디비니티 1 ee 가이드라인
디비니티 가이드라인을 다시 한 번 써보려 합니다.
당시에 했던거랑 추가로 몇 번 더 해봐가면서 또는 다른 분들 글을 보면서 의견이 바뀐 부분도 있고 여전히 고집대로 주장하는 부분도 있고 합니다. 디비니티2가 나왓고 1의 경우 되게 오래되서 아마 많은 분들이 보시진 않겠지만 나중에 저 본인이 참고할 생각도 있고 해서 이렇게 다시 써봅니다.
스포일러 부분의 경우 가능한 배제 하려고 하겠지만, 저는 스포라고 생각하지 않는 부분이 어떤 분에게 스포일러가 될 수도 있기 때문에 일말의 스포일러도 용납 못한다고 생각하시는 분들은 안보는 것을 추천드립니다.
저는 최대한 안 귀찮게 플레이를 하려고 했기 때문에 상대적으로 손이 많이 가는 또는 조건부 타입이 많은 부분에 대해서는 최대한 배제한 채로 플레이를 했기 때문에 그런 부분에 있어서 많은 분들과 안 맞을 수 있습니다.
예로 들자면 저는 속성 저항 스킬류/방어용 스킬류/소모품 사용 등을 최대한 배제한 채로 플레이 하였기 때문에 그런 부분에 대한 설명이 미흡한 부분이 많을 겁니다.
완벽 공략같은게 아니라 가이드라인이라고 쓴 부분도 어디까지나 제 플레이 방식을 쓴 것이고, 다른 많은 방법이 있기 때문에 어디까지나 참고사항으로만 보시라고 하는 방향으로 제목을 정하게 되었습니다.
제가 ps4버젼을 사용하기 때문에 모든 설명은 ps4기준으로 설명이 이루어지고 있습니다.
쓰다보니 글이 길어져서 아마 읽기 귀찮으실 것 같습니다. 시간이 많으시면 한 번 읽어봐주시고 아니라면 간단한 공략을 위주로.... 또는 빨간 표시 해둔 것 위주로 읽으시면 될 것 같습니다.
스토리공략 참고- 분트님의 공략 http://wundt.tistory.com/category/PC%EA%B2%8C%EC%9E%84/%EB%94%94%EB%B9%84%EB%8B%88%ED%8B%B0%20%EC%98%A4%EB%A6%AC%EC%A7%80%EB%82%A0%20%EC%8B%A0?page=2
목차
시작하기전에....
시작
ㄴ캐릭터 커스터마이즈
첫 전투
4. 튜토리얼
ㄴ맵 탐색
ㄴ훔치기
ㄴ전투 자리잡기
ㄴ가위바위보 팁
ㄴ성격 팁
5. 동료영입
6. 제작
7. 전투방식
8. 육성
ㄴ전사
ㄴ도적
ㄴ궁수
ㄴ마법사
9. 기타
ㄴ게임에서 얻을 수 있는 추가 스탯책
1. 시작하기 전에....
1-1) 설정 -시작하기에 앞서 설정을 한 번 건드리자면 동료간 대화 라는 부분이 활성화 라고 되어있는데 비활성화로 하는 것을 권장합니다. 이게 활성화가 되어 있으면 주인공 2명이서 서로 대화를 하는 이벤트가 꽤 있고, 어떤 사건에 대해서 주인공 1,2가 서로 다른 답변을 할 수가 있습니다. 그런데 이 부분에 있어서 서로 똑같은 답변을 하려고 하는데도 약간 애매모호한 부분이 있어서 의도한 것과 다른 답변이 나와 퀘스트 완료결과가 달라진다던가, 성격 스탯이 다르게 오른다던가 하는 이유로 불러오기를 누르게 되는 경우가 발생할 수 있습니다. 비활성화를 시키면 동료간 대화가 없어지고 한명이 답하면 다른 주인공도 그 대답을 한 것으로 취급하여 같은 성격스탯이 오릅니다.
1-2) 캐릭터 작성 – 캐릭터 작성은 상당히 중요합니다. 초반에 캐릭터 설정창을 보시면 이름 / 외모 / 스킬 / 직업 이라고 있습니다. 이름과 외모는 원하는 대로 설정 후 직업설정이 중요합니다. 직업 이름은 크게 중요한게 없으므로 (애초에 직업이라는게 의미가 없습니다.) 이름을 신경쓰지마시고 직업을 바꿔보시면 캐릭터의 무기가 바뀌실겁니다.
즉, 직업 = 무기선택입니다. 추천으로는 전사계열 – 양손검, 도적계열 – 한손검+단검, 궁수계열 – 활, 마법사계열 – 1완드입니다. 선택 이유는 조금 이후 나올 직업별 설명에서 설명 드리겠습니다.
이제 캐릭터 특성/능력/재능을 커스터마이즈 해야됩니다. 스킬 이미지탭에서 x키를 누르면 캐릭터 정보창이 뜨게 되는데 기존에 설정되어있는 스탯을 초기화 후 원하는 스탯을 찍어 줄 수가 있습니다.
추천 계열은 민첩계열(궁수or도적) 1, 마법사 계열 1입니다. 디비니티에 있어서 필수적인 탐지계열이 필요한데 탐지에 있어서 중요한 스킬들이 민첩보정을 받기 때문에 (민첩이 5라도 쓸 수는 있지만, 능력치에 스탯투자하는 낭비가 있고 실패확률이 있기 때문에 민첩계열을 추천합니다. 파티에 민첩을 1도 넣고 싶지 않다 할 때는 어쩔수 없지만요)
캐릭터 1 민첩계열 - 특성은 통찰 8 민첩7 능력은 도적( 쌍수2(3소모) 악당1 공기1) 궁수 ( 악당1 명사수1 기타 자유(염력,현자,카리스마,신체단련,의지력 추천합니다)) 재능은 가벼운발걸음(함정감지에 추가 보너스) 동물친구(동물캐릭터와 대화가능)입니다. 상대적으로 딜러로의 역할은 거의 없고 맵탐색, 함정,퍼즐 통과, 동물친구를 통한 퀘스트 수주가 목적인 캐릭터입니다. 도적은 수류탄셔틀, 후반 14레벨이후로는 딜러로도 사용가능합니다. 궁수는 꾸준한 딜,메즈가 가능합니다. 스킬은 그림자보행/ 절개 / +1 (번개전이/순간이동/독의 일격 등)
캐릭터 2 마법사계열 – 특성은 지능10몰빵(추천) or 지능 8~9+속도1~2 능력은 마법계열 올1 (공기 대지 물 불 사술) 재능은 원거리술사(마법 사정거리2m증가) 왕재수(지능1증가)입니다. 초반-메즈+딜 중반-메즈 후반-깽판입니다. 스킬은 재생(물스킬) 거미소환(흙스킬) 충격의손길(기절메즈)를 추천합니다.
그 외의 선택지 1 전사계열 – 전사는 양손검,도끼,창, 한손검,도끼+방패, 쌍수검,도끼 등 제일 무기 선택지가 많습니다. 탱커를 원하시면 방패를, 근접 딜러를 원하시면 양손무기 / 쌍수무기를 선택하시면 됩니다. 특성도 경우의 수가 다양한데 힘10 or 힘8속7 or 힘7건강6속7 정도로 설정 하시면 될 것 같습니다. 능력은 중기병1 외 자유선택입니다. 무기특성을 찍으셔도 되고 인격(현자,카리스마,염력 – 민첩계열이 키울 생각이 없을 시에) 또는 보조류 공기or흙 1을 찍으셔도 됩니다.(공기1은 번개전이/순간이동을 활용 / 흙1은 거미 소환을 사용) 재능은 거머리 불량배를 추천합니다. (가벼운 발걸음/동물친구 소지자가 없을 시에 캐릭터 만들시에 1개는 챙기고 3렙때 나머지 1개도 찍어주시는게 낫습니다.)
2. 시작
이 이후로는 시작캐릭터를 도적/법사로 시작했다는 가정으로 가겠습니다.
시작 이후R3키를 한 번 누르는 것을 추천드립니다. 바닥에 있는 아이템이 있는건지 없는건지 잘 모르는 경우가 많이 생기는데 R3키를 누르면 아이템 밑에 아이템이름이 글자로 떠서 바닥에 어떤 아이템이 있는지 쉽게 확인 할 수가 있습니다.(볼 가치도 없는 잡템의 경우 or 숨겨진 상자(그런 이유로 맵을 잘봐야...) 인 경우엔 아이템이름이 안나옵니다.)
진행하다가 아이템을 줍고, 책을 읽고, npc와 대화를 하다 퀘스트에 대한 정보를 얻을 시에 기록이 됩니다. 기록창을 참고하시면서 진행하면 됩니다.
3. 첫 전투
지나가다 보면 첫 전투와 튜토리얼을 진행하게 됩니다. 전투에서 시작 ap는 기본+2 +(통찰+속도)/2가 됩니다. 속도와 통찰 스탯을 하나도 안건드렸을 시에 각 5이므로 시작 ap는 7이 됩니다. 턴 회복 ap는 기본 4+(속도+1)/2 보통 7~8정도 회복 될 것입니다. 마법사의 경우 거미소환을 먼저 사용하면 ap가 바닥이 날텐데 아군이 2명에서 3명이 되므로 상당히 전투가 수월해집니다. 위치는 적 궁수-아군 사이의 적 궁수바로앞에 소환합니다. 원거리공격의 경우 경로에 다른 것이 있으면 그것이 맞기 때문에 방패막이도 됩니다. 가까이 오는 애들은 충격의 손길로 기절을(지능이 충분하면 초반 적몹저항력이 낮아 100%기절에 걸립니다. 원거리술사가 없으면 사정거리가 너무 작아서 사용이 힘들지만 원거리술사 재능시에 충분히 거리확보된 상태에서도 사용가능합니다) 완드 평타로 멀리있는 적몹 딜을 하면 됩니다. 도적은 굳이 적잡으로 가기보다는 아군으로 가까이오는 몹위주들로 정리하려고 하시고 거미르 적 궁수를 잡는 걸 추천합니다.
4. 튜토리얼
튜토리얼은 워낙 잘 짜져 있어서 따로 조언할 부분이 없습니다. 다만, 튜토리얼 설명을 숙지를 잘 하셔야 게임진행에 어려움이 없으실테니 괜한 스킵은 안하는 편을 추천드립니다.
