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[잡담] 하.. 진격타 쓸때마다 지렁이가 된 기분이네 [5]




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(IP보기클릭)119.66.***.***

그리고 스킬을 개조를 했으면 제대로 해야지, 거힘유지하면서 스킬들 모션사이에 빈틈없이 스킬을 돌리고 있는데도 전방방어가 뚫리면 그나마 유일하게 창기보다 나은 점인 상시 전방방어가 무슨소용임? 권술 처음 개발한 개발진들이 왜때문에어째서 스킬의 후모션이 끝났음에도 약간의 텀을 주고 전방방어효과가 유지되도록 했는지 모르겠음? 아니면 우리가 반격타 1타만 넣고 캔슬해가며 사냥해야함? 정말? 필살기마저 패널티로 가득한 태풍연타 쓰면서도 반은 몹패턴때메 쿨타임 돌아버리지만, 대부분은 방막뚫리고 땅에 누우면서 끊김. 하... 그리고 이제 창기도 한 반정도는 전방방어상태로 사냥하고, 딜량마저 권술을 위협하고 있는데 창기한테는 권술의 아이덴티티인 스킬사용중 전방방어와 탱커임에도 쏠쏠한 딜량 등 권술의 개성을 반, 혹은 그이상을 줘놓고 권술은 거힘이라는 딱하나 있는 장점으로 인해 받는 패널티가 너무 많은 거 아님? 거힘유지에 대한 패널티는 분노를 다 채워야만 킬 수 있는 것, 분노유지를 해야한다는 것, 이정도로 충분하지 않음? 거힘이 있음으로 인해 일반스킬쿨들이 다 길어지고, 다른캐릭들은 대부분 1분대인 필살기가 4분인게 말이됨? 이럴거면 뭐하러 거힘을 계속 들고 가야함? 차라리 거힘 삭제하고 창기마냥 스킬 반정도 전방방어효과주고 공속빠르게해주고 스킬쿨짧게해주고, 태풍연타 개쓰래기같은거 삭제하고 파티버프기 내놓으셈. 개발하기 어려우면 다 됐고, 태풍연타만 삭제하고 그자리에 효율 괜찮은 파티 버프기라도 하나 덜렁 주던가. 천방이니, 방벽전개니, 그런 개씹사기스킬은 바라지도 않는다. 진짜... 그리고 계륵이다 못해 있는 것도 가끔 까먹는 분노의 난타? 하도 안써서 스킬이름도 까먹었네 암튼 그 분노 소비하면서 우다다닫 허공에 헛손질 하는 스킬하고 분노의 승천타 이딴 거 그냥 삭제 좀. 분노의 승천타는 개뿔. 그거 한세월날아가서 꽂히는 데미지를 보고있자면 내가 분노하게 생겼음. 아 그래서 분노의 승천타인가? 날라가는 거 보면서 유저가 분노하라고? 이름 한번 잘지었네. 젠장. 어휴.. 총체적 난국이다. 말해뭐해 내가 접어야지
20.07.08 10:14

(IP보기클릭)210.103.***.***

난타 그것도보면 피븝에서 순간적으로 긴거리를 붙기에 좋은기술로알려져 있던데 거리확줄이고 뭐뭐 개선하길래 피븝버리고 사냥에쓸만해지는건가했는데 이젠 그어디에도 쓸만한게 못되는...
20.07.08 15:10

(IP보기클릭)223.62.***.***

타격감? 손맛? 이 창기보다 좋았고 권술만의 아이덴티티가 있어 애정을 갖고 했지만 이번패치는 기운이 많이 빠지네요...모든 내용에 공감하고 갑니다.
20.07.08 15:54

(IP보기클릭)59.23.***.***

분노의승천타 쓰면 거힘 꺼지는거랑 쓸데없는 진격타 치명타확률2배 문장이랑 일격타:가속이 왜 폭연타:가속이 된건지도 모르겠고 pc판 날아차기에 있던 태풍연타 쿨감도 왜 없는지 모르겠고 여러모로 이상해요
20.07.08 16:09

(IP보기클릭)59.23.***.***

올려차기랑 날아차기는 정말 쓸 이유가 없는 기술들이에요
20.07.08 16:11


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테라

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온라인, PS4, XBOX ONE
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