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[잡담] 2탄은 참 쉴드를 못치겠네요 [9]


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(IP보기클릭)223.131.***.***

BEST
해커스가 사이드 스토리라서 어쩔 수 없음.. 그래서 2편 묶어서 팔은거고.
18.01.10 18:40

(IP보기클릭)125.133.***.***

쿠소까진 아니지만 디지몬이란 네임벨류에선 꽤나 게임성은 좋다고 느껴지고 전작을 해본 입장에선 욕할 요소가 다분하다고 보네요.
18.01.10 15:37

(IP보기클릭)121.166.***.***

처음해보는 사람이고 사슬 해모리 둘다 엔딩봤습니다. 아이템쓰는건 파티원 전원한테 먹이는게 아니면 별도로 먹일수있지않던가요. 전체부활만은 교환됬을때 적용안되지만 오히려 다른게임에선 파티에 나와있는 몬스터가 아니면 무슨아이템도 사용할수없는게 보통인거같아요. 오히려 주전이 아닌데도 템사용되는게 신기했는데. 그리고 처음접하는 입장에선 후속작이 아닌 확장팩 개념같아서 두게임이 같아도 그려려니했고 (액셀러레이터보곤 환호성을 질렀지만) 맵이동이 간소화되지않은건 이 게임의 특색같은거로 보이네요. 페르소나도 다 맵이동할수있는게 아니듯이, 이건 느끼는 사람 나름인듯
18.01.10 16:10

(IP보기클릭)211.197.***.***

밀레이어
전투멤버 아닌 파티원애들중 죽은 애들 차례 차례 리바이브 리커버리 먹일수 있는게 얼마나 큰데 이분은 겜 얼마 안해보신듯 | 18.01.10 16:24 | | |

(IP보기클릭)1.253.***.***

라이트팔라딘
아니요 개발형패치나 브레이브포인트같은 아이템류요 | 18.01.10 16:36 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

개인적으론 군데군데깔덴 있지만 쿠소겜소리듣기엔 너무 폄하같네요 그런건 아키바즈비트같은거나..
18.01.10 16:12

(IP보기클릭)211.197.***.***

시도 때도 없이 간편하게 아지트랑 전투맵 왔다갔다 할수 있는 RPG가 얼마나 된다고... 세이브포인트 겸 휴식존 개념은 파판때부터 이어져온 개념인데 그리고 아이템 전투멤버 아닌 애들한테 먹일수 있는데요? 만약 메디컬 리커버리 같은 전체회복 아이템을 쓰면 11명 다 회복되길 바라는건 편리성이 아니라 걍 쉬운 겜을 원하시는거구요
18.01.10 16:23

(IP보기클릭)1.251.***.***

할거 없을때 시간때우기로 좋아요
18.01.10 17:20

(IP보기클릭)223.131.***.***

BEST
해커스가 사이드 스토리라서 어쩔 수 없음.. 그래서 2편 묶어서 팔은거고.
18.01.10 18:40

(IP보기클릭)61.77.***.***

과거의 라이벌과 같은 장르계열인 페르소나5랑 비교하면 확실히 2017년도 게임이 아님 디지몬뽕 아니었으면 안했을, 의무적으로 엔딩본 느낌이 강함
18.01.11 03:59

(IP보기클릭)223.62.***.***

약간 뺑뺑이쳐야되는게 있기는 하는데 크게 문제라고 느끼진 않았습니다. 배경 분위기 느끼는 재미도 있었고 디지뱅크 몬스터에 템 쓰려면 주전으로 데려와야 하는건 뭐 불편하긴 했는데 이건 포켓몬도 수십년간 안고쳐온거고 이거 지원하려다가 UI만 더 지저분해질 수도 있겠다는 생각이 들었습니다.
18.01.11 09:12


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