맵 탐색 – 맵 탐색에 있어서 함정이나 필드 이펙트가 많습니다. 주 진행 방법은 통찰스탯을 가진 이가 함정 위치를 파악 하고 그림자 보행 (악당-초보자스킬 투명으로 캐릭터발견 시 함정이 발동하는 종류들을 회피) 날개달린 발(악당-초보자스킬 바닥 이펙트의 영향을 받지 않아서 불필드 독필드 용암필드 등을 걸어 지나갈 수가 있음) 망토와 단검(악당 숙련자 스킬 - 자신이 순간이동) / 순간이동(타겟을 순간이동 / 동료에게 데미지를 줄 시에 파티를 떠나는 경우가 있으므로 선택지가 없는 경우 아니면 동료를 옮기는 건 자제/ 주로 상자를 아군앞으로 옮기는데 사용) 회오리바람(공기 숙련자 스킬 – 지정 방향에 있는 지면 이펙트들 제거(영구필드의 경우 제거불가))를 이용하여 막혀있는 길들을 통과합니다. 지뢰 등의 경우 함정해제도구로 해제 가능합니다. 날개달린발/그림자보행 은 민첩에 따른 확률이 있고 본인만 적용 가능이라 민첩 캐릭이 있는 편이 수월합니다.
훔치기 – 맵에 있는 아이템들 중에 빨간색으로 표시되는 아이템들은 주인이 있는 물품입니다. 줍게 되면 시비가 걸리고 보통 싸움이 일어납니다. 원하지 않는데도 NPC를 죽여야 되는 경우가 생깁니다. 단, 그림자 보행을 쓰면 투명화상태가 되면서 아무거나 주워도 신경을 안씁니다. (투명화 캐릭터는 다른캐릭터들과 분리해서 혼자만 움직여야 안걸립니다. 같이 움직이다 걸리는 경우 생김) 단, 아이템을 주워서 캐릭터한테 들어오는 도중에 풀리면 걸리므로 제한시간은 넉넉히 봅시다.
전투 자리잡기 – 그림자 보행 스킬이 있으면 자리 잡기가 상당히 쉽습니다. 그림자 보행을 쓰고 적군이 있는 곳으로 파고 든 후에 이동식 피라미드를 사용하게 되면 (하나는 투명화를 쓴 캐릭터가, 하나는 진입대기중인 나머지 셋 중 한명이 갖고 있다가 진입대기중인 캐릭터의 피라미드를 사용합니다.) 투명화를 써서 진입한 아군위치로 소환되며 전투가 싲가됩니다. 원하는 위치에 자리잡기가 상당히 좋습니다. 가까우면 아군이 불리한거 아니냐 라고 생각하시겠지만 멀면 멀수록 아군이 오히려 스킬에 대한 제약이 많아지고(특히 손길류 분사류 등 사정거리가 짧은 스킬 대부분을 못씀) 기본적으로 항상 아군이 선턴을 챙겨가기 때문에 짧은 거리에서 메즈+폭딜로 선턴에 대부분 행동불능 상태로 만들고 진행 할 수가 있습니다. 반면 거리가 멀면 상대는 평타만 쏴도 아픈데 아군은 접근하는데 AP를 다 소모하고 접근한 후에 적턴이 오므로 적에게만 유리하게 만들어주는 경우가 많습니다. 수류탄을 사용할 생각이라도 투명화로 어느정도 들어가서 자리잡고 하는걸 추천합니다. 수류탄은 멀면 멀수록 원하는 착탄지에 떨어질 확률이 적습니다. 그림자보행(투명화) + 피라미드를 적절히 활용하여 원하는 자리에서 싸움을 시작하는 건 정말 전투난이도를 천지차이로 바꾸므로 상당해 중요합니다.
가위바위보 팁 –카리스마스탯 1마다 가위바위보 1승에 채워지는 수치가 1 증가하는데 이 절대값수치가 상대방보다 높으면 가위바위보를 하지 않고 그냥 넘기기를 했을 때 이길확률이 상당히 높아집니다. 어지간하면 한번에 (못해도 2~3번 리셋안에) 이겨지므로 힘들게 가위바위보 하지말고 카리스마 스탯을 확보 해두는게 좋습니다. (재능 포인트가 상대적으로 남는 주인공을 골라 정치인 스탯을 찍던가 아니면 후술되는 이빨반지 쌍(각 카리스마+1) 등을 장착하여 재능 + 템 등으로 확보하시면 됩니다.
가위바위보의 장점으로는 적군을 설득하여 전투를 하지 않고 경험치를 얻을 수가 있는데 이렇게 경험치를 얻고 선공으로 조져놓으면 유리한고지 선점 및 경험치 또 획득이 됩니다. 설득 후 통과시에 얻는 경험치는 전투로 몰살보다 보통 경험치가 적습니다. 따라서 설득,전투 중 하나만 택한다면 전투가 낫습니다.
대화에서 올려야 되는 성격 팁 -주인공 캐릭 두 명만 해당됩니다. 동료npc들은 성격 탭이 없습니다.
낭만적 vs 실용적 - 낭만적입니다. 제조 캐릭이 아니니 행운의부적을 올립니다. 이게 탐색을 하면서 가끔 행운의 표적 이펙트가 뜨는데 실제로 좋은템 아니더라도 마냥 기분 좋아집니다. 제조캐릭을 운용할 경우, 실용적을 택하세요
독립적 vs 순종적 - 독립적입니다. 의지력+1은 저항률 15퍼증가이므로 좋습니다! 순종적은 한정적 의지력 보너스라 독립으로 갑시다.
이타적 vs 이기적 – 둘 다 필요없는데 상점에서 명성높으면 호감 높아져서 조금 싸게 해줍니다.
동정적 vs 비정한 - 동정적입니다. 치명3퍼 올려줍시다. 쇠뇌궁수나 양손검 전사에게 특히 중요합니다.
의로운 vs 반역적 - 의로운입니다. 지도력 6까지 찍어줘야되는데 최대 5까지 찍을수 있으므로 6은 의로운으로 보충합시다.
대담한 vs 신중한 - 대담한입니다. 우선권+1은 소중하죠 은신하기 버리세요
정신적 vs 물질적 - 정신적입니다. 정신-공포면역/물질-현자+1인데 플레이스타일에 맞게 올리시면 될 것 같습니다. 저는 공포 면역을 추천드립니다.
관대한 vs 보복적 - 관대한입니다. 저주면역 좋아요! 무려 면역이에요 기회공격시 명중률 20퍼보정 아무 쓸모없습니다.
직설적 vs 배려적 - 직설적입니다. 매혹면역 필수입니다. 걸리면 골아파요. 카리스마 1점따위 그냥 정치인 찍었스면 됬지 더 올 릴필요없어요.
5. 동료영입
여차저차해서 튜토리얼을 끝내고 npc 1~2명 더 대면하고 첫 마을에 입성하게 됩니다. 가능하면 최대한 빨리 동료 영입을 하는 편을 추천드립니다. 2인전투랑 4인전투 수준자체가 다르니까요
저는 개인적으로 1전 1궁 2법사 / 1도적 3법사 정도의 구성을 추천드립니다.
동료는 4명 –
1. 마도라 – 여관1층 – 양손검전사 –
장점 –재능 돌아온아이( 전투에서 사망시 1회 체력1로 버팀, 정상적인 루트로 이 재능을 찍으려면 거진 최소 15렙이상은 찍어야 되기 때문에... 반면 스킬 성능은 사기이기 때문에 동료로 영입하기 상당히 좋은 편) 파티에 전사를 넣고 싶다면 주인공말고 마도라를 추천하는 이유, 근접이므로 죽을 확률이 많은데 버텨주기 때문에 상당히 좋음(어떤 특정 전투에서 전투시작에 큰 데미지 스킬 날리고 시작하는 놈이 있는데 마도라 혼자 툭 던져놓으면 버티기 때문에 아무도 안죽고 시작이 가능 – 부활스크롤은 6ap를 소모) 쌍수,방패전사를 하고 싶은 경우에도 스탯초기화도 있고 무기능력 양손에 투자된 능력치도 별로 안 많아서 그냥 쌍수,방패로 키우면 됩니다.
2. 자한 – 시장의 집 2층 – 공기/물 마법사
장점 – 재능 과학자 – 재능 과학자는 대장장이/제조 스킬레벨을 1 올려줍니다. 제작스킬은 게임을 원활하게 플레이 하기 위해 필요한 스킬이므로 과학자가 미리 찍혀있는 자한을 제조담당으로 쓰는 편이 좋습니다.(아이템 허리/장갑을 포함해 +3이므로 대장장이/제조를 순수 능력치로는 2(능력소모 6소모)만 찍으면 됩니다.) 수월한 메즈 플레이를 위해서는 파티에 마법사 2명이 있는걸 추천하므로 주인공 1명/ 자한 1명을 법사로 하는 것을 추천드립니다.
단점 – 원소친화성이라는 정말 쓰잘데기 없는(제 기준으로) 재능이 찍혀서 제조캐릭으로 쓰실 생각이 없으시면 재능 2개를 버리는 꼴입니다.
보통 마도라/자한을 영입해서 1전사 1민첩(도적or궁수) 2법사가 가장 무난한 조합이라고 봅니다.
법사를 추천하는 이유는 스킬의 다양성의 차이가 너무 심합니다. 전사/도적/궁수 의 경우 무기와 관련된 스킬 또는 특성(스탯치)에 따른 확률보조차이가 너무 심하기 때문에 메인스킬 외에는 다루기가 힘듭니다. (방법이 없는건 아닙니다.) 반면 법사는 스킬이 5종류(불 물 공기 대지 사술)이 있기 때문에 선택지가 많고 상황에 따른 스킬기용이 쉬운편입니다.
3. 올그라프 – 우물 밑 지하 – 도적
위치를 설명하기가 상당히 애매하므로 공략글에서 위치를 찾으시는걸 추천드립니다.
장점
단점
4. 베어도터 – 군단장 사무실 앞 철창 – 궁수
장점 – 그냥 무난한 궁수 특성/능력/재능입니다. 딱히 장점이랄게 없고 반면 단점이랄 것도 없습니다. 그냥 궁수 키우듯 키우면 됩니다. 초반에 쇠뇌를 끼고 있는데 초반은 활로 변경해주고 (ap소모1차이남) 중후반에 스킬위주로 싸우게 될 때 쇠뇌를 사용하는 걸 추찬합니다.(치명타율보정 등 때문에 쇠뇌가 좋습니다.)
5. 용병의 홀
스토리 진행을 하다보면 개방이 되는 곳인데 위의 스토리가 있는 동료들 외에 기타 유닛들을 고용할 수가 있습니다. 공략을 알고 있다는 가정 하에 퀘스트를 거의 클리어 하지 않고 용병의 홀에 도달 할 수 있습니다. 용병의 홀 이용은 보통 위 4동료만으로는 구성할 수 없는 조합 (4법사 4궁수 등 한직업 몰빵이라던가 그 외에 3인이 같은 직업일때도 맞춰만들기가 힘들고 등등 합니다.)을 만들 때 사용하시면 됩니다. 트로피 헌터분들은 위의 동료들에 각 트로피가 있으므로 동료를 이용하길 권장합니다. (올그라프 한정으로 동료영입을 안해놧었어도 특정 1퀘스트만 하면 트로피를 획득 가능하긴 합니다. 나머지는 확인이 안되었습니다.) -최단루트 용병의홀 개방방법은 따로 글을 써주시면 댓글을 달겠습니다.
