1. 토요일 얼리 엑세스 베타에서 서버 불안 및 대기열 문제. 일요일 기준으로 많이 개선 됨.
2. 일부 지형에서 보이지 않는 벽으로 인해 진행이 불가한 버그. 확인된 곳만 3곳 정도. 특히 첫 마을에서 우측다리가 건너가지지 않음.
재접해서 몇 번 비비면 관통 되긴 함.
3. 레이드 보스 잰 시각이 토요일 새벽 2시였는데 오류 발생으로 인해 1시간씩 뒤로 밀려남.
문제는 보스 노쇼가 발생 후, 정식 공지가 올라오지 않아 막연히 10분 넘게 사람들이 기다리다가 트위터 글 올라온 것을 보고 알게 됨.
4. 레이드 보스를 죽이는데 실패해도 주간 퀘스트가 클리어 된 것으로 인정됨. 그래서 다음 처치 시 주간 보상 상자가 드랍되지 않음.
참고로 필드보스는 처치시 약 3~6개의전설을 드랍하며, 그 외에 추가로 주간 보상이 존재하는데. 주간 보상만 버그가 있음.
5. 레이드 보스를 빠르게 죽이고 나서 마을로 복귀, 재진입하면 다른 채널의 보스전에 참가 가능함.
물론 드랍템도 다 먹을 수 있음.
6. 드랍되는 전설 템 중 일부 템은 계정귀속이고 일부 템은 비귀속임.
레이드 보스를 처치해서 나오는 다수의 전설 템에서 섞여있는 것을 보니 조건을 확인할 수 없는 상태.
7. 첫 지역 던전 수가 23개인데 1개가 실종됨.
8. 게임이 켜진 상태에서 절전모드 진입 시, 윈도우가 먹통되는 현상. (무조건 재부팅)
컴퓨터 스펙에 따라 약간씩 다른 것으로 추측됨. 참고로 나는 무조건 발생함.
생각보다 게임 완성도는 높고, 아직 공개되지 않은 지역과 상당수의 아이템, 스킬트리로 인해 실제 오픈시 기대되는 점들이 많음.
디아 3같다고 하는 분들이 많은데, 취향 문제일 뿐임.
개인적으로 훨씬 징그럽고 끔찍한 묘사들이 많았고, 아이템 파밍 스타일 자체는 디아 2를 많이 따라갔다고 느꼈음.