추억의 턴제라 간만에 재미있게 달렸네요
1회차때 공인 op 야만 명검 룬사제 자유로 했었는데
하다보니 굳이 밀리가 없어도 되겠는데? 라고 시작한 4법 팟을 꾸려봤습니다
전사난이도는 역시 돈이 문제죠 자잘한 저항버프나 용광로 전까지 필요도없는 암흑마법은 사지마시고 꼭 필요한 주문만 사는것이 포인트입니다
무기를 안맞춰도 되기때문에 오히려 남는지도 모르겠네요
조합은 자유 자유 룬사제 드루
자유1은 대기+집중
자유2는 태고+집중 + 보험용 대지전문가
룬사제 불+집중
드루이드 물 메인+대지 보조
우선 스탯보다는 스킬포인트의 효율이 훨씬 좋기때문에 최대한 낭비없이 집중적으로 키우는게 쉽습니다
우선 자유 2명은 시작시 불1 만 찍어주시고
각각 대기와 태고를 룬사제는 계속 불 드루이드는 물과 대지 균등하게
초반에 물약은 꿈도못꾸기때문에 스탯은 마나 120될때까지 정신력에 투자하시고 나머진 올 마법력 가끔 체력
초반에는 불 1이라도 성능이 압도적이라 한턴당 1킬이 나올겁니다 못죽이더라도 실피쯤
거미소굴깨면 아무리 전사난이도라도 1500원은 법니다
대지계열 치유와 해독배우시고
마을 앞 평원 상자들입수와 초반 몹들 정리한후 포트메이론성 앞 행상인 찾아갑니다
레벨 4라면 룬사제 불 전문가 찍어주고 마을 돌아가서 불 전문가 내면의불길 사줍니다 (무력버프)
4법팟의 위기는 딱 한번 뿐입니다 도적단소굴 2층통로가 힘통로로 막혀있죠 메인퀘인데;
전문가찍을 돈이 없다면 힘스크롤 구입해서 열거나 치유걸어놓고 무한클릭으로도 열리긴 열립니다 확률이 낮아서 그렇지...
도적단깨고 나오면 한결 편해집니다
있는돈을 털어서 자유법사 전문가 -> 번개까지 배워줍니다 불화살보다 효율이 좋아집니다
2회차지만 초반구간은 여러조합으로 해봤는데 4법팟만큼 나가등대가 쉬운적은 없었습니다
포트메이론부터 마법사가 등장하는데 마법 저항력은 걱정할필요가 없습니다 4딜러로 무식하게 쏘아대면 죽습니다
어려운 적이라하면 인간형 마법사 촉수괴물정도가 저항력 50이고 그나마 태고는 25 라서 사거리에 이득이 있는 법사팟에게는 패널티라 할만한것이 아닙니다
그후에 정령용광로 마찬가지 고맙게도 초반 데미지가 가장 강한 대기에 취약하지요
시헤이븐 입성하면 보험용으로 치유사 고용하시고
돈 여유가 되는대로 훈련및 마법구입해줍니다
우선순위를 매겨보자면
대기 - 번개,독수리눈(민첩 비밀통로)
불 - 내면의불길(힘 비밀통로),타오르는 결의,횃불
태고 - 확인(아이템감정)
대지 - 치유,독치료
추가로 아무나 어둠 1찍어서 슬슬 속삭이는 그림자 배워주면 비밀문은 이제 다 열수있습니다
잡퀘대강 넘기고 하트퀘, 메인퀘 킬번만 해도 됩니다
대강 레벨이 10초중반쯤인데 중요한게 크랙을 우선 들러야 한결 편해집니다
크랙 가기전에 대기 불 물은 달인 찍을수있게 해두고 나머지는 아무거나 찍어도 됩니다
마나통 늘리셔도 좋구요... 물방패와 스톤스킨을 배우면 전사처럼 딴딴해지기때문에 체력은 100초반대면 충분합니다
신성한 숲을 경유해서 가면(맵 중앙에서 서쪽 직진) 최대한 많은 전투는 피할수있으므로 가진 물약과 소모템을 다 쓴다는 생각으로 일단 크랙만 도착하면
이제 고생은 끝
마나통 200이상 맞춰주시고
필수는
연쇄번개 , 화염발화 , 물의방패
여기부터 체감 난이도가 확 내려갑니다
최강의 DD 태고법사의 붕괴 봉인이 풀립니다 태고스킬과 마법력에 꾸준히 신경써줬다면 이 시기에 붕괴데미지가 크리800정도 텔레포트는 덤...
