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[잡담] 그래픽 자원 엄청 잡아 먹는군요 [7]




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인디게임 엔진 유니티로 만들어져서 그런거 같네요.
14.02.03 17:57

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헐 이게 유니티 엔진으로 만든거였나요;;; 저렴하고 나름 쓸만해서 중소기업에서 많이 사용한다고 하던데 몰랐내요;; 그리고 발적화 문제는 저도 동감하는게, 그래픽에 비해서 로딩이라던가 텍스쳐 팝인 현상도 일어나고, 글쓰신분이랑 저도 비슷한 사양이거든요 (i7 3.5@ 4.6 OC // 16Gb ram // GTX780 + 580 (뭐 580은 동작 안하겠지만서도 -.-) 저도 250W 근처 왔다 갔다 합니다. (측정은 인스텍터 ) 제일 이해 안가는건 상점들어가면, 저사양 게임이나, In Game 동영상 재생시 발생하는 미칠듯한 고주파 때문에 -_-;;;; (어떤 게임인지 기억이 안나는데 FPS가 2000넘어가는 게임도 있었어요;;) 상점 들어가면 광속으로 볼일보고 나옵니다;; (지금 생각나서 강제로 다시 수직동기를 걸어봐야겠내요, 분명히 걸어놓은거 같은데 흠)
14.02.03 21:26

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여담으로 유니티가 싸긴하더군요. 개발자 친구놈 있는데 언리얼 엔진이 2명분 라이센스가 2~3억 정도라고했었고 (풀패키지 일때) 유니티가 풀패키지 구매시 400정도 밖에 안한다고 하더군요 -.-;; 지원도 언리얼처럼 본사에서 엔지니어 와서 교육도 시켜준다고 하고 | 14.02.03 21:28 | |

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잘만 MFC3 로 체크했구요. 최대 350와트까지 쓰더군요. 저도 램은 16기가 인데 메모리는 그렇게 많이 쓰지 않더군요. 문제는 그래픽 자원인거 같아요. 물론, 그래픽 옵션에서 모든것을 최대로 놓고 하고는 있는데 아무리 그렇다고 해도 막 움직이는 FPS 게임도 아닌데, 상점에서 그렇게 많은 그래픽 자원을 필요로 하는 이유를 정말 모르겠군요. 엔진의 버그라고 밖에는... | 14.02.03 22:03 | |

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escaproject // 수직 동기화가 안될시 저사양을 요구하는 구간에서 프레임이 2000단위 찍는 문제가 있습니다. 3Dmark 최신버젼에서 벤치할때 1번 벤치에서 고사양 카드시 이증상이 나오는데 이때 전력소모도 그렇고, VGA에서 엄청난 고주파가 나오거든요;;; 저는 혹시 모르니 수직동기 옵션 다시 해볼생각입니다. | 14.02.03 22:11 | |

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;;;; 드라이버에서 강제 적용으로 수직동기해도 안먹내요, 저도 320W 까지 씁니다 ㅋㅋㅋ 3차 대규모 패치 기다려야할듯.. | 14.02.03 22:33 | |

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역시 문제가 있나 보군요. 패치를 기다려야 하나요?? 패치 나올때 쯤이면 게임 엔딩보고 접어둘 거 같은데 말이죠. ㅎㅎㅎ | 14.02.04 09:03 | |


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