6. 제조
제조 부분을 많이 어려워 하시는 편입니다.
etobang.com/bbs/board.php?bo_table=game&wr_id=701995&sca=&sfl=mb_id%2C1&stx=1234212&spt=-93890#
위 사이트가 제조법이 한글로 쓰여 있어서 상대적으로 참고하기가 좀 편합니다.
제조가 꼭 필요한가?에 대해서 답변을 하자면 도적이 파티에 있는 경우 제조를 안쓰게 되면 도적의 수준 차이가 정말 극단적으로 갈립니다. 궁수/전사의 경우는 있으면 좋고 없으면 말고입니다. 법사의 경우에는 있는 편이 낫지만 후반가면 있으나 없으나 사기캐입니다.
유용한 제조 템 리스트를 적어보자 합니다. 기본적으로 제조4~5렙은 되어야 되는 걸로 알고 있습니다. 대장장이 or 제조를 올려주는 벨트 및 장갑은 의외로 극초반에도 가끔씩 보이므로 빠른 초반에도 활용을 원한다면 가능하긴 합니다.
챙겨두면 좋을 재료– 천 조각/ 가죽 조각(동물가죽+단검) / 고철 / 각종 철괴 / 철광석(무게가 많이 나가므로 확보 후 가능하면 빠르게 용광로에서 철괴로 제작) 나무막대기(통나무 + 도끼)(스태프제작) 나이프(단검제작용)
사슴뿔/눈/불가사리(3~4개정도만) 두개골(많이 필요 장신구+ 요정가루) 눈 발톱 깃털 이빨 거대한 엄니 (장신구제작에 사용)
- 나뭇가지로 인한 스태프 제작 / 옷조각들로 갑옷제조 철광석으로 무기제조는 주로 사용보다는 만들어서 판매하면 조각일땐 1원짜리들이 몇백원(레벨이 높아질수록 당연히 판매단가도 높아짐) 으로 바뀌기 때문에 주요 돈벌이 수단이 됩니다.
제작 아이템의 착용제한 레벨은 제작 캐릭터의 레벨을 따라가며 착용제한 레벨에 따라 추가부여되는 스탯 수치가 달라집니다. 대장장이/제조 레벨은 낮으면 보너스 스탯수치 자체가 부여가 되지 않습니다.
수류탄
1. 갑옷 관통 수류탄 – 깨진 병(망치 + 빈 병(초록색)) + 빈 수류탄 (제조4렙) - 성능이 좋다기 보다는 제일 만들기가 쉽습니다. 바닥에 깔리는 이펙트가 따로 없어서 급할 때는 동료랑 엮인 곳에 던져도 빠져나올 걱정은 안해도 됩니다.
2. 화염 폭풍 수류탄 – 기름이 들어간 병(기름통 + 빈 병(초록색)) + 도화선 - 제일 무난하고 데미지가 쌘 불장판을 까는 수류탄입니다. 데미지가 좋습니다. 적유닛이 불장판 한가운데 있는 근접유닛의 경우 아군을 때리러 오면서 불장판에 연소뎀을 추가로 더 먹고 오기 때문에 오다가 뒤지는 경우도 있는 상당히 좋은 수류탄입니다만 잘 못 던져서 아군위에 깔리거나 아군도 같이 맞게 되면 아군이 적보다 먼저 훅가버리는 상황이 발생하므로 주의를 요합니다.
3. 서리 수류탄 – 물의 정수 + 빈 수류탄 (제조3렙) - 물의 정수는 파는 곳도 극히 한정되어 있고 가격대도 좀 있어서 곧 잘 만들기가 힘들지만 사용 시에 가치는 상당합니다. 넉다운 면역 유닛은 극히 드문편인데 서리 수류탄으로 빙판길을 만들어 놓으면 빙판 안에 있는 몹의 경우 대부분 넘어집니다. 일단 던져서 맞을 시에 동결이 걸리고 동결이 안걸려도 넉다운을 유도하므로 2중으로 상태이상유도를 하며 적진을 개판으로 만드는 정말 최고의 수류탄입니다. 있는 족족 만들기보다는 보험용으로 한 두 개 만드는 정도로 사용하는게 나을 것 같습니다.
4. 매혹 수류탄 – 요정 가루 ( 뼛가루(두개골+절구) + 별가루(스타더스트 약초 + 절구) + 하트모양 빈 수류탄 – 제조법이 번거로운 편이고 요정 가루는 중반이후에 쓸 곳이 좀 있으므로(다만 공급도 많은 편) 다만 하트모양 빈 수류탄이 가격대도 좀 있고 수량도 잘 없는 편입니다. 매혹확률이 그리 높지는 않아서 좀 애매한 수류탄인데 일단 2~3명 매혹이 걸리기만 하면 판도가 상당히 뒤바끼는 편이라 도박수단으로 한 두 개 정도는 챙겨두는 편을 권장합니다.
갑옷
갑옷은 만들기가 쉽습니다. 판금갑옷(힘캐용)은 대장장이 수치가 필요합니다.
천조각/가죽조각 + 마법의 바늘과 실(요정가루 + 바늘과 실 (바늘+실)) 로브/가죽갑옷
고철 + 망치 – 판금갑옷
특수아이템 – 신비한 염료 + 천조각 트리톤의 오래된 로브(지능 +올속성저항을 주는 데 여기에 루비를 합성하면 속성저항이 또 오릅니다.) 후반부 렙 18~21정도 찍고 제작하시면 이 로브 하나만으로 지능+2와 속성저항 40%~50%사이를 챙길 수 있을겁니다. 초반에 만들면 지능 1에 낮은 속성저항만 주니 아껴씁시다.
양인간의 양모 + 정령제련소 – 상당히 후반부에 얻는 재료입니다. 머리 갑옷 장갑 신발을 주는데 다 적당히 쓸만하므로 구하게 되면 제작합시다.
갑옷 등급 향상 – 천갑옷/가죽갑옷 + 철판 조각 방어등급 상향/ 판금갑옷 + 비늘조각 방어등급 상향/ 판금갑옷 +모루 등이 있습니다.
갑옷 + 정수 각속성저항 보너스/ 갑옷 + 루비 올속성저항 보너스
투구/신발
사슴뿔 투구 – 마법의 사슴뿔 (사슴뿔 + 요정가루) + 가죽투구(아무거나 쓰시면 됩니다. 단 기존능력삭제) 옵션 건강 스탯 상승 (17렙 이후 건강+2) - 건강 스탯을 올려주므로 체력과 최대AP를 챙길 수가 있습니다. 유리대포에 속도 몰빵 캐릭터의 경우 회복AP가 최대AP보다 많아서 AP가 낭비가 될 수 있는데 그렇다고 건강을 찍기엔 스탯이 아깝다 싶으면 이 투구를 사용하시면 됩니다.
세 번째 눈 투구 – 마법의 눈 ( 눈 + 요정가루) + 가죽투구 – 옵션 통찰 스탯 상승 (17렙 이후 통찰+2) 통찰 스탯은 시작 AP 함정인식 등에 관여합니다. 함정인지 부분이 중요한 부분이므로 길잡이용 민첩캐에게 장착시켜 줍시다. 다만 이미 통찰 12확보 + 가벼운 발걸음 재능이 있다면 굳이 통찰을 더 올릴 필요는 없습니다.
불가사리 투구 – 마법의 불가사리 + 가죽투구 – 옵션 지도력 능력 상승 무조건 +1 지도력 스탯은 후술하겠지만 중요한 능력이고 +6까지 만들어 줘야 되기 때문에( 순수 능력 스탯으로는 +5까지만 찍을 수 있음) 다만 온리 지도력+1만 있기 때문에 가능하면 상점에서 지도력+1 + 추가스탯이 있는 투구를 찾는 것을 추천
신발 – 천조각/가죽조각/고철 + 모루 - 추가방어도/행운의부적/추가HP/추가 이동속도 중 1개가 보너스로 붙음 각 신발마다 붙는 능력치 종류는 다름
신발 + 9인치 못 – 미끄러짐(넉다운) 면역 – 별표 5개 어이없게 미끄러지는 경우가 상당히 많기 때문에 특히 특정지역과 더불어 후반부 특정 마법 등에 의해 빙판 깔리는 경우가 잦으므로 꼭 항상 해두셔야 됩니다. 어떤 신발에 써도 되기 때문에 능력치고 좋은 신발을 구해 9인치 못과 합성 후에 장착하시면 됩니다. (기존 능력치의 유지에 +넉다운면역이 붙는 것입니다.)
장신구/벨트
각종 스탯치를 상승 시켜주기 때문에 17렙 이후 상점용 장신구가 별로 안 좋으면 제작해서 원하는 스탯 위주로 장비해주시면 됩니다.
목걸이
해골 목걸이 – 마법의 해골 + 실 – 지능스탯 상승(17렙이후 지능+2)
세 번째 눈 목걸이 – 마법의 눈 + 실 – 통찰스탯 상승(17렙이후 통찰+2)
발톱 목걸이 – 마법의 발톱 + 실 – 힘스탯 상승(17렙이후 힘+2)
깃털 목걸이 – 마법의 깃털 + 실 – 민첩스탯 상승(17렙이후 민첩+2)
이빨 목걸이 – 마법의 이빨 + 실 – 카리스마+1 가위바위보에서 사용
반지 (반지제작세트는 수식어가 붙은게 있는 데 딱히 종류에 따른 차이는 없는 것으로 보입니다.)
해골 반지 – 마법의 해골 + 반지제작세트 – 건강스탯 상승(17렙이후 건강+2)
거대한 엄니 반지 – 마법의 거대한 엄니(거대한 엄니 + 요정가루) + 반지제작세트 – 지능스탯 상승(17렙이후 지능+2)
(그냥 엄니는 지능상승 없습니다.)
벨트
해골 벨트 – 마법의 해골 + 밧줄 – 건강스탯 상승(17렙이후 건강+2)
발톱 벨트 – 마법의 발톱 + 밧줄 – 힘스탯 상승(17렙이후 힘+2)
무기
한손 도끼 – 강철 + 모루 추천없음
한손 검 – 철괴 + 모루 추천없음
양손 검 – 거대한 철괴(철괴+철괴) + 모루 추가치명타 확률 추천
양손 도끼 – 거대한 강철(강철+강철) + 모루 추가치명타확률 추천
활 – 나뭇가지 + 활시위 속도 추천(12이후 +2 19이후 +3)
단검 – 모루 + 재료용 단검(시간의 끝 나이프/ 버터 칼 등과 이미지 같은 단검류들) 속도 추천(12이후 +2 19이후 +3)
쇠뇌 – 나무것지+철괴 그 후에 +활시위 (추가 치명타확률 추천)
스태프 – 나뭇가지 + 나뭇가지 – 통나무 쪼개 나뭇가지 만들어 스태프 만들어 상점에 팔면 돈벌이 됩니다.