3딜러 체제 완성이죠 집중이 달인이라면 유물지팡이 내다버리고 마력구슬 2개 듭니다
드루이드 승급은 전클래스중 가장 쉬우니 먼저해줍니다 찾으라는 마법사는 카르달 슬럼가에 있습니다
승급하고 조화 달면 전투가 걸리는 시야에 적들이 없을경우, 전투를 중단시킬수있습니다 휴식도 가능.. 사기죠
다음으로 쉬운것은 자유법사네요 메인퀘 후반까지 해야 거장 달수있다는 단점이 있지만..
이제부터 서브퀘를 수행하면서 템을 모으기 시작합니다 참고로 마법 데미지는 전투탭에서 마법력을 보시면 되는데
마법력에 비례한 배수로 작동합니다 총데미지에 적의 저항력이 빠지는 단순한 구조죠
스탯 마법력은 2당 0.1이 올라가고 스킬은 주력스킬이라면 노템 거장일경우 5.0 템 도핑시 7.0이상을 상회할것입니다
제가 엔딩근처 레벨 32에 4캐릭 전부 마법력 100이상이었네요
최종 스킬트리는 집중과 주력학파 거장은 찍어줘야됩니다
타오르는 결의가 있으니 왠만한 상태이상은 무의미하지만(어차피 스턴거는 밀리들은 근접하는도중에 다 죽습니다)
무서운것것은 물방패와 방어버프가 뚫리는 디스펠과 의지저하 상태이상뿐입니다
나머지는 주력학파의 스킬상승템으로 상점 갈때마다 하나씩 사재기를 합니다 녹템도 괜찮구요
대기마법 +3 태고마법 +3 이런게 달려있는템이 중요템입니다
마법력 7.0이라는게 쉽게 감이 안오실텐데
태고마법 붕괴데미지가 저항0 상대기준 크리티컬 1600이라는 아름다운 데미지를 뽑아냅니다
게다가 마법사는 기본이 광역데미지고 운명을 전혀찍지않아도 집중스킬로인해 크리확률이 25%는 무난하게 넘깁니다
그런 클래스가 3명이고 드루이드 물거장에 해일까지 끼면 4명입니다 그래도 집중이 달인까지인 드루이드는 800광역데미지를 주고도 무시당합니다....
이게임의 어려운 점이라면 무섭게 몰려드는 웨이브와 보스전인데 두상황에서 가장 강한 면모를 보이죠
밀리팟도 강하지만 지형지물을 이용해야하고 템빨이 반드시 필요하며 주력 밀리가 딜을 넣기위해 나머지가 보조를 맞춰야한다는 단점이 있습니다
궁수는.. 말할것도 없네요 거리상의 불이익이 너무 심해서
후반에 룬사제 승급해서 앞에다 룬과,돌풍깔아놓고 다가오기전에 녹여버리면 재미있습니다...그냥.. 불쌍합니다
다음에는 악명높은 기본파티로 클리어에 도전해봐야겠군요
그리고 물방패는 지금의 데미지 감소로볼때 버그가 맞는거 같습니다 현 상태로는 방패 중갑 회피등의 생존기가 전혀 필요없을정돕니다
물거장시 25%정도만 막아줘도 지속형 버프라 단단한 껍질과 조합하면 패치되도 충분히 강할거같네요
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