 함성과 평타로 분노수급을 하고
한방두방에 분노가 바닥나기때문에 아이템 셋팅이 받처주지 않으면 현자타임이
상당히 길다.
- 소용돌이 야만도 마찬가지로 담대한 고리 + 재감 셋팅이 되지 않으면 딜은 커녕 소용돌이 조차
돌지 못한다.
- 걸어다니는 무기고 재미는 원탑인데 이도 저도 아닌 딜과 생존능력을 챙기기 힘든 구조로
저단과 레벨링 구간에서는 강력추천.
3.아이템 의존도 5/5
- 모든 빌드 모든 캐릭이 그렇듯 코어아이템이 있고 없고 차이는 굉장하지만
야만의 경우 메타 빌드 (선망,소용돌이) 가 담대한 고리 *함성 쿨을 줄여주는 코어아이템
이 없으면 빌드 자체를 굴리기 힘들다 선망의 경우 조금 낫지만 30단이상 올라가기 시작하는
70레벨 언저리부터 담대한고리가 있고 없고의 차이는 하늘과 땅차이.
총평
- 타격감 좋고 전사 로망있고 근본이고 다좋은데 육성 구간이 너무 고통스럽다
어느정도 세팅이된 선망 야만은 망치질 한방에 몇백만씩 대미지를 뽑아 낼수있어
시원시원 하지만 입문자가 첫캐릭으로 키우기는 비추천.
ㅁ 드루이드
1. 타격감 - 4/5 (처부수기 드루이드만 해봄)
- 선망 야만과 비빌만큼 처부수기의 타격감은 훌륭함 하지만 코어템 (충격파) 착용 순간부터
원거리 곰드루가 되어 버림
편리하고 성능좋지만 개인적으로는 별로.
2. 조작난이도 1/5
- 기본적으로 거의 상시 보강을 두르고 있어서 몸이 튼튼함 거기에 충격파 위상 채택으로
원거리 몬스터도 어느정도 편하게 잡을수있고 잡몹들을 편하게 도륙할수있음
제압데미지는 매우 시원시원함
3. 아이템 의존도 5/5 (처부수기를 포함한 거의 모든빌드)
- 처부수기는 충격파 위상 없이는 반푼이 스킬임
충격파 위상의 있고 없고 차이는 엄청남.
충격파 위상을 각인하면 충격파가 화면의 거의 모든 부분을 이동없이 커버할정도로
위상의 의존도가 큼.
- 늑대 회오리바람 드루가 현재 가장 쌔다고하는데 아이템 세팅 난이도가 최상.
고유템이 꼭 필요한 빌드라 엔드게임 근저 가도 고유템 드랍이 안되면 흉내도 못냄..
총평
- 처부수기 빌드만 해봐서 처부수기 위주로만 작성
얼핏 보면 선망 야만 상위 호환 같이 보이지만 제압 데미지의 의존도가 크고
선망의 한방과는 데미지 갭이 큼.
하지만 몸이 탄탄하고 운용 난이도가 쉬워서 첫캐릭으로도 손색없음.
야만과 마찬가지로 육성구간이 힘들지만 충격파 위상만 먹으면 하이패스로 육성구간을
지나갈수 있음.
ㅁ 원소술사
1.타격감 - 2/5
- 냉기, 화염, 번개를 막론하고 타격감이 정말 구림..
법사 특성상 타격감이 구릴순있는데 이펙트마저 구림..
그나마 냉기가 조금 나은정도
2. 조작 난이도 - 4/5
- 타 캐릭에 비해 몸빵이 약해서 이래저래 손이 많이가지만 도적만큼은 아님.
3. 아이템 의존도 3/5
- 스킬트리와 정복자 문양으로 어느정도 마나수급이 해결되서 코어템이 있으면 당연히
좋지만 없어도 육성구간의 스트레스는 덜한편.
총평
- 디아2의 소서리스를 생각하고 접근하면 실망이 크다.
빌드의 다양성이 떨어지는건 다른 캐릭들도 매한가지 지만 현재는 얼음법사가
유일하다고 해도 될만큼 성능이 압도적이다.
그래픽이 발전한만큼 마법이펙트가 더 화려했으면 좋았겠지만
이펙트마저 볼품없음..
하지만 기본적으로 블쟈의 딸 답게 성능은 준수.
