아직까지 지갑사정으로 DLC를 구매하지는
않았지만...인티라이브에서의 시연 등으로
보고 스페셜스킬 어레인지를 보니......
뭔가 엄청나네요...흠..
메라크 "레이지(Lazy) 레이저"
웜홀의 각도가 변경되어 기존과는 움직임을
많이 달리해야합니다. 기존의 한쪽 끝에서부터
끝까지 움직이는 플레이를 했다가는 마지막의
대각선으로 오는 레이저를 맞아버리게 되기에
과감한 움직임도 조금은 필요해 보입니다.
이오타 "종언의 광인(제로 블레이드)"
차이 없음. 다트연사시에 느려지는점도
동일해 보입니다.
데이토나 "선샤인 노바"
차이 없음. 뭐...데이토나의 경우 니코동 라이브에서
기존 난이도때문에 건드리지 않았다고 했었지요.
카레라 "초중자폭성"
상당히 많이 변경되어 여러가지로 귀찮아진
스페셜 스킬이죠.....한쪽 끝에 위치한 중력구에
가까이가면 오버히트...하지만 데미지를 입으니
붙을수도 없죠....뇌격린으로 중력구에 끌려오는
물체들을 파괴함과 동시에 카레라쪽으로 달려가되
뇌격린을 적당적당히 끊어주면서 중력구에 너무
끌려가면 안되겠지요.
하필이면 스코어어택에 나오기때문에 연습하려면
1스테이지를 매번 클리어해주고 가야한다는
단점이 겹쳐셔.......
엘리제 "리저렉션"
기본 패턴이 변화가 없어서. 의도적인 플레이를
하지 않는다면 확인할일이 없음은 그대로인듯
합니다. 아직까지 확인하질 못해서 부활횟수와
체력은 모르겠지만...아마 그쪽을 건드리지
않았을까요?
스트라토스 "데스티니 팽"
변화없음. 역시 즉사스킬입니다......
(스코어어택이라 즉사가 의미는 없지만..)
GV "언리미티드 볼트"
(클리어하신 분입니다. 영상에 자세한 회피법까지
기록되어 있으며 필자의 경우 이 영상을 참고하였으니 영상을 보시는것이 이해도는 빠를것이라 생각합니다)
[최강의 세븐스],푸른뇌정을 가진
능력자 답게....표현한다면 세븐스 능력자의
死ぬがよい(죽는게 편할 것이다=죽어라)를
담당하지 않을까...싶습니다. 일단
스페셜스킬 사용유무와 관계없이 기존 스킬들의
발동속도가 빨라졌습니다. 더옥 움직임에
신경써줘야 하겠죠. 거기다가 여전히 윤회버프를
들고 있기에 하이드로 재퍼를 이용해 오버히트를
유발해야 합니다.
그리고 언리미티드 볼트 이후 변하는 스킬들의 경우
[볼틱체인(썬더)]
기존 체인배열에 추가로 경사가 낮은 x자의 체인이
생기며 이는 위치를 잡은 뒤 테일 벙커를 이용한 슈퍼점프로 회피가 가능합니다.
이후 "썬더!"때의 전격이 플레이어의
위치부터 시작하여 총 3번 이어지는데 전격이
꽤 범위가 넓어. 빨리 뛰어줘야 합니다.
좌측에 위치했을때를 기준으로 전격이 시작될 경우
오른쪽->왼쪽->오른쪽으로 회피해줘야 하며
전격의 연계속도가 꽤 되기때문에 공중대쉬로
이동해줘야 안전하게 회피가 가능합니다.
[라이트닝 스피어(만다라)]
그나마 회피난이도는 낮은 스킬입니다.
스피어를 날린 후 기존의 만다라와 연계하며
GV가 스피어를 던질때. 그순간의 플레이어를 향해
날리는 약간의 유도성이 존재하는 스킬입니다
라이트닝 스피어를 사용할때 범위 밖으로 벗어나되
스피어가 날아왔을때 회피할 공간을 만들 수 있도록
1.아래쪽에서 대기하다가 스피어가 날아오면
테일벙커로 슈퍼점프 후 만다라시의 구체를
피하는 방법
2.공중대쉬를 사용하여 위쪽에서 부유하거나
테일 벙커로 스피어 시전과 동시에 점프하여
위로 유도한 뒤
스피어 이동시 급낙한 후 만다라시 구체를
피하는방법
2가지 방법을 사용할 수 있습니다.
[스파크 칼리버(슛)]
칼리버가 GV의 상하죄우 4방향으로 나오며
발사 후 궤적에 정룡옥을 설치 및 회전시킵니다
GV가 좌측에 있을 시 반시계/우측에 있을 시 시계
방향으로 회전하는데. 플레이어는 칼리버 발사시에
대각선으로 대쉬하여 GV의 위쪽으로 이동한 뒤
회전하여 정룡옥이 다가오면 회전하는 방향으로
한번 대쉬하여 피해주면 됩니다.
판테라.아큐라에 관해서는 아직까지 차이점을
확인할 수 있는 영상 등이 보이지 않더라구요
..노코멘트로 넘어가겠습니다.
다만....PV에서의 판테라만 해도...기존 여성체의
공중구체 패턴의 안전지대도 없어졌고..아큐라는
오리지널도 스페셜스킬로 꽤 높은 난이도를
보여주는데 그나마 숨통트이던 기본 패턴이
강화된다는걸 보니...그나마 클리어유저가
나온 GV에 비해 압도적으로 어려운것이 아닌가..
싶습니다............어찌..인티의 전작인 록제보다
더한.....인티는 하드코어 게임을 좋아하는걸까요..
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판테라.아큐라의 경우 제목에 제외한다고 적어두었습니다만...그리고 폴인러브 패턴에서 남성체는 원래 돌진합니다 | 17.01.06 08:40 | |
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거울에서 다 떨어뜨린 뒤 마지막 돌진은 원래 있어요 | 17.01.06 08:40 | |
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말을 잘못햤어요 여성체에서 남성체 소환하는 패턴도 새로 생겼더라고요 | 17.01.06 16:08 | |
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그러니까 글 작성시 기준으로 맞춰서 판테라는 제외한다니까요... | 17.01.13 02:04 | |