챔피언 업데이트 : 모데카이저
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모데카이저, 강철의 망령
기술 & 능력치
능력치:
- 마법 저항력 : 32
- 성장 마법 저항력 : 1.5
- 공격력 : 65
- 성장 공격력 : 4
- 방어력 : 39
- 성장 방어력 : 4
- 체력 : 575
- 성장 체력 : 90
- 체력 재생 : 0.8
- 성장 체력 재생 : 0.15
- 이동 속도 : 335
- 공격 속도 : 0.625
- 성장 공격 속도 : 1%
- 사정거리 : 175
챔피언에게 스킬 또는 기본 공격을 3회 적중시키면, 전투에서 벗어날 때까지 주변의 적에게 10 - 36 (+30% AP) + (레벨 1/3/6/10/13/16에서 최대 체력의 1/2/3/4/5/6%) 의 피해를 매 초간 입히며, 이동속도가 (레벨 1/6에서 5/10%) 증가합니다.
모데카이저의 기본 공격에는 주문력의 40%만큼의 마법 피해가 추가됩니다.
말살 (Q)
소모값 없음
9/7.75/6.5/5.25/4초 재사용 대기시간
"모데카이저가 철퇴를 내리쳐 범위 내의 적에게 75/95/115/135/155 (+60% AP) (+5-139)의 마법 피해를 입힙니다. 단일 개체에게만 적중할 경우 피해량이 120/125/130/135/140% 증가합니다.
불멸 (W)
소모값 없음
14/13/12/11/10초 재사용 대기시간
모데카이저가 입힌 피해와 입은 피해의 30%를 잠재적 보호막으로 저장합니다.
시전 시 저장된 잠재적 보호막을 보호막으로 변환하며, 재사용 시 남은 보호막의 40/42.5/45/47.5/50%을 체력으로 흡수합니다.
죽음의 손아귀 (E)
소모값 없음
24/21/18/15/12초 재사용 대기시간
기본 지속 효과 : 모데카이저가 5/10/15/20/25%의 마법 관통력을 얻습니다.
사용 시 : 모데카이저가 지정 범위 내의 적을 앞으로 당겨오며 80/95/110/125/140 (+60% AP)의 마법 피해를 입힙니다.
죽음의 세계 (R)
소모값 없음
140/120/100초 재사용 대기시간
모데카이저가 자신과 대상 챔피언 하나를 7초간 죽음의 세계로 추방하며, 지속 시간동안 대상의 핵심 능력치의 10%를 빼앗습니다.
모데카이저가 죽음의 세계 안에서 대상을 처치할 경우, 그들의 영혼을 흡수하여 대상이 부활하기 전까지 빼앗은 능력치를 유지합니다.
음성
특별 상호작용:
전체 음성:
Pick VO: "운명, 지배, 그리고 기만."
Ban VO: "날 피할 순 없다."
스토리
모데카이저의 전체 스토리가 유니버스 페이지에 공개되었습니다. 자세한 내용은 아래 이미지를 눌러 확인해주세요!인 게임 스토리 :
"이미 두 번이나 죽었지만 세 번째로 되살아난 모데카이저는 옛 시대의 잔혹한 군주로서 강령술을 사용해 영혼들을 영원한 노예로 만든다. 지금은 그의 정복 활동을 기억하거나, 그의 진정한 힘을 아는 이는 거의 없다. 하지만 모데카이저에 대해 잘 아는 일부 고대인들은 그가 다시 돌아와 산 자와 죽은 자 모두를 지배할 날이 도래할까 봐 두려워한다."
업데이트 스킨
각각의 모데카이저 스킨이 변경을 받았습니다:챔피언 스킨
진, 카르마, 샤코의 신규 스킨 3개가 PBE에서 실험중입니다Dark Cosmic 진
Dark Cosmic Jhin special interactions:
Full VO:
Here's Riot LoveStrut with a bugs & feedback thread for Dark Cosmic Jhin:
암흑의 별 카르마
암흑의 별 샤코
크로마
소환사 아이콘
3개의 신규 소환사 아이콘이 PBE에 추가되었습니다:아무무, 룰루, 트린다미어, 직스 VFX 업데이트
아무무
슈리마 테마와 게임 플레이의 직관성에 중점을 맞춰 VFX 업데이트를 진행하였습니다. 그의 뮤직 비디오의 스타일에 더욱 가깝게 만들어보려고 했습니다.