ㅁ 강령술사
1. 타격감 - 2/5
- 시폭의 이펙트와 타격감은 수준급
하지만 시폭을 제외한 다른 스킬들은 너무 볼품없음..
2. 조작 난이도 - 4/5
- 조작의 난이도가 높다기 보단 손이 매우바쁨.
끊임없이 저주를 걸어줘야하고 시폭을 눌러줘야 하고 해골들을 치료하고 소환해줘야함
바쁜것에 대비해 퍼포먼스가 안나옴..
3. 아이템 의존도 4/5 (조폭네크)
- 디아2 시절의 조폭네크는 고사하고 성능이 어느정도 나오려면 고유아이템이 있어야 하고
코어 아이템이 없다면 뼈창네크가 거의 강제되는 상황.
하루 빨리 패치가 되길 바람.
총평
- 현재 가장 구린 캐릭을 뽑을때 제일먼저 나오는게 강령이라고 생각함
이동기가 전무하고, 네크의 알파이자 오메가 소환수가 사실상 병풍임
해골들은 픽픽 터져나가고 골렘은 치라는 정예는 안치고 잡몹이랑 영혼의 맞다이를 침..
디아2 시절엔 수수입고 텔포로 한점에 모아 일점사가 가능했으니 이런 ai문제가 크지 않았지만
디아4의 조폭네크는 지금 사실상 노답.
ㅁ 도적
1.타격감 - 4/5 (연타,회칼빌드)
- 근접캐릭터라 평타는 처주는 타격감에 주관적이지만 칼로 베는 타격감이 괜찮은편
2.아이템 의존도 3/5
- 회전칼날의 코어 효과가 힘의 위상으로 언제든지 공급할수 있어
접근성이 좋고, 타 직업에 비해 필요한 코어템이 강제되지 않음.
3.조작 난이도 5/5
- 이건 내가 엔드게임까지 못키워봐서 정확하지 않은데,
몸은 원소술사 보다 약하고, 매우 스피디 함
매 몹몰이마다 굴려야하는 딜사이클이 다른캐릭에 비해 복잡하고
이동기가 많아서 굉장히 스타일리쉬하게 플레이 할 수 있다.
조작 난이도가 높은건 단점이자 장점인데 안그래도 누를게 별로없는
디아블로류 게임에서 비교적 컨트롤하는 맛을 잘살린 캐릭터.
총평
- 아마도 한국사람들이 가장 좋아하는 캐릭터가 아닐까 싶음
일단 재미가 있음. 이동기 많고, 외형 준수하고, 딜잘나오고 심지어 어느정도 세팅이 끝나면 몸빵도 됨.
와우의 도적 시스템을 어느정도 가져다가 조합해놨는데 썩 괜찮음.
입문자 추천 1순위.
결론 추천 순위
1.도적 (재밌고 쌤)
2.드루이드 (괴로운 초반부를 넘어가면 후반부에 가장 유효빌드가 많다.)
3.원소술사 (취향이지만 마법 이펙트가 구리고 딜,탱 이도 저도 아닌 애매한 성능)
4.야만용사 (저랩구간 제일 고통스럽고 답답하고 중랩구간에선 탬이없어 빌드를 못굴리고..
하지만 셋팅이 끝난 엔드게임에는 가장 강력하고 고점이 높다)
5.강령술사 (하지마세요. 뼈창은 쌘데.. 소환수없는 네크가 무슨네크야..)
쓰다보니 80까지 키운건 야만 뿐이라 생각보다 쓸말이 많이 없네요 ㅋㅋ
정확하지 않은 정보가 있을수 있으니 참고만 해주세요.
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그정돈 아니고 그냥저냥 할만합니다 | 23.06.26 16:03 | |
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뭐 개인 취향이니까요 ㅎㅎ | 23.06.26 16:03 | |
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타격감 하나는 선망바바가 원탑이라고 생각합니다 ㅎㅎ | 23.06.26 17:17 | |
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쳐부수기가 타격감뛰어난건맞음 | 23.06.26 17:20 | |
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제가 애매하게 쓰긴했는데 그냥 몸빵이 후지다 정도로 보시면될거같아요 | 23.06.26 17:18 | |
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맞아요.. 근데 네크는 소환이 로망이라고 생각해서.. | 23.06.26 17:18 | |
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태글
오 기회되시면 세팅 공유좀 부탁드려요! | 23.06.26 17:19 | |
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