보통 448~450 이상 유저들이 431 던전 2/2/2 돌면 엄청쉽고 편안한게~ 1시간 내외로 빠르게 돕니다.
그런데 동일한 유저들이 448 격상이나 격상하드에 가면 빡세게 풀도핑 초집중모드로 몇시간동안 플레이합니다.
그런데 왜 숙련도는 전자가 더 많죠??
분명 나는 격상을 트라이하고, 클리어하면서 캐릭터에 대한 숙련도가 더 올라가는데...
자기 아이템 레벨과 비슷한 구간대를 도전하여 클리어할수록 장비 숙련도를 더욱 많이 지급하고,
반대로 낮은 아이템 레벨 구간대를 갔을 경우에는 장비 숙련도를 기준보다 적게 지급해야 한다고 생각합니다.
저역시 회사생활하면서도 오픈 이후에 단하루도 빠지지않고 접속하여 격상까지 클리어하고 다니는 유저입니다만
힘들게 격상 파티 구해서 던전 트라이하는것보다 그시간에 431만 뺑뺑이하는게 훨씬 이득이라는걸 아니까.. 게임이 점점 귀찮아집니다.
지금 431던전만 주구장창 빠르게 플레이하는 유저들에게는 손해라고 생각들겠지만,
이대로 게임이 계속가다간 테라가 아니라 431온라인이 되어버리겠어요.
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개인적으로는 들인 시간 대비 보상이 상대적으로 적은 것도 있지만 보상이 고정적인게 문제라고 생각합니다. 평균 아이템 레벨 431 파티가 431던전을 돌았을때 나오는 보상이 평균 아이템 레벨 450 파티가 431던전을 돌았을때 나오는 보상보다 훨씬 많아야 한다고 생각합니다. 즉, 던전이 요구하는 아이템 레벨과 비슷한 유저대가 그 던전을 클리어할수록 보상이 많아지게끔요. 448던전도 마찬가지로 448 아이템 레벨에 가까운 유저가 플레이할수록 더 많은 보상이 주어지게끔 하는겁니다. 이럴경우 반대로 아이템레벨이 높은 유저들은 보상 드랍율을 높이기위하여 낮은 아이템레벨 구간대 유저들을 포함하여 파티를 구성할수도 있겠구요.
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개인적으로는 들인 시간 대비 보상이 상대적으로 적은 것도 있지만 보상이 고정적인게 문제라고 생각합니다. 평균 아이템 레벨 431 파티가 431던전을 돌았을때 나오는 보상이 평균 아이템 레벨 450 파티가 431던전을 돌았을때 나오는 보상보다 훨씬 많아야 한다고 생각합니다. 즉, 던전이 요구하는 아이템 레벨과 비슷한 유저대가 그 던전을 클리어할수록 보상이 많아지게끔요. 448던전도 마찬가지로 448 아이템 레벨에 가까운 유저가 플레이할수록 더 많은 보상이 주어지게끔 하는겁니다. 이럴경우 반대로 아이템레벨이 높은 유저들은 보상 드랍율을 높이기위하여 낮은 아이템레벨 구간대 유저들을 포함하여 파티를 구성할수도 있겠구요. | 19.08.29 17:50 | |
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한줄 요약 : 파티원의 평균 아이템레벨에 따라 던전의 드랍률과 보상이 유동적으로 조정되게끔! | 19.08.29 17:51 | |
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오 좋은 생각 같습니다. 내부적으로 검토 해보겠습니다! | 19.08.30 18:06 | |