완드 – 상점에 파는 방전된 XXX완드 + 속성 정수(불/물/공기/대지) - 지능(추천) OR 건강 (12이후 +2 19이후 +3)
쇠뇌/활 + 전망경(게임 내에서 딱 한 개만 얻을 수 있는 재료템) - 통찰스탯증가 14렙이후+2 21렙이후+3
무기류 + 회전식 숫돌 – 데미지 증가
무기류 + 고통받는 영혼 – 힘,민첩 보너스 14렙 이후 힘민+2 21렙이후 힘민+3
앵간치 죽이고 다니지 않는 이상 21렙이면 거의 끝물입니다. 14렙에 무기를 제작 하면 단검/활 경우에 속도 스탯이 +2가 붙는데 거기다가 고통받는 영혼 합성시에 힘+2 민+2 속+2가 됩니다. 도적의 경우 쌍단검이므로 힘+4민+4속+4라는 사기 템이 완성이 됩니다. 완드/스태프에는 합성이 안됩니다.
단검의 경우 상점템과 제작템의 데미지차이가 거의 2배가까이 되기 때문에 (회전식숫돌까지 합쳐서) 단검의 경우 대장장이가 있느냐 없느냐에 따른 도적의 성능차이가 너무 심합니다.(힘/민/속+4증가도 엄청 큽니다.)
기존 상점템에 고통받는 영혼이 합성되는지는 확인을 해보지 않았습니다.
완드의 경우 양손에 장착가능하므로 12렙이후 지능+2가 붙는 시점에서 양쪽에 끼면 지능+4가 되면서 메즈 확률이 급증하고 데미지도 챙길 수 있습니다.(마법사의 데미지는 온리 지능과 상대의 저항력에 영향을 받습니다.(평타제외) 무기데미지는 의미가 없습니다.)(다만 지능수치가 붙는 확률이 너무 낮아서 세이브로드를 많이 하셔야 될 겁니다.)(따라서, 19렙에 지능+3을 위한 제작은 안하는 걸 추천합니다. +2+2인 +4만으로도 충분합니다....)
활/쇠뇌/전사 무기의 경우에는 경우에 따라 상점용 무기가 좋을 때도 있어서 상점용 무기를 쓰는게 나을 수도 있습니다.
극 후반에 활+전망경을 한다면 힘/민/속/통 +2OR+3이 될 수도 있지만 개인적으로 쇠뇌를 추천합니다.
7. 전투방식
전투 방식의 경우, 위에도 한 번 대충 적었습니다.
1. 기본적으로는 그림자보행 스킬은 배운 아군 1명이 혼자 투명화 상태로 들어가서 자리를 잡고, 바깥의 동료들이 피라미드를 사용하여 충분히 적군과의 거리를 가까이 한 상태에서 싸웁니다. 공성퇴/분쇄의주먹/각종 상태이상화살/ 마법사의 메즈 – 손길시리즈 혹한 얼음파편 움켜쥠 등등을 이용하여 첫 선턴에 이미 다 행동불능을 만들어 놓아 버리고 2턴째부터 천천히 메즈 풀린애들 다시 걸어주면서 조져버리면 됩니다.
2. 전투 전에 대화를 거는 npc들이 있는데 이 경우에는 대화 상대가 된 주인공 1명 외에 다른 캐릭터들을 분리(중요)한 후에 다른 적절한 위치에 배치후에 대화를 종료하면 원하는 위치에서 전투가 가능합니다. 대화주인공과 분리를 하지 않으면 대화종류후에 배치를 한 아군둘이 다시 주인공한테로 돌아오게 되므로 꼭 분리를 해둡시다.
3. 적군이 너무 많아서 1번 방식으로 들어가서 싸우면 다 죽을 것 같다? -> 그러면 적군 한가운데로 가지 말되 아군이 먼저 공격하는데 충분한 공격거리를 좁혀져 있는 지점에서 싸우면 됩니다.
4. 수류탄을 이용하려니 전사/도적이 아무것도 못한다. 그런 경우를 대비해서 보통 전사,도적이 수류탄을 던지는 역할을 맡고, 순간이동을 이용해서 적군의 위치를 조정해주고 거미소환 등으로 아군 바리케이트를 쳐주면 됩니다. 능력 1만 투자하면 소환류 스킬 또는 순간이동을 배울 수가 있으므로 하나 정도는 투자할 가치가 있습니다. 그 외 격려나 분쇄의주먹 태엽인형 기타 스크롤 들을 사용해주면 됩니다.
5. 1턴에 메즈를 거는데 가까이 있는적은 손길류(충격의 손길/동결의 손길) 멀리있는 적은 혹한/분쇄의 주먹/움켜쥠 등으로 메즈를 겁니다. 제일 좋은 상태이상은 궁수 소모품 화살중 매혹화살과 법사의 사술숙련자6렙스킬 환희(매혹 상태이상)입니다. 매혹에 걸리면 적군이 아군화가 되어서 적군을 때려주고 적군도 아군화가 된 적을 때립니다. 첫 두명 정도에서 충분히 상태이상을 걸었다면 거미소환을 통해 아군을 늘려 공격가능한 유닛을 많이 만들어놓고 두 번째 세 번째 턴을 진행합니다. 가뜩이나 딜이 부족한 초중반에는 거미소환 등을 통해 공격가능한 유닛이 한 두 명 늘어나는게 딜차이가 어마어마합니다.
6. 15렙 이상이 되면 그냥 깽판치면됩니다.
보통의 제 전투 방식은 위와 같습니다. 저는 주로 소모품(음식류/ 스크롤류 / 왠만하면 수류탄,화살류도 잘...)을 잘 안쓰기 때문에 그렇습니다만... 제일 귀찮음이 덜하다고 생각하는 방식입니다. 추가로 입맛에 맞게 참고하여 전투방식을 짜시면 됩니다. 저는 위와 같은 방식 때문에 파티에 법사가 많고 비중이 큽니다.
8. 육성
어디까지나 제 주관적인 견해이므로 참고사항으로만 보실뿐 무조건 정답은 아닙니다. 이전 공략에서는 초반부터 속도몰빵을 권유를 했었는데 지나고 보면 초반에 주스탯에 몰빵을 하고 추가적으로 속도에 점차 붙여나가는 것이 좀 더 낫다고 생각이 바뀌었기에 공략을 바꿔쓰고 있습니다.
1. 전사
전사의 경우에는 사실 공략법을 쓰기가 참 애매합니다. 제가 전사 캐릭터를 잘 안 쓰는 타입이라서 얕은 지식이 오히려 선입견을 심어줄까 걱정이네요. 운용방식은 기본적으로 상황봐가며 공성퇴/분쇄의주먹으로 넉다운 시켜 안전을 확보하고 불량배재능으로 뻥튀기된 공격력으로 적을 제거해나가는 방식입니다. 만약 돌입이 여의치가 않은 경우 저는 격려버프/분쇄의주먹/순간이동/거미소환 등 보조스킬로 보조를 합니다.
우선, 전사를 키우시려면 마도라를 영입하는걸 제일 추천드립니다. 위에 적었다시피 사기스킬 돌아온 아이 때문입니다. 그리고 사용할 무기를 골라야 되는데 양손 / 한손+방패 / 쌍수가 있습니다.
쌍수는 무기 두 개를 끼기 때문에 스탯보너스를 양손에 비해서 많이 받을 수가 있고(양손 힘/민+2, 쌍수 힘/민+4) 양손은 특성이 치명타확률/치명타증가율 보정이라서 한방치명타 데미지는 정말 엄청납니다. 한손+방패는 상당히 안정적으로 안 죽을 수가 있으므로 명예모드 같은데서 사용하기 좋습니다.
특성의 경우, 힘9~10(최소8은 넘도록) 속7을 맞추는 걸 추천 드립니다. 속7을 맞추는 이유는 턴당 ap 회복이 기본4+ (속도+1)/2 인데 속7에서 턴 회복 ap가 8이 되기 때문입니다. 쌍수(무기특성2렙이상) / 양손검의 경우 공격ap가 4가 소모가 되고 전사스킬인 공성퇴/분쇄의 주먹/통렬한 일격/소용돌이 등 대부분의 공격스킬이 모두 4ap가 소모되기 때문에 공격기회를 두 번을 챙길수가 있는데 턴 8ap회복을 목적으로 7속도를 챙깁시다. 힘의 경우에는 전사가 파고들 때 쓰는 공성퇴와 안전을 위한 분쇄의 주먹의 넉다운 / 디버프+딜을 위한 통렬한 일격의 절름발이 등 상태이상을 걸기 수월하게 하려면 최소 8이상 9~10정도는 초반에 유지하면 좋기 때문입니다.
(참고로 절름발이/넉다운은 재능 불량배의 효과를 활용하려면 필요합니다.)
그 이후 특성에 대해서는 힘은 아이템에서 속도를 특성스탯으로 찍는걸 권장합니다. 원하는 육성 방향에 따라 건강(최대ap 및 hp 증가)도 추가적으로 찍어주실 수 있습니다. 민첩/지력/통찰은 건드리지 않는걸 추천드립니다.(통찰의 경우는 파티원 중 함정감지를 할 궁수/도적이 없는 경우에만 확보합니다.)
능력의 경우, 필수적인 부분은 중기병 4이상, 양손과 쌍수의 경우 무기능력치 5, 한손의 경우는 선택입니다. 그 이후로는 주로 신체단련/의지력 등에 투자하시면 됩니다.
선택사항은 공기1 또는 흙1 또는 악당1 정도입니다.
스킬의 경우, 중기병 1일 때, 초보자 스킬은 최대6 숙련자 최대4 마스터 최대2스킬을 배울 수가 있습니다.
초보자 – 공성퇴 = 분쇄의주먹 -> 격려= 근접전력태세 -> 근접방어태세,도움의손길,부상치료 중 선택 으로 스킬을 배우시면 되는 순입니다.
1. 공성퇴 – 접근기 , 광역 넉다운기 – 데미지는 크게 기대안하시는게 좋습니다. 적과 가까이 가면서 공격도 하고 넉다운 상태이상도 걸 수 있어서 전사의 공격시작은 거의 공성퇴로 시작한다고 보시면 됩니다. 공성퇴로 넉다운이 걸린적에게 재능 불량배와 통해 뻥튀기된 데미지로 적을 골로 보낼 수가 있고 보내지 못하더라도 넉다운 상태이기에 안전하게 잇을 수 있습니다.
2. 분쇄의 주먹 – 원거리기, 넉다운2턴 – 역시 데미지는 큰 기대를 못합니다. 원거리의 적을 넉다운 시킬 수가 있는데 확률이 높은 편이고 2턴지속이라서 적군 중 제일 곤란한 적을 노려 눕힐 수 있습니다. 전사가 싸우기 힘든 환경(아군과 적군사이에 불/독/기절 장판등이 깔려서 접근이 안되는 경우 또는 갔다가 금방죽을 것 같은 경우 등)일 때 뒤에서 ap 낭비하느니 후술할 격려와 더불어 지원이라도 해줄 수 있는 스킬입니다.
