1. 일단 가드 풀기 개과는 안 좋아졌지만 2p+k+G 후 쌍장이 있어서 벽에서 압박이 심해짐. 예전에는 개과가 꼭 붙어야 해서, 일본 고수들은 흠치 놀라
앉고 일어나거나 해서 통하긴 하지만, 가드 강한 사람에게는 쉽지 않은 느낌이었다면, 방어가 더 어려워진 느낌.
개과랑 격보랑 섞어쓰면 진짜 괴로워지는 듯. 그 타이밍 차 때문에 일본 고수들도 잘 맞는 듯.
2. 엘보 앉아 히트 후 프레임 1 추가 (+8 이득)
이게 아키라 입장에서 정말 좋아진게 아키라 입장에선 반회전이 느리고 (19프레임), 피해지면 확정을 바로 맞았는데, 이번에 +8이 되고 나서, 최소 11 프레임 잽에 지는 경우는 없어짐.
3. 수패고 경화카운터 이상 3타 확정이라 아키라의 확정타 데미지 증가로 이어짐.
이게 중요한 게 기존에는 아키라가 +16에서 쓸 확정타가 쌍장 밖에 없었고,백대쉬 후 양포는 안정적이지 못했음. 근데 이제
잭키의 비트너클 정도는 아니어도 백대쉬로 기술 피하고 때리는 게 좀 더 안정화됨. 또한 리온의 4123p나, 파이의 자세 잡고 하단 후리기도
막고 수패고로 연결 해서 데미지 압박이 더 심해짐.
그 이외
1. 잡기는 애매
심의파는 어차피 60이고 벽 있어봐야 65인데, 문제는 잡기 풀리고 정면 -6이라 측면보다도 오히려 애매해진 느낌. 심의파가 기존 46p+G 보다
좋지는 않음. 벽 데미지면 최소 70은 줘야... 사자포월은 쓰레기 오브 쓰레기라 언급 필요도 없음. 데미지도 저거밖에 안되는데 붙은 상황에서
정면 -6이라고? 벽잡기도 심지어 구림. 사자포월이 요자천림과 비교해서 가치가 있으려면 풀고나서 불리가 더 적거나, 데미지 증가가 있어야 함.
2.측면 3k+g 는 46p 의 콤보 데미지 증가로 어느 정도는 맞혀진 느낌. 그래도 약해진 건 사실.
그래도 데미지 낮은 건 어쩔 수 없지만, 못 쓸 정도는 아님
3. 점프킥은 실은 과하긴 했음.
아키라의 컨셉 (직선기고 단발기지만 기술의 하나하나 성능은 타 캐릭보다 좋다) 에 반하는 전회전 급의
기술이라 약체화가 맞긴 했음.
4. 약보도 좋아졌는지 애매.
일단 약보는 백대쉬 더 잘 잡게 되었음. 그래서 타이밍만 잘 맞히면, 상대 고수의 백대쉬 회피캔슬 백대쉬도 적당히 잘 잡음. 이게 큰 것이 일본 고수
들이 아키라 상대하는 방법 중 하나가 2p 후 백대쉬 회피캔슬 백대쉬로 도망가는건데, 대쉬 약보도 피해지는 경우가 많았음. 그런데, 이제는 어느정
도 그것도 노리기만 하면 무마가능.약보 전체 프레임은 증가해서 PK 는 기본으로 맞는데 이게 벽 없을 땐 예전과 별 차이 없고 문제는 벽이 있을 때임.
애매한 프레임 때문에 피하고 바로 잡으면 확정인데, 정면 잡기가 되버려서 pk 확정타로 맞으나 잡기 기대값 대충 30 (풀기 확률 50%) 로 보면, 그게 그거임. 즉 벽이 없으면 별차이가 없다고 보는데, 벽에서 p 맞고 벽 데미지 크게 입는 상황이 있어서, 벽때문에 위험해짐. 애매함.