변경점 :
스킨 변경:
- BA - 신규 효과
- Q - 발사체의 판정 범위를 보여주기 위해 작은 이펙트를 추가했습니다. 미사일의 끝 부분은 조금 더 빛납니다.
- W - 작은 명확성 수정, 이제 조금 반사되는게 보입니다. 판정 범위를 더 잘 드러내며, 적중 효과도 생깁니다.
- E - 모래와 함께하는 신규 이펙트! 판정 범위를 더 잘 드러내며, 새롭고 간결한 적중 효과를 갖습니다.
- R - 전체적으로 새로운 이펙트, 이제 슈리마 룬, 모래, 불꽃과 함께합니다!
- P - 깔끔해졌습니다.
- 모든 스킨 : 기본에 맞게 변경되었습니다.
- 슬픈 로봇 아무무는 새로운 스킬 이펙트들을 받았습니다.
룰루
마법이 조금 더 특별해보이게, 그리고 게임플레이 직관성을 높이도록 작업했습니다.
변경점:스킨 변경:
- BA - 새로운 발사체와 적중 효과
- Q - 새로운 발사체, 적중 효과를 수정했습니다.
- W - 아군 - 향상되고 더 나은 버프 효과
- W - 적군 - 투사체 수정, 적중 효과 수정
- E - 아군 - 향상되고 더 나은 보호막
- E - 적군 - 향상된 픽스 순간이동과 적중 효과
- R - 전체적으로 새로운 이펙트. 적 적중 효과 수정, 신규 둔화 효과. 뒤에 마법 가루와 작은 자취를 남깁니다.
- P - 픽스의 화살이 조금 더 깔끔하게 변경되었고, 요정 마법 느낌은 유지했습니다.
- 모든 스킨 : 기본에 맞게 변경되었습니다.
- 용 조련사 : 픽스가 작은 분홍색 화염구를 발사합니다.
트린다미어
구식 VFX에서의 자잘한 잡음들을 최대한 없앴으며, 프렐요드 불꽃을 추가했습니다.
변경점:
- BA - 새로운 적중 효과와 무기 자취 조정.
- Q - 더욱 잘 보이는 회복 이펙트와 잡이펙트 감소
- W - 시전 효과에 기술 사정거리를 보여주도록 추가함
- E - 신규 이펙트, 실제 피해의 범위를 보여주도록 변경됨. (맞워요.. 얘 무기가 데미지 범위보다 큽니다.)
- R - 신규 활성화 효과 및 버프
- P - 새로운 사정거리 표시 효과
스킨 변경:
- 모든 스킨 : 기본에 맞게 변경되었습니다.
- 마검 : 불타는 듯한 새로운 스킬 이펙트
직스
전체적으로 VFX를 변경했으며, 각 스킬들의 판정 범위에 맞도록 변경하는데 중점을 맞췄습니다. 이펙트를 현대화하는 것에 신경썼습니다.
변경점:스킨 변경:
- BA - 신규 미사일과 충돌 효과. 퐈지직!
- Q - 신규 투사체, 특히 새로운 폭발, 피해 범위에 크레이터를 남김. 이것도 퐈지직!
- W - 크레이터를 남기는 신규 폭발. 띄어올려지는 느낌이 더 많이 들게 이동 궤적을 변경함. 새로운 적중 효과. 충돌 범위에 맞게 표시범위 조정. 또한 퐈지직!
- E - 발사체에 약간의 흔적 추가. 약간의 지뢰 판정범위 표시기를 추가. 폭발 시 작은 크레이터를 만듬. 더 많은 퐈지지직!
- R - 신규 시전, 표시기, 발사체, 표시 범위 및 충돌 효과. 그리고 마지막에는 버섯구름까지! 그리고 또 뭘까요? 맞아여! 퐈지직!