3. 격려 – 넓은 범위의 아군에게 힘,민,지,건강 +1을 3턴동안 해줍니다. 보통의 메즈스킬들이 스탯에 따른 확률 보정을 받는데 1당 5%정도의 추가 확률이 붙습니다. 아군 전체의 스킬들 메즈확률을 5%증가시키고 데미지의 증가도 볼 수 있으며 건강+1의 경우 건강+1을 통해 늘어난 최대hp만큼 현재hp도 증가하기 때문에 광역으로 아주소량의 힐을 넣는 용도도 됩니다. 역시 전사가 접근하기 힘든 상황에서 분쇄의주먹과 격려로 아군보조를 위해 사용합니다.
4. 근접전력태세 – 데미지+20%/명중률-20% 명중률이 내려가서 잘못쓰면 안쓰느니만 못한 스킬이 될 수가 있습니다. 다만 스킬의 경우, 질풍,소용돌이를 제외한 스킬들이 명중률 보정없이 100% 타격으로 있기에 질풍만 제외한다면 스킬을 쓸 때는 근접전력태세를 유지하는게 좋습니다. 한번 더 쓰면 해제됩니다. 떨어진 명중률은 궁수,마법사들의 보조스킬(축복 등)이나 상태이상에 걸린 적들 위주로 때리는 것으로 해결이 가능합니다. (기절 등의 상태이상이 걸린적은 무조건 100%명중률이 뜹니다.)
5. 근접방어태세 – 방어력증가 데미지감소입니다. 진입 후에 ap를 긁어모아 쓴 후에 남은 ap가 없을 때 방어태세를 쓰면 상대적군이 때릴때는 방어력이 오른 상태로 대치할 수 있습니다. 다음 전사 턴에 근접전력태세를 쓰게 되면 데미지감소 패널티도 없어집니다. (태세스킬은 하나를 쓰면 그 전의 태세스킬 효과는 지워집니다.) 배우는건 선택입니다.
6. 부상치료/도움의 손길 – 각 hp 회복(중), 넉다운 해제 스킬입니다. 저는 전투중에 쓴 적이 한번도 없는데 도움이 되시는 분들은 많이 된다고 하셔서 플레이 방식에 따라 필요하다 싶으시면 배우시면 됩니다.
숙련자 – 통렬한 일격 -> 소용돌이 -> 기타
1. 통렬한 일격 – 주 딜링 스킬이다. 힘이 증가하면 1턴에 한번 씩 쓸 수 있게 된다. 절름발이는 적의 ap를 감소시키고 재능 불량배를 발동시키게 하므로 후속딜링 및 안전에도 좋다.
2. 소용돌이 – 유일 광역 스킬이다. 다만, 명중률의 영향을 받기 때문에 근접전력태세,격노 등을 쓴 후에 잘못쓰면 다 빗나감 상태가 될 수도 있다. 그래도 광역기이니 배우는 걸 추천한다.
3. 도발/가시철사/정령거북/격노 중 두 개를 배우면 된다. 격노는 데미지를 무려 50퍼를 증가시키지만 명중률 방어력감소가 있어서 흔히 말하는 광폭화라고 보면 된다. 통렬한 일격을 사용할 때는 든든한 버프지만 질풍/소용돌이/평타를 사용할 때는 걸림돌이 될 가능성이 큼을 생각하면 된다. 가시철사/정령거북은 방패전사 스킬이다. 도발은 효과가 애매모호하다.
마스터 – 질풍 -> 기타
1. 질풍 – 데미지는 진짜 쌔고 총 4대를 때리는데 명중률 보정이 참 뭐같다.... 가능하면 상태이상 걸린 명중률 100%짜리 애들만 골라 때리자.... 명중100%라는 가정하에 격노안쓰고 근접전력태세만 써도 왠만하면 이거맞고 다 뒤진다.
2. 고통의 족쇄 – 내가 맞으면 지정한 대상에게도 데미지가 들어간다. - 이거 배울 때쯤 되면 애초에 맞을 일이 잘없고 그냥 패면 되서 ap가 아깝다.
그 외 기타 배우면 유용한 스킬(어디까지나 선택의 영역 – 필수는 아님)
1. 흙점쟁이 – 거미 소환 – 적군에게 접근하기 힘든상황에 거미라도 소환해놓으면 아군이 1이 늘어나니까 거미소환이라도 배워두면 좋다.(능력 1이 아까운 경우에는 특정퀘스트를 클리어하면 받는 소환스킬북이 있는데(배우는데 제한조건없음) 그것을 배우자) 소환계열은 온리 사용자의 레벨만 영향을 받아 지능이 낮은게 의미가 없다.
2. 공기 – 순간이동/번개전이 – 번개전이의 경우, 공성퇴라는 접근 스킬이 있지만 일직선이라 애매한 경우 or 쿨인 경우에 사용하면 된다. 순간이동의 경우, 역시 잉여가 되는 상황에서 적군의 위치를 조정해 조질놈 한놈만 내 앞에 갖다놔도 되고 아니면 곧 광역공격을 할 지역으로 적군을 몰아넣는데 사용하면 된다. (능력1이 아까운 경우 역시 안찍어도 된다.)
3. 악당 – 초보자 - 날개달린 발, 그림자보행, 질주, 숙련자 - 망토와 단검, 공기화 – 초보자 스킬들은 접근 시에 용이하다. 각, 바닥의 독/화염 등 무시, 투명화, ap회복량증가 및 이동력증가 이다. 다만 민첩보정이라 격려를 쓰고, 민첩이 붙은 아이템(14렙이후 제작무기에서 쉽게 얻음)이 있어야 편하게 쓸 수 있다. 망토와 단검은 지정위치로 이동(역시 공성퇴 대용) 공기화는 2턴동안 받는데미지가 50프로로 줄어든다. 다만, 둘은 숙련자 스킬이라 악당에 2이상 투자해야된다.
재능– 재능의 경우 제일 변수가 많아서 추천만 하는 방향으로 가겠습니다. 퀘스트 대부분 완료했다면 6개 ~7개를 찍으실 수 있을 겁니다.
불량배 – 추천 – 절름발이 감속 넉다운이 걸린 적 대상에게 50%추가 데미지
그 외 엔 크게 필수라고 해볼만한 스킬들이 없습니다. 본인에게 필요한 상황에 맞추어 찍으시면 됩니다.
고려 대상은 기회주의자 / 좋은 체격 / 모든 기술 상승 / 철가죽 / 거머리(마도라 사용시에는 돌아온 아이 때문에 못 찍습니다) / 아침형 인간(돌격형이므로 죽을 가능성도 제일 큰데 그냥 같이 죽여놓고 살리는 전법을 사용한다면 아침형인간이 있으면 편합니다.) / 받아넘기기(쌍수 한정) / 신속한 몸놀림(악당 2) / 참아내기 / 맹렬한 돌진입니다.
2. 도적
도적은 우선 맵 탐색계열에 가장 적합한 캐릭터입니다. 맵 탐색에 필요한 스킬 대부분이 악당 스킬이고 민첩의 영향을 받기 때문입니다. 초중반은 직접적인 전투의 딜러 역할보다는 맵탐색 함정탐지 및 선발대로 홀로 움직이는 역할 위주로 하며 위에 적어두었던 자리배치 팁등의 용도로 사용하는게 좋습니다. 14렙 이후로는 확실히 멋진 데미지 딜러로 활용이 가능합니다.
운용방식은 망토와 단검으로 적뒤를 잡은 후에 일촉즉발로 적을 격살 시키고 열상과 정밀한 절개로 폭딜을 넣는다. 위험할땐 안구적출 등으로 디버프를 우선시한다. 만약, 진입을 하기 애매하다면, 전사와 같이 보조스킬들을 활용한다. 태엽인형-순간이동 콤보는 상당한 데미지를 주기 때문에 1턴부터 진입할 필요 없이 1턴에는 태엽인형을 쓰는 것이 좋고, 고렙때는 격노-그림자일격을 활용, 그 외 격려/분쇄의주먹 등을 이용한다.
특성– 민첩7 통찰8 정도를 추천합니다. 그 후, 레벨업 시에 민첩8을 최대한 빨리 맞춥니다. - 초보자스킬이 100%성공률을 위한 최소 민첩 요구치가 8이기 때문입니다. 첫 특성포인트는 금방 얻으므로 우선, 통찰을 8로 해두었지만 순서가 반대로 되어도 상관이 없습니다. 민첩8통찰7 이후 통찰에 투자해주어도 됩니다. 그 이후 민첩의 경우 9~10 통찰의 경우 아이템을 포함해 12(가벼운 발걸음의 +2적용을 포함해 14가 되어야 모든 함정의 감지가 가능합니다.)를 만들어야 되는데 통찰+2투구를 쓴다고 가정하고 통찰을 10정도로 맞춰주면 됩니다. 그 외에는 속도위주로 올려주면 됩니다. (유리대포를 사용하실 생각이라면 건강도 어느정도 신경 써주어야 합니다.) 아이템 특성의 경우에는 초반에는 민첩보다는 힘을 올려주는 아이템 위주로 장착을 권장합니다. (이유는 스킬설명에서 적겠습니다. 필요없다고 생각되시는 분들은 민첩이나 통찰 스텟 보너스가 붙은 장비를 장착하시면 됩니다. 14렙 이후에는 민첩위주로 장비하시면 됩니다.)
능력의 경우, 시작 시에 쌍수2 , 악당1, 기타 1(중기병/공기/카리스마/염력/현자 등) 으로 시작합니다. 쌍수의 경우, 쌍검 착용시에 6ap를 소모하는데 쌍수2렙만 찍어도 4ap로 줄어들게 됩니다. 초반 가뜩이나 ap부족 및 스킬부족인 상태에서 평타가 많은 ap를 잡아먹게 되면 전투에 부담이 큽니다. 그 이후 악당에 3 후반에 4까지, 중기병 1 또는 2 , 공기 1, 쌍수 5(아이템 중에 쌍수+1이 붙은 아이템이 있는데 그 아이템을 활용할 방식이라면 4까지만 찍어서 능력치를 아끼는 방법도 있습니다.) 그 외에 남는 능력치는 신체단련 의지력 염력 카리스마 현자 등에 투자하면 됩니다.
염력이 언급되는 이유? 저는 맵탐색을 도적으로 하는데 필연적으로 맵탐색하는 애가 주로 아이템을 먹게 됩니다. 그런데 이게 아이템주울 때 상당히 쓰잘데기 없이 왔다갔다를 많이 하는데 염력1~2렙만 있으면 아주 편하게 아이템을 집을 수가 있습니다. 아이템 루팅은 전반적으로 훔치기이므로 그림자 보행(투명화)의 지속시간 전에 최대한 많이 집어야 되는데 그것을 편하게 해줍니다. 저는 도적에 쓸 능력치가 널널해서 염력을 찍었습니다만 육성계획에 있어서 빡빡할 것 같다 싶으시면 안 찍는걸 추천드립니다.
카리스마/현자가 언급되는 이유? 카리스마의 경우, 맵탐색을 하게 되면 주인공 중 npc와 대화를 하게 될 때 npc와 가까이 있는 주인공이 대화를 하게 됩니다. 맵탐색 때문에 선행하는 도적이 보통 대화를 하게 되고요. 이 경우, 가위바위보를 되게 자주하게 되는데 디비니티에서 경험치를 제일 많이 얻는 방법이 가위바위보를 이겨서 경험치를 얻고 그 후에 강제전투를 일으켜 다 죽여서 또 경험치를 얻는 것입니다. 위에도 한 번 언급을 했습니다. 그러한, 이유로 카리스마 수치를 확보해두면 좋습니다. 정치인 재능 또는 카리스마 스탯에 1~2정도 투자해놓을 시에 편합니다.
현자의 경우에는 상대 적의 정보를 알 수 있습니다. hp수치 / 속성 내성 등이 조사가 되기 때문에 내가 저 적을 상대로 어떤 스킬 위주로 싸워야 될지에 대해서 상당히 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 1~2렙만 되도 왠만한 정보는 뜨기 때문에 찍을 생각이 있다면 2렙정도를 찍으시는 걸 추천드립니다. 저같은 경우에는 아이템 보너스로 얻어서 쓰거나 대부분을 알고 있기 때문에 굳이 찍지않았지만 있으면 상당히 도움이 되긴합니다.
중기병/공기가 언급되는 이유? 중기병의 경우, 전사와 마찬가지로 쩌리가 될 경우가 더러 있기 때문에 그 경우에 분쇄의 주먹/ 격려를, 접근용으로 공성퇴를 사용하기 위해서입니다. (힘수치 부족에 따른 확률 부족의 경우 14렙이후 제작단검에 고통받는 영혼을 인챈트시에 쌍으로 힘+2 총 힘+4가 되면서 힘수치가 9(기본5+아이템4)가 되면서 확률적인 부족함이 없어지게 됩니다. 그 이전에는 아이템을 통한 보충을 어느정도 받을 필요가 있습니다. 근접전력태세와 격노를 통한 데미지 뻥튀기도 필요합니다.
공기의 경우, 악당 스킬중 태엽인형스킬을 활용하기위해선 순간이동 스킬이 꼭 필요하기 때문입니다. 순간이동 없는 태엽인형은 자폭기라서 태엽인형을 배운다면 꼭 찍어야됩니다. 그 외에 역시 쩌리상황 때 적군 위치조정용으로 순간이동을 쓰면 좋습니다.
스킬- 악당 추천 초보자 – 그림자보행 = 날개 달린 발 = 열상 = 정밀한 절개 -> 질주 독의일격 다리걸기 아드레날린
그림자보행과 날개달린발은 맵탐색에 있어서 필수 스킬입니다. 그림자보행은 투명화 5턴인데 투명화 상태에서는 적군 감지가 안되고 바닥에 있는 아이템을 주워도 npc들이 시비를 걸지 않기 때문에 마음놓고 아무 아이템들을 훔칠 수가 있습니다. 날개달린발은 지형무시 스킬이라서 바닥에 용암이나 화염 등이 깔려 있는 지형을 무시하고 지나갈 수가 있는데 이 바닥필드를 지울수 없는 경우가 많아서 꼭 가지고 있어야 됩니다. 열상과 정밀한 절개는 딜링 스킬입니다. 초보자 스킬인데 단일 데미지는 둘이 제일 강합니다. 따라서, 두 스킬 다 확보하는 것을 추천합니다.
그 이후 4스킬 중 스킬 2개를 더 배울 수가 있는데 선택입니다. 독의일격이나 다리걸기는 딜링면에서 앞 두 스킬보다 낮고 독 또는 넉다운을 가져다 줍니다. 질주는 가속상태로 만들어주는데 최대ap와 턴회복ap를 늘려주고 이동력을 증가시킵니다. 아드레날린의 경우 다음턴에 쓸 ap를 끌어다 쓸 수가 있습니다. ap가 깨알같이 부족할 때 사용하기에 좋습니다.
악당 추천 숙련자 – 망토와 단검 = 일촉즉발 -> 공기화 안구적출 태엽인형
5개 중 4개를 골라야되는데 망토와 단검/일촉즉발은 필수로 꼽고 싶습니다.
망토와 단검은 주로 맵탐색용입니다. 시야가 닿는 곳에 이동할 수가 있어서 꼭 필요한 스킬입니다. 순간이동을 대체재로 쓸 수는 있긴하지만 npc와 사이가 안좋아지는 등 좀 번거로움이 있습니다. 그 외에도 전투시에 적군의 뒤를 잡는데 편하게 사용할 수 있습니다.(배후공격자 재능을 위함)
일촉즉발의 경우, 도적의 최고 딜링기입니다. 전사의 질풍과 같이 4대를 때리고, 명중률의 보정을 받아 빗나가는 경우가 생기지만 대신 배후공격자 재능의 판정을 받아 뒤에서 공격시에 무조건 치명타 판정이라 딜이 괴랄합니다.
공기화는 피격 데미지를 50%로 줄여주기 때문에 안정적인 침투가 가능합니다. 보통 유리대포 재능을 사용할 생각이라면 공기화를 익히는걸 추천합니다.
태엽인형의 경우, 순간이동스킬과 연계를 해야됩니다. 태엽인형을 소환 후에 순간이동으로 적군 근처로 떨어지면 폭발하면서 한번, 불장판을 깔면서 한번 타격을 주고 연소로 인한 추가 턴당 데미지도 줍니다. 폭발데미지가 상당하기 때문에 태엽인형+순간이동만으로도 적 두 마리 정도는 절반이상의 타격을 주고 시작할 수 있습니다.
안구적출은 독의일격과 같은 데미지를 주며(절개/열상보다는 조금 낮은) 실명상태이상을 줍니다.
각 스킬이 다 장점이 있으니 플레이스타일에 맞게 고르시면 됩니다.
악당 추천 마스터 스킬 - 그림자 걸음 추천 -> 벌레걸음/최후의 일격
그림자 걸음 – 원거리의 적에게 배후공격(치명타 판정)으로 공격 후 제자리로 돌아옴, 스킬 설명상 공격력은 안구적출 독의일격 보다도 낮아서 별로 쓸모 없을 것 같지만 무조건 배후공격+명중률 무관이라서 근접전력태세,격노를 활용하면 데미지 뻥튀기 후에 공격시에 압도적인 데미지가 나옵니다. 제일 중요한 점은 원거리 공격이라서 스킬 사용이 자유로워서 좋습니다.
벌레감염 – 3턴후 적을 죽이는데 그전에 적이 확률 저항으로 스킬을 제거할 확률이 상당히 높습니다. 애초에 이 벌레감염을 쓰고 기다릴 시간에 패죽이는게 빠릅니다.
최후의 일격 – 적군 체력이 20%이하일시에 즉사시키는데 소모 ap가 너무 많고 애초에 도적 육성을 잘했다면 보스몹정도 빼고는 스킬 한방한방이 다 20%이상 데미지를 주기 때문에 전혀 쓸모 없는 스킬...
그런 이유로 악당능력은 4렙까지만 찍는 것을 추천
그 외 기타 배우길 고려해볼 스킬 –
중기병 – 분쇄의주먹 공성퇴 근접전력태세 격노 격려
공기 – 번개전이 순간이동
사유는 전사와 같습니다.
재능–
추천 – 가벼운 발걸음 / 동물친구 / 배후공격자
가벼운 발걸음 은 함정탐지에 통찰+2의 보정을 제공합니다. 맵탐색용 캐릭터에게 꼭 필요합니다.
동물친구는 꼭 탐색용 캐릭터가 익히지 않고 재능능력치가 남는 아무나 찍어도 됩니다. 사실 동물친구를 없어도 깰 수 있지만 혼자 힘으로 찾아다니시려면 동물친구가 없으면 좀 맥이 끊기는 부분이 몇 군데 있을 겁니다.
배후공격자는 적의 뒤에서 공격 시에 100% 치명타로 취급되는 재능입니다. 다만, 적용되는 스킬이 한정되어 있는데 평타 / 일촉즉발/ 그림자공격 이렇게 세 개입니다. 다만 일촉즉발이나 그림자공격은 버프 제대로 걸고 한방때리면 풀피도 죽일 수 있는 딜링이 나오기 때문에 배훙공격자는 찍는 편을 추천드립니다.
그 외에는 필요에 의해 찍으시면 됩니다.
불량배의 경우에는 도적의 경우 넉다운 감속 절름발이를 유발시키는 기술이 거의 없기 때문에 불량배를 찍기엔 상당히 애매한 부분이 많습니다. 다만 전사와 같이 운용을 한다면 찍으면 딜링에 도움이 될 것입니다.
3. 궁수
궁수는 맵탐색용/ 딜러/ 메즈용 세 가지 다 혼용해서 쓰일 수 있습니다. 파티에 맵탐색 담당 (보통 도적) 이 없다면 궁수가 맵탐색용으로 키워줘야 됩니다. 맵탐색용으로는 궁수가 민첩 특성을 기본적으로 확보하기 때문에 악당 1~2렙을 찍어서 그림자보행/날개달린발/망토와단검 등의 스킬만 배우고 통찰스탯 확보를 하면 됩니다. 만약, 맵탐색 담당이 있다면 민첩과 속도에만 투자를 해주면 됩니다.
무기는 초반에는 활을 쓰고 후반에는 쇠뇌를 쓰는걸 추천합니다
운용방식은 15렙 이전까지는 원거리 전력태세상태에서 스킬 위주로, 원거리 집중태세에서 평타위주로 공격하면 됩니다. 주로, 특수화살 위주로 전투를 하여 위험한 적들에게 메즈도 걸고(매혹/동결 화살 등이 좋음) , 상대 약점 속성에 맞게 물화살 등을 사용하여 큰 데미지를 챙길 수가 있습니다. 12렙 때 배우는 화살분사 스킬은 적 바로앞에서 쏴야 한명이 다 맞는데 이경우에는 상당한 데미지가 확보됩니다. 다만, 적 바로앞에서 사용하기 때문에 미리 메즈상태에 들어가 있지 않거나 그 스킬로 죽이지 못할시에는 위험해질수가 있습니다. 15렙의 쏟아지는 화살은 상당히 넓은 범위의 광범위 공격인데 궁수 스킬중 데미지도 제일 쌔면서 제일 범위가 넓은데다가 아군이 안맞기 때문에 제약 없이 사용할 수 있는 점이 좋습니다. 둘 다 마스터 스킬인데 마스터스킬을 배운 이후는 원거리전력태세 상태에서 위 두스킬을 이용하여 딜러로 운용하면서 사용하시면 됩니ᅟᅡᆮ.