- P - 강화된 공격이 더 폭발하는 느낌을 주고 발사체가 더 퐈지직함
- 감정표현 - 직스 감정표현들이 더 다양한 폭발 느낌에 가깝게 느껴지도록 변경함.
- 미친 과학자 : 방울과 조각을 여기저기에 추가했습니다. 초록색 실험체..!
- 수영장 파티: 잡음을 정리하고 같은 스킨 라인의 다른 스킨들과 비슷하게 맞췄습니다.
- 눈싸움 달인: 잡음을 정리하고 발사체와 폭발에 더 따뜻해 보이는 강조를 했습니다.
- 비전 과학자: 궁극기에 크레이터를 추가하고 더 기본에 맞도록 표시기를 변경했습니다.
- 오디세이: 궁극기의 중앙에 크레이터가 생깁니다.
밸런스 변경점
말파이트
-
화강암 방패 (패시브) - "이제 보호막이 회복될 때 말파이트가 빛납니다."
- "말파이트의 크기가 방어력에 따라 증가합니다."
- "크기는 W로 방어력을 얻을 때에도 변경됩니다. 최대 700방어력까지 크기가 증가합니다."
-
지진의 파편 (Q) - "시전 시 목표물에 조금 더 가깝게 투사체가 소환됩니다."
- 이동 속도 훔치기 : 14/17/20/23/26% -> 20/25/30/35/40%
- 이동 속도 증가 지속 시간 : 4 -> 3
- "말파이트가 더 이상 파편을 자신의 뒤에서 소환하지 않고, 대신 팔에서 소환합니다. 이 변경점은 투사체가 더 빨리 목표에 도달하는 것에 도움이 될 겁니다."
- "Q에 효과를 받은 대상은 둔화 지속 시간 동안 녹은 바위 이펙트로 덮입니다."
- "다른 기타 변경점들이 조정되었습니다. 여기에 모두 적기엔 너무 많지만, 전반적으로 이 능력은 조금 더 무게가 있어야 하며 상대방에게 말파이트가 소환사의 협곡의 일부를 던지는 바위 괴물처럼 '느껴지도록' 조정될 겁니다."
-
천둥소리 (W) - 난폭한 일격에서 이름 변경
- 주문력 계수 : 40% -> 20%
- 방어력 계수 : 20% -> 15%
- "시전 시, 말파이트가 자신의 기본 공격을 초기화하며 (역주 : 평캔가능) 30/45/60/75/90의 추가 물리 피해를 입힙니다. 15% 방어력 및 20% 주문력 계수를 갖습니다."
- "추가적으로, 말파이트의 기본 공격은 다음 6초간 '여진'을 생성합니다. 이 공격은 정면 범위 공격이며 (거대한 히드라와 비슷합니다), 고깔 형태의 사거리 내에 있는 모든 적에게 10/20/30/40/50의 물리 피해를 입힙니다. 10% 방어력 및 20% 주문력 계수를 갖습니다."
-
멈출 수 없는 힘 (R) - "말파이트의 기본 스킨이 충돌 크레이터를 만듭니다. 멈출 수 없다고요!"
- VFX 업데이트:
사일러스
-
페트리사이트 폭발 (패시브) - 피해량 : [(100% AD)+(5+레벨당 2.5)+(20% AP)] -> [(120% AD)+(9+레벨당 3)+(20% AP)]
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도주 / 억압 (E) - [변경] 이제 억압이 적에게 적중할 때에만 보호막을 얻음.
- 보호막 : 60/90/120/150/180 -> 80/120/160/200/240
오공
-
바위의 힘 (패시브) - [신규] 파쇄격 중첩
- 오공 또는 오공의 분신 중 하나가 적 챔피언에게 피해를 줄 경우, 대상에게 파쇄격 중첩이 하나 쌓입니다. 파쇄격 중첩 하나당 오공과 오공의 분신이 대상에게 입히를 피해가 4%씩 증가합니다. (최대 5중첩).
- VFX는 첫 번째 중첩에서 작게 보이지만, 중첩이 쌓일 때마다 점점 커집니다.
- [변경] 바위 피부
- 1400 거리 내에 적 챔피언이 3명 이상 보일 경우, 오공은 [20 + 레벨당 2 + 0.2*추가 방어력 / 마법 저항력]의 만큼의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 이 능력치는 6초간 지속되며 범위 내에 적이 머무르면 지속시간이 지속적으로 초기화됩니다. 현재는 가고일 돌갑옷의 VFX를 사용하고 있습니다.
-
여의금고봉 (Q) - 파쇄격에서 이름 변경
- [신규] 기본 지속 효과 - 스킬 사용 후 다음 기본 공격 시 사거리가 125 증가합니다. (Q 외에 다른 스킬 사용시에도 적용됩니다.)
- 마나 소모량 : 25/30/35/40/45
- 피해량 : [10-130 (+0.4 AD) 추가 물리 피해] -> [20/35/50/65/80 (+0.2 AD) 추가 마법 피해]
- 이제 20/30/40/50 60 (+0.25 AD)만큼 회복함 (미니언 대상으로 절반의 효과)
- [삭제] 방어력 감소
-
속임수의 전사 (W) - 분신술에서 이름 변경
- 이제 지속 시간이 끝날 때 마법 피해를 입히며 폭발하는 분신 대신 주변 적을 오공의 공격력의 50%만큼의 피해량으로 공격하는 분신을 소환합니다.
- 분신 지속 시간 : 2.5/3/3.5/4/4.5 (오공의 자체 은신 시간은 변경 없음)
- 이제 분신의 모습이 오공이 정지 명령을 내렸을 때와 동일합니다. (낚시하기 쉬워짐)
- 스킬 사용 시 돌진 거리 : 100 -> 200
- 재사용 대기시간 : 18/16/14/12/10 -> 16/14/12/10/8
- 재사용 대기시간이 이제 분신이 사망할 때 돌기 시작합니다. (이렇게 하지 않으면 재사용 대기시간 감소 빌드를 올렸을 때 분신 활성화 시간이 너무 길어지기 때문입니다. 대신 기본 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.)
- "이제 오공이 바라보는 방향이 아니라 커서 방향으로 시전됨"
- "이제 얇은 벽을 통과할 수 있음. 이게 의도적인 것인지는 잘 모르겠는데, 벽을 넘어간다는 것은 재사용 대기시간에 꽤 영향을 미칠 수 있는 방법이 될 것이며, 일단은 얇은 벽에서만 작동함. 또한 S를 눌러 적을 낚을 때에도 심리전에 굉장한 도움이 될 수 있을 것."
- "오공이 W를 사용할 때 E의 공격 속도 버프가 있는 상태라면 분신 또한 공격 속도 버프를 얻음"
- "오공이 W를 사용할 때 Q의 "온 넥스트 힛 버프"가 있는 상태라면 분신 또한 해당 버프를 얻음 (역주 : 분신의 다음 공격 모션이 Q모션으로 바뀐다는 뜻)"
-
근두운 급습 (E) - 이제 오공의 분신은 오공과 완전히 똑같은 모습이 됩니다. 또한 분신도 다른 유닛처럼 상호작용을 할 수 있을 것이며, 따라서 적은 어떤 대상이 오공 본체인지 특정할 수 없을 겁니다. 분신도 스킬에 맞을 수 있습니다.
- 공격력 계수 : 0.8 -> 0.5
- 이제 첫 대상 주변의 2차 대상을 확인할 때 더 넓은 범위를 확인합니다.
-
회전격 (R) - 이제 회전격을 사용할 때 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 다른 스킬을 사용할 경우 궁극기의 시전이 중단됩니다. 이제 궁극기를 일찍 끝내고 싶을 때 다른 스킬을 연계하기 쉬워집니다.
- "궁극기 재사용 대기시간이 이제 시전 즉시 돌기 시작하며, 침착 룬을 사용할 때 상호작용이 가능해짐. 여전히 궁극기를 재사용하여 시전을 취소할 수 있음. 이 변경은 9.11에 들어갈 것이며, 이건 버그 픽스이고 낮은 수준의 버프이므로 밸런스 조정을 다시 하지 않아도 될 것 같음."