특성–
1. 맵탐색용 궁수 – 도적과 똑같습니다. - 민첩7 통찰8 정도를 추천합니다. 그 후, 레벨업 시에 민첩8을 최대한 빨리 맞춥니다. - 초보자스킬이 100%성공률을 위한 최소 민첩 요구치가 8이기 때문입니다. 첫 특성포인트는 금방 얻으므로 우선, 통찰을 8로 해두었지만 순서가 반대로 되어도 상관이 없습니다. 민첩8통찰7 이후 통찰에 투자해주어도 됩니다. 그 이후 민첩의 경우 9~10 통찰의 경우 아이템을 포함해 12(가벼운 발걸음의 +2적용을 포함해 14가 되어야 모든 함정의 감지가 가능합니다.)를 만들어야 되는데 통찰+2투구를 쓴다고 가정하고 통찰을 10정도로 맞춰주면 됩니다. 그 외에는 속도위주로 올려주면 됩니다.
2. 궁수 – 민첩8 속도 7로 시작을 해서 (속도가 7인 이유는 전사와 똑같이 활의 ap소모가 4이기 때문에 특수화살 또는 평타, 스킬 들을 한 턴에 최소 두 번은 쓸 수 있도록 하기 위해서입니다.) 그 후, 민첩은 9~10, 속도 위주로 올리시면 되고요. 필요에 따라 건강을 (유리대포 운용시)에 찍어주시면 됩니다. 아이템은 민첩 위주로 장착하시면 됩니다.
능력의 경우, 궁수는 유난히 능력치가 남아돕니다. 명사수5 악당1~2 쇠뇌5 순으로만 찍으면 끝입니다. 남는 능력치는 기호에 맞게....
숙련된 명사수 – 초보자 스킬 – 도탄 사격, 원거리전력태세,원거리집중태세 -> 다중 사격 -> 아무거나
도탄사격은 사실상 궁수의 유일한 딜링 스킬입니다. 그 이후론 거의 12렙이후까지는 그닥... 이라고 밖에 볼 수 없기 때문에 개인적으로 민첩스탯을 최대한 빨리 확보하여 도탄사격 쿨타임을 줄여가는 방향으로 육성하는게 좋다고 생각합니다. 평타보다 데미지는 쌘데 명중률은 100% 적 여려명을 때립니다.
원거리 전력태세는 데미지를 올려주고 명중률을 낮추기 때문에 무조건 맞는 스킬류들을 쓸 때는 전력태세를
원거리 집중태세는 이동력을 낮추고 명중률을 올려주기 때문에 평타운용에 있어서는 집중태세를 써야됩니다. 번갈아 가며 잘 활용하시면 됩니다.
다중사격은 스킬설명만 보면 데미지 쌘데라고 생각하는데 그 데미지는 1명이 맞을 때 나오는 데미지이고 여려명이맞으면 n분의 1이라서 데미지가 정말루 그지같이 낮게 나옵니다. 그렇다고 한명 맞추면 되지 않겠냐 하기에는 쓸데없이 범위가 넓고 ap소모도 많아서 그냥 특수화살쓰는게 나을 때도 있습니다. 이래저래, 정 쓸만한 스킬이 없을때나 쓰는 스킬... 그 외 기타스킬들도 필요하시면 배우시면 되고 아니면 안배우셔도 됩니다.
숙련된 명사수 숙련자 스킬 – 흡혈화살 – 생존자의 업보 – 집중 공격 – 선견자
딱 스킬 4개선에서 정리가 됩니다. 흡혈화살은 체력회복을 해주기 때문에 움직이지 못하지만 죽기직전 상황(불장판이 깔려서 움직이면 죽는 등의) 에 안전확보를 위해 배워두면 좋습니다.
집중 공격은 단일 대상에게 세발의 화살을 쓰는데 그렇게 쌔보이진 않지만(도탄과 마스터스킬 2개가 효율이 너무 좋음) 딜링기술이고 궁수스킬들이 부족하므로 배워둡시다.
선견자/생존자의 업보는 명중률을 올려줍니다. 생존자의 업보는 광역으로 5턴 동안 치명타5%(양손전사/궁수에게 중요)에 명중률 보정(정확한수치는 모르겠습니다.)를 올려주기에 파티에 명중률이 필요한 전사/궁수/도적이 많을때는 생존자의 업보를 사용을 , 물리계열이 적을때는 선견자를 사용해 필요한 아군만 명중률을 올리는 것으로 운용하시면 됩니다.
숙련된 명사수 마스터 스킬 – 화살분사(12렙) 쏟아지는화살(15렙)
그냥 둘다 압도적으로 사기스킬이므로 고려필요 없이 배웁시다. 터지는 파편은 스킬설명만 봐도 별거 아닌 것 같은 그런스킬입니다. 화살분사는 위에 운용방식에 적었듯이 적 바로 앞에서 쏘면 화살 16발을 다맞으면 한발한발은 약해보이지만 총합데미지는 정말 자비없는 스킬입니다. 쏟아지는 화살은 광역공격인데 한명 한명에게 데미지가 화살분사 다맞은 것 마냥 데미지가 들어가고요.
그 외 고려해볼만한 스킬 -
흙점쟁이 – 거미소환 – 어떤직업에도 빠지지 않는 추천스킬입니다.. 원거리라 탱킹용으로도 쓰이고 소환계열자체들이 다 효율이 나쁘지 않은데 그 중 제일 저코스트로 소환 가능한게 거미입니다.
공기 – 순간이동 – 역시 빠지지않는 추천스킬.... 적군 위치 배치 등에 유용합니다. 다만, 궁수는 적을 공격하는데 있어서 장애가 있는 경우가 드물어서 전사,도적에 비해는 안쓰는 경우가 많으므로 둘보다는 덜 추천합니다.
악당스킬 1~2렙의 경우 – 맵탐색을 하는 캐릭터가 없을시에만 찍고 파티에 도적이 있거나 하는 경우에는 굳이 악당스킬들을 찍을 필요 없습니다.
쇠뇌를 찍는 이유? 초반에는 활을 사용하는데 그 이유는 이동력패널티가 없고 소모ap가 4로 쇠뇌 소모ap5보다 작기 때문입니다. 다만, 중후반부에 가서는 이동할 일도 거의 없고 소모ap도 상대적으로 덜 구애받고 평타를 쓸 일이 없어지기 때문에 스킬데미지가 더 중요한데, 쇠뇌가 일단 기본데미지가 높고, 무기 특성이 활은 그냥 데미지 증가이고 쇠뇌는 치명타율 및 치명타증가율의 증가인데, 활의 특성은 쇠뇌가 기본데미지가 높은 것 때문에 활특성에 투자한 가치만큼의 효율을 체감을 못하는 반면에 쇠뇌는 쏟아지는 화살,화살분사 등의 크리티컬 데미지가 뜨는 것을 보면 데미지차이가 어마어마하기 때문에 쇠뇌를 찍는 것을 추천합니다. (비슷한 이유로 전사도 양손검을 추천합니다.)
지도력이나 제작 고려? 사실 능력치가 상당히 많이 남기 때문에 지도력이나 제작을 찍기에 제일 용이합니다. 지도력은 본인 외 팀원들에게 우선권+10 데미지 10%증가 갑옷등급 증가 치명타확률5%증가 의지력/신체단련 +1 이라서 어떻게 보면 빼먹을 수가 없는 버프입니다. 다만, 본인이 적용이 안되기 때문에, 위 스탯들이 필요가 없는 마법사 캐릭터가 찍는게 상대적으로 효율은 좋습니다. 하지만 능력치가 궁수가 보통 남아서 궁수가 찍는 상황도 고려를 해보는게 좋습니다.
대장장이와 제조의 경우 보통 자한이 찍는데 자한의 영입을 할 생각이 없으면 궁수가 찍는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.
남는 건 주로 신체단련과 의지력 쪽으로 투자가 될 것 같네요.
재능 – 궁수용으로는 크게 추천 해줄만한 재능이 없습니다. 동물친구 재능 찍은 캐릭이 없으면 찍어주는 정도고 탐색용이면 가벼운 발걸음, 그 외에는 고려대상으로 유리대포/옆걸음 정도가 있겠습니다.
4. 마법사
마지막 마법사네요.... 15렙이후 벨런스 붕괴의 원인이자, 배우는 스킬이 제일 많고 경우의수도 많은 마법사입니다.
저는 파티 구성할 때 항상 2법사 이상을 요구합니다. (4궁수 플레이할 때와 같이 극단적인 경우를 제외하곤....)
마법사는 길게 쓰기보다는 되게 간략하게 적겠습니다.
특성– 지능 9~10 몰빵으로 시작 -> 속도위주와 일부 건강을 찍으시면 됩니다. 법사의 경우 유리대포 사용을 권장하기 때문에 건강스탯도 조금 확보해야 된다고 보고 있습니다. 초반 지능이 10이면 메즈 확률이 최소90~110%정도에서 시작하기 때문에 전투에 상당히 안정성이 부여됩니다.
재능– 원거리술사 / 왕재수 / 유리대포 / 모든 기술 상승 – 원거리술사는 주문거리2m증가인데 초반에 쓰게 될 동결의 손길 타오르는 손길 충격의 손길의 경우 이 2m증가가 정말 현격하게 범위가 차이가 나기 때문에 찍는 걸 추천합니다. (범위가 길어서 나쁠게 없습니다.) 왕재수는 지능1추가 확보입니다. 유리대포는 최대hp를 절반으로 하는 대신 턴 회복 ap가 4가 늘어납니다. 전사/궁수/도적의 경우, 사실 쓸 스킬이 적어서 힘/민첩이 엄청 높아서 쿨타임들이 많이 감소 된 경우가 아니면 1~2턴내에 스킬 다 쓰고 다 쿨돌아가고 있어서 평타밖에 쓸게 없는 경우가 많습니다. 마법사는 스킬종류가 워낙 많고 대부분이 메즈스킬이라서 안전확보도 쉽기 때문에 유리대포를 권장합니다.
마법사는 만성 능력치 부족이라 모든기술상승이 유난히 필요할겁니다.
그 외에는 입맞에 맞게 찍으시면 됩니다. 유리대포 때문에 잘 죽으신다 생각하시면 아침형인간 등을 찍어두는 편도 괜찮습니다.
능력 – 사술2이상 불/물/공기/대지 4이상 물의 경우 상황에 따라 5까지 (기본적으로는 4까지만 찍읍시다.)
능력치가 부족할 것 같은 경우에 물->공기->화염->대지 순으로 확보해주시고 경우에 따라 지도력을 4이상 (성격과 아이템으로 2를 획득해서 총 6을 노립니다.) 찍어주는 것도 추천합니다.
사술 – 사술 1렙의 신성모독의 서약/흡혈귀의 손길 2렙에선 환희/소환수 파괴 /무장한 언데드(선택)을 사용합니다. 신성모독의 서약은 아무런 패널티없이 데미지 증가에 아군을 선택할 수가 있어 물리딜러/마법딜러 아무에게나 사용가능합니다. ap가 3남았는데 다음턴에 아군이면 그 아군에게 걸어주면 딜을 더 잘 넣을 수가 있을 겁니다. 흡혈귀의 손길은 주문범위가 짧아서 가까이 있는 적에게 급할 때만 사용하면 됩니다.