유미
[Context]
- "유미가 밀착한 아군이 은신 상태일때에 유미의 화면에도 은신 효과가 나타남"
- "유미가 밀착한 아군 주위의 원을 유미도 볼 수 있음"
- "Q 미사일이 밀착 상태에서 조금 더 적절한 위치에서 생성됨"
- "버그들을 수정"
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멋져..
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유미 저렇게 되면 이블린 / 트위치랑 핵잠수함 놀이 못하겠네
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당장에 이즈 정조준같은거 날아오는거 쉴드로 상쇄시키는 등의 테크닉이 전부 사용 못하게되는거라 절대적으로 너프입니다 실제로 너프의 일환으로 넣을거라고 언급하기도 했었고
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유미 저렇게 되면 이블린 / 트위치랑 핵잠수함 놀이 못하겠네
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아니 카르마도 인게임은 비주얼 좋다 | 19.05.30 10:54 | | |
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전투토ㄲ... | 19.05.30 11:16 | | |
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복실복실 모데카이저 가자 | 19.05.30 11:17 | | |
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원래 모든 VU는 아픔을 수반합니다 베이가 QWR이랑 카서스 Q에서 손해 많이봤음 솔직히 | 19.05.30 11:19 | | |
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직관성을 위해서라면 이해를 합니다 기존의 이펙트는 패시브와 궁극기가 비슷하고 트린 몸색깔은 변하지도 않으니까요 그런데 직관성을 이유로 굳이 어울리지도 않는 파란색을 넣었어야했을까 싶음 (궁극기에 cc해제라도 붙여준다면 라이엇본사를 향해 삼보일배하겠습니다) 그리고 마검트린은 이펙트에 파란색이없음 기존의 궁이펙트도 몸붉어지는걸로 크게 다르지않음 pay to win까지는 아니더라도 직관성 외의 의도가 있어보여요 | 19.05.30 11:38 | | |
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아 그거라면 트린다미어 문단 시작부분에 번역해뒀는데 트린다미어 구식 VFX에서의 자잘한 잡음들을 최대한 없앴으며, 프렐요드 불꽃을 추가했습니다. | 19.05.30 12:03 | | |
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프렐요드 불꽃이라면서 패시브와 궁극기 지속이펙트는 그대로 붉은색.. 라이엇에 문의넣어봐야겟음 | 19.05.30 12:19 | | |
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원래 궁을 쓰면 상대가 궁을 사용했음을 바로 알아차려야하는게 맞는데 오히려 아무 시각정보도 없이 우워엉 하는 소리만 한번 들렸던게 비정상 | 19.05.30 12:22 | | |
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기존의 궁극기에도 시각정보가 있어요 | 19.05.30 12:29 | | |
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기존 궁극기의 시각정보는 있었는지도 모르는사람이 많아요 | 19.05.30 12:33 | | |
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솔직히 한타때 트린궁쓴거 우어어어하는 소리로만 알지않음? 아니면 정보창에 아이콘 돌아가는거나 | 19.05.30 14:56 | | |
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마검트린은 몸이 붉어져서 기본스킨보다 더 직관적이엇는데 이제 기본스킨에 붉어지는거+프렐요드 불꽃효과까지 더해졋으니 마검트린 떡상각인듯 | 19.05.30 15:42 | | |
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실드계수인듯 | 19.05.30 11:40 | | |
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당장에 이즈 정조준같은거 날아오는거 쉴드로 상쇄시키는 등의 테크닉이 전부 사용 못하게되는거라 절대적으로 너프입니다 실제로 너프의 일환으로 넣을거라고 언급하기도 했었고 | 19.05.30 12:04 | | |
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라인전에서 보호막을 거의 못쓰게 됬는데 어떻게 버프임 | 19.05.30 12:06 | | |
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너무 단순하게 생각했군 | 19.05.30 12:42 | | |
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멋져..
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파밍하는 모데카이저 경 | 19.05.30 15:19 | | |
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