환희는 매혹상태이상을 거는 스킬인데 상태이상 매혹의 경우 – 아군화가 되기 때문에 매혹에 걸린 적은 적군을 때리고 반대로 적군도 매혹걸린 적을 때립니다. 아군화가 돼서 오토타겟팅이 안됩니다.(눌러서 공격을 할 수 있긴 합니다.) 어쨌든 아군은 늘리고 적군은 줄이는데다가 적군이 자기네들끼리 딜넣고 싸우는 모습을 보여주게 만들기 때문에 적극적으로 활용합시다. 환희를 배울생각이 없다면 굳이 사술 2렙을 찍을 필요는 없습니다. 1렙은 신성모독의 서약 때문에... 소환수 파괴는 경우에 따라 진짜 곤란한 소환수가 있습니다. 특히, 명예모드 터트리는데 특화된 소환수가 하나 있는데, 그런 곤란한 적들 때문에 환희배울 때 따라 배워두면 좋습니다.
무장한 언데드 소환의 경우, 소환스킬이라 거미소환을 주로 쓰면 사실 안익혀도 됩니다. 성능은 좋습니다.
공기/물/화염 /대지 –
초보자 공기 – 혹한 전격볼트 충격의손길 순간이동 번개전이 / 초보자 물 – 재생(필수) 비 동결의손길
숙련자 공기 – 움켜쥠 회오리바람 공기의정령(선택) / 숙련자 물 – 생명의 물 대규모감속 기타 선택
마스터 공기 – 폭풍 /마스터 물 – 우박공격, 5렙을 찍을 경우 대규모회복
초보자 화염 – 타오르는손길 불꽃 /초보자 대지 - 거미소환
숙련자 화염 – 화염구 불꽃의정령(선택) /숙련자 대지 - 대지분사
마스터 화염 – 유성공격 /마스터 대지 – 지진 or 죽음의 포자
대부분은 메즈하시는데 쓰시면 됩니다. 거미소환으로 탱커늘려놓고 가까이 오는 적은 손길 시리즈로 멀리있는 적은 혹한을 위주로 메즈 거시면 됩니다. 정령시리즈들은 특정속성에 있는 적들 기준으로 탱킹 또는 반대속성으로 딜링을 하는데 쓰시면 됩니다. (소환류는 1개밖에 소환못하고 다른거 소환시에 기존 소환몹이 죽습니다.)
각 마스터 스킬은 광역공격이라 잘못쓰면 아군이 골로갈수 있으니 조심해서 씁시다.
공기 – 폭풍의 경우 2턴 동안 거의 모든적 기절이라고 보시면 되고 / 우박공격-유성공격은 그냥 데미지가 자비가 없습니다. 흙의 경우 지진은 넉다운 300%라 좋은데 땅바닥에 기름칠을 까는데 중요한건 아군밑에도 깔아대서 근처에 불장판 있으면 아군에게 연소걸리는 상황을 만듭니다. (미리 비를 시전해두던가 지진쓰자마자 회오리바람을 쓰던가 등 후속조치나 선조치가 필요합니다.) 죽음의 포자의 경우 불장판과 연계하면 데미지를 많이 줄 수가 있긴한데 게임에 뭐그리 독면역이 많은지 좀 필요한 경우엔 대부분 독면역이고 투사체 날라가는것도 되게 까다로워서 쓰기가 애매합니다. 다만 경우에 따라 잘 쓰면 좋습니다.
9. 기타(스포일러 요소 있음)
ㄴ게임에서 얻는 추가능력치 책
게임에서 얻을 수 있는 스탯책은 제가 알기로 총 4개(지능고정 1 자유3개) / 능력책은 2개이고 각 3능력치를 줍니다.
1번은 스탯 책1개/능력 책 1개를 구매하는 방식이고 시간의 끝에서 비밀지도 파는 여자가 판매합니다. (신체의 어쩌고 개론서와 죽음의 어쩌고 개론서입니다.)
2번은 하이버하임 감옥의 시체안에 있습니다. 지능1을 올려주고 통찰1을 깍습니다. (책 제목은 기억이 안납니다.)
3번은 시간의끝 중앙에 있는 말하는 보물상자입니다. 보물상자는 먼지가 앉는 양피지 4개를 구한 후에 숫자 정답을 맞추어 열어야 됩니다. 스탯책1개/능력책1개를 줍니다. 사이실에 1개 하이버하임 1개 헌터스엣지 1개 광산 1개( 특정시점이후 재진입불가하므로 꼭 들어갔을 때 구해야됨)
4번은 환영의 숲에서 임프를 쫓는 이들 둘을 끝까지 따라가면 신비한책이라는 책을 줍니다. 읽으면 자유스탯포인트 1을 받습니다.
ㄴ놓치기 쉬운 블러드스톤 위치
하이버하임 감옥에 들어가면 아이언메이든이라고 있는데 부수면 블러드스톤 뱉습니다.
요.
(IP보기클릭)121.176.***.***
(IP보기클릭)221.160.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
일단 보자마자 광역기 날리는 보스는 얘밖에 없습니다. 맵탐색중에 최후반부에 보자마자 자폭돌격으로 다죽이는 애가 있고 무덤파다 즉사. 브라쿠스를 잡으셧으니 이미넘기신것같은데 사이실 용암지대에서 비전소용돌이 소환수가 4연속 용암위 순간이동 때리는 경우도 있고 좀 많습니다. 만약 사전지식이 없이 하려면 맵돌때 탐색계열 한명만 움직이다 전투할것같다 싶을때만 피라미드로 동료 소환하는 방식으로 움직이는게 제일 낫습니다 뒤져도 한명만 뒤지면 조심히 가서 살리면 되니까요.무덤팔때도 동료들은 좀 멀리떨어트려놓고요 여튼 일단 제기억에 전투에 한해서 시작하자마자 겜터지는 경우는 브라쿠스 랑 극후반부 감시자의눈이라는 함정형몹 두개네요 | 17.12.30 14:58 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
개인적으론 전술가 한번해보시고 본인빌드를 대충 구상해서 명예도전을 추천드립니다. 그리고 꼼수라면 psn plus나 usb에 저장파일 담아두면 다운로드해서 업로드했던 부분에서라도 다시시작가능합니다 | 17.12.30 14:59 | |
(IP보기클릭)203.227.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)119.201.***.***
(IP보기클릭)211.223.***.***
(IP보기클릭)211.223.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
아 물은 재생 생명의물 비 우박공격 대규모회복 대지는 거미소환빼고 안써서 빠트렸나봅니다 | 18.07.27 17:44 | |
(IP보기클릭)114.207.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
음 있으면 좋긴합니다 대장장이,제조로 만들 수 있는 템들이 후반부에 성능이 꽤 커요. 특히 무기는 무조건 제작템>>>상점템,드랍템이라 격차가 큽니다. 그 중 제일 영향을 많이 받는게 도적이고 제일 영향안받는건 마법사입니다(법사는 무기데미지가 아예 의미없고 스탯붙은것만 중요, 다만 지능+2 원드도 제작으로 만들 수 있어서 제작이 있다면 편하겟죠 스탯달린 장비 만들기도 편해서 상점에서 파는걸 좀 사고 부족한 부분은 스탯보충을 위해 악세사리 만드는 것도 가능합니다. 그리고 빙판지대에서 미끄러짐을 막으려면 신발(아무신발) 에 9인치못을 제조로 합성해야되는데 5레벨이 필요합니다(없으면 꽤 귀찮...는 이것도 개인취향차긴하겟네요) 또 스킬북이나 특수화살 합성에도 제조가 필요하긴합니다. 마지막으로 돈벌이에도 쓰입니당. 천조각동물조각 고철?이던가 철광석 철 강철 등으로 무기 및 방어구를 만들어서 상점에 팔아버리면 1,2원짜리 재료들이 몇백원대로 바뀌죠 대장장이제조를 포기하고 다른걸 찍고싶다면 안올려도 상관은 없고 레시피라든가 찾기 귀찮기도 하고 하긴 한데 한번 익혀두면 또 편하긴 편합니다. 스킬포인트6이면 5/5가 되고요. 허리랑 장갑에서 각+1씩 과학자로 +1이라 스킬포인트는 2렙씩만 찍으면 되요 | 19.04.28 13:50 | |
(IP보기클릭)114.207.***.***
필수는 아니지만 있으면 엄청 여러모로 좋다 겠네요 ㅎㅎ 말씀하신 분트님 공략을 보니 EE가 아닌 그냥 오리지널인데 참고를 해도 될지 모르겠네요 그리구 npc들과 대화를 하면 위쳐3처럼 엄청 많은 대사가 있는데 스토리상 다 읽어야할지 모르겠어요 ㅠㅠ 다읽으면 분명 루즈해질거같은데... | 19.04.28 13:59 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
거의 엔딩끝자락 마지막 부분빼면 동일합니다. 조금 다른 부분은 댓글을 참고하면 되고요. 아니면 분트님말고 ee공략을 적어둔 사이트도 있긴 있다고 합니다. 여기게시글 중에 누가 링크를 남겨뒀던거 같은데 제가 쓴 글은 아니라서 찾아보셔야 될 것 같습니다. 만약에 스토리 공략을 안보고 할거면 npc들 텍스트를 일일히 다 확인해서 어디로가야되는지 뭐가 필요한지 꼼꼼히 체크해야겠지요ㅠ... 저는 그런 부분은 많이 신경안써서 그냥 첫회차는 공략에서 가란데로 움직이고 말걸라는 애들텍스트만 읽었습니다. 2회차부터는 퀘스트깨는 순서 등을 제 임의대로 조절하고 대화는 거의 다 씹었죠... 스토리이해는 공략퀘스트깨는 대화정도만 봐도 되지않을까 싶네요 | 19.04.28 16:27 | |
(IP보기클릭)114.207.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
잠겨있는건 부수거나 숨겨진열쇠가 있거나 겠죠... 친밀도는 별로 신경안써도 됩니다. 100원짜리가 97원 95원 정도로 바뀌는 수준... 전에 마을 조지다가 명성 -10인가 찍은 캐릭도 있었는데 어짜피 아이템살때 쟤안쓰고 명성 멀쩡한 다른 케릭쓰면 사는데 불이익없엇구요. 친밀도때문에 퀘안주고 그러진않습니다 텍스트는 몰입감을 헤치지 않는 선에서만 읽으셔요. 저는 책같은것도 조합법외에는 거의 안읽었어요 | 19.04.28 16:30 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
상호작용되는게 많은건 장점이자 단점이죠ㅠ 그만큼 다양한게 가능한데 솔직히 귀찮을때도 많습니다ㅠㅠ | 19.04.28 16